Chronione pierwsze wrażenia beta

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 1 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
Jak się GRA w BATTLEFIELD 2042? Pierwsze Wrażenia! ( BETA )
Wideo: Jak się GRA w BATTLEFIELD 2042? Pierwsze Wrażenia! ( BETA )

Zawartość

Zaciszny to gra przetrwania roguelike stworzona przez Unicube. Rozpocząłem tę grę w lipcu 2014 r. I właśnie dostałem dostęp do wersji beta. Unicube to małe (czytaj: dwóch facetów i facet w niepełnym wymiarze godzin) niezależne studio i Zaciszny to ich pierwsza gra. Wydaje się, że jest to gra z pasją dla tej niewielkiej grupy programistów i stale przesuwają nowe aktualizacje treści i szybko uwalniają poprawki, gdy gracze znajdują błędy.


Założenie gry jest proste: twoja rodzina jest ukryta w schronie przeciwatomowym po wojnie nuklearnej, która zniszczyła większość cywilizacji i musisz przeżyć umiejętności i atrybuty członków rodziny.Założenie może być proste, ale aplikacja nie jest niczym innym. Prostsza gra byłaby przyjemna, gdybyś mógł zarządzać zaopatrzeniem w żywność i wodę i być może zajmować się spotkaniami na pustkowiach. Zaciszny daje ci to, a nawet więcej, cały czas ośmielając się, by twoja uwaga poślizgnęła się na sekundę.

Retro rozpacz

Graficznie gra jest atrakcyjna, wykonana w klasycznym stylu 16-bitowym z wyraźnym naciskiem na stonowane kolory typowe dla pustkowia. Jednak rzeczy, które powinny przyciągnąć twoją uwagę, takie jak woda lub zapasy żywności, są barwione jasnymi błękitami i czerwieniami, co sprawia, że ​​ich znaczenie jest oczywiste na tle szarego tła.


Co jest bardziej przytulne niż bunkier z pikselami?

Dźwięki są również dobrze spreparowane, a muzyka stworzona przez Bena Ridge'a ma na celu wzbudzenie uczucia beznadziei i rozpaczy. Dźwięk jest dokładnie tym, o czym myślałem, że powinien brzmieć, z drzwiami otwierającymi się i zamykającymi z satysfakcjonującym * ogłuszeniem * ostateczności. Sterowanie jest proste i intuicyjne. Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby wybrać i przenieść członka rodziny, kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wejść w interakcję. Prosty. Są pewne problemy z odpowiedzią, ponieważ moi ludzie utknęli, mimo że dałem im prostą kolejność, ale jestem pewien, że zadziałają, ponieważ gra jest dalej rozwijana.

Od samego początku gra wymaga emocjonalnych inwestycji, pozwalając skrupulatnie stworzyć twoją pikselowaną rodzinę dwójki rodziców, dwojga dzieci i zwierzaka. Jednak odświeżająco definicja rodziny jest bardzo luźna. Chcesz bractwa z brudnymi ludźmi? Idź po to. Chcesz uroczej pary lesbijek i ich dwóch adoptowanych? Masz to. Nie jesteś uwięziony w tradycyjnej rodzinie nuklearnej (ahem), a to pozwala graczowi tworzyć wspaniałe opowieści dla swojej rodziny związanej z bunkrem.


My Frat Boys

Opowieść o dwóch toaletach

Gra jest prosta, ale wciągająca. Musisz zarządzać różnymi aspektami członków swojej rodziny, w tym głodem, pragnieniem, higieną i zbyt ważnym wezwaniem natury. Tak, musisz powiedzieć swoim post-apokaliptycznym rodzicom, aby korzystali z toalety.

Tu właśnie pojawia się mój jedyny prawdziwy problem. Gra ma bardzo intensywne zarządzanie mikro, ale czasami wydaje się, że część atmosfery gubi się w drobiazgach. Wydaje się trochę głupie, że martwię się o kurczące się zapasy wody w tym samym czasie, co kto może korzystać z toalety dalej, zwłaszcza gdy jest cały wielki duży, choć napromieniowany, na całym świecie, który tylko błaga o jakiś wyprodukowany przez człowieka nawóz .

Snap Out of It, Ty Fool!

Wskaźniki traumy i stresu są interesujące, jednak we wczesnej grze nie znalazłem żadnego oczywistego sposobu na złagodzenie tych realistycznych stresorów. Gdybym utknął w bunkrze z rodziną, rozmawiałbym z moim rodzeństwem lub rodzicami, aby złagodzić stres. Jednak nie ma takiej opcji, często zostawiając najbardziej produktywnych członków mojego małego plemienia katatonicznego i nie mogąc podjąć żadnych działań. Narzekam, ale rzeczywistość jest taka, że ​​ostatnio siedziałem przy komputerze półtorej godziny, niejasno zdając sobie sprawę z mojego zdrętwiałego tylnego końca, kiedy zastanawiałem się nad losem Barbary, która po prostu znów stała się katatonikiem i staje się poważnym problemem dla Jedzenie Murphy'ego.

Wyprawy czy walcowanie?

Wyprawy są niezbędną częścią gry, ale wydaje się, że wiele z nich opiera się wyłącznie na szansie. Czy natknę się na jakieś miejsce, które mogę zrabować? Jeśli nie, maska ​​na wodę i gaz (zarówno niedobór), jak i na zmarnowane. Podczas wyprawy wysyłasz członka rodziny lub dwóch na wędrówkę po pustkowiu. Jeśli będziesz miał szczęście, na mapie pojawią się ikony, oznaczające miejsca do łupienia. Jednakże, gdy zostały one splądrowane za wszystko, co były warte, odkryłam, że wybieram losowy kierunek i mam nadzieję, że moi ludzie znajdą inną z tych ikon.

Chociaż to zdecydowanie zwiększa stres, nie wydaje się realistyczne w grze, która dąży do realizmu 16-bitowego. W każdym postapokaliptycznym świecie odkrywca znajdzie coś, czy to porzucony samochód, czy martwe ciało. Fakt, że moi ekspedytorzy wracają całkowicie z pustymi rękami, jeśli nie znajdą miejsca, jest nieco irytujący i sprawia, że ​​wyprawa wygląda jak rzut kostką, w przeciwieństwie do czegoś, co mogę strategicznie zaplanować.

Walka jest równie prosta. Po prostu kliknij „atakuj” i obserwuj, jak 16-bitowy ocalały uderza / walczy / strzela do wroga. Bardzo mało strategii. Powiedział, że są tam kości wielkiego mechanika. Potrzebuje tylko trochę bardziej napromieniowanego ciała na tych kościach.

„Jerry, użyj ataku!” „Meh.”

Koniec wszystkiego?

Chociaż istnieją pewne dość oczywiste brakujące funkcje, nagle pamiętam, że gra jest tylko w wersji beta. W przypadku gry w wersji beta jest ona bardzo dobrze dopracowana i oprócz kilku drobnych niedogodności (choć dla niektórych typów graczy można je uznać za cechy), wydaje się stosunkowo kompletna. Jest to szczególnie odświeżające w świecie, w którym nawet duże budżetowe tytuły AAA często są wydawane niedokończone, pozostawiając nas w żałobie tego, co mogło być.

Najsilniejszą cechą gry jest z pewnością jej chęć umożliwienia graczowi stworzenia własnej narracji. Jest to rodzaj gry, w której gracz otrzymuje cel i ustawienie i mówi: „OK, stwórz historię”. Podoba mi się to. Przez cały czas gry uważnie pisałem małe historie oparte na atrybutach mojej rodziny. Ten rodzaj emocjonalnej inwestycji sprawi, że wrócę po więcej. Podsumowując, jestem podekscytowany tym, dokąd zmierza gra i czekam na kolejne aktualizacje zawartości z Unicube.

Dziękuje za przeczytanie!