Nierealne oczekiwania i dwukropek; Charakter postaci i psychika obu płci

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 12 Móc 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
Nierealne oczekiwania i dwukropek; Charakter postaci i psychika obu płci - Gry
Nierealne oczekiwania i dwukropek; Charakter postaci i psychika obu płci - Gry

Zawartość

Przez lata ludzie mówili o tym, jak bohaterki gier wideo poniżają psychikę dziewczyny.

Jako kobieta szydzę z rzekomej zbroi zdobiącej Ivy Soul Calibur (dowolna wersja), ale to nie powstrzymuje mnie od grania. Zdaję sobie sprawę, że żadna kobieta nie może realistycznie oczekiwać, że będzie wyglądać jak ona. Tak jak żadna istota ludzka nigdy nie spodziewałaby się przeżyć jednego uderzenia z krzykliwego miecza Siegfrieda. (Wykluczę z tej analizy wszelkie obce postacie, ponieważ jeśli spodziewasz się wyglądać jak jeden z nich, masz większe problemy, niż mogę sobie poradzić w jednym marnym artykule).


Bądźmy szczerzy, świat gier to samo w sobie patriarchalne społeczeństwo.

Bycie mniejszością jest zarówno błogosławieństwem, jak i przekleństwem. Jeśli firma nie jest skierowana do rodzin, ich gry są najprawdopodobniej skierowane do chłopców w wieku do lat trzydziestych. Podczas gdy większość mężczyzn nigdy nie zostanie złapana martwą lalką barbie, tego właśnie oczekują postacie kobiece. A skoro ich tajemne fantazje w sypialni przemykają po ekranie, oczekują również, że będą porównywalnymi wojownikami, przetrwają przeboje bez noszenia zbroi, która zasłania ich figurę, i będą akceptowani przez wszystkie kobiety, które dołączą do zabawy.

Teraz nie mówię, że wszystkie gry są takie.

Jest wiele takich, które mają doskonale realistyczne postacie kobiece, a niektóre pokazują nawet kobiety ze wszystkich postaci. Ale chodzi o to, że te gry nie są prasą. Problem polega na tym, że nasza uwaga jest zbyt wąska. Świat gier wypowiada się krytycznie na temat postaci kobiecych. To prawda, że ​​feministki są na dobrej drodze, kiedy wskazują, że postać kobieca może mieć proporcje barbie i zbroję bardziej zbliżoną do bielizny niż rzeczywista ochrona, ale wydaje się, że zawsze pomijają to, że męskie postacie nie są dokładnie realistyczne .


Podczas gdy siedzimy wokół gadających piskląt, wszyscy męscy gracze są poddawani praniu mózgu, aby uwierzyć, że powinni wyglądać jak kulturysta na sterydach, który zjada jego podboje na obiad. Może po prostu przypuszczam, że mężczyźni są bardziej podatni na wpływy niż są w rzeczywistości, ale trudno mi uwierzyć, że kobiety są jedynymi, które mogą wyjść z tego scenariusza z nierealistycznymi oczekiwaniami zarówno siebie, jak i płci przeciwnej. Dlaczego mężczyźni nie skarżą się na obrazy, które są prezentowane? Jeśli wygląd postaci z gier wideo jest tak istotny i wpływowy, to powinniśmy prowadzić kampanię na rzecz przedstawienia obu płci bardziej realistycznie.

Po co cały ten zamieszanie?

Szczerze mówiąc, nie sądzę, żeby to było naprawdę tak wielkie. Czy ktoś z nas poważnie myśli, że te postacie i te gry są realistyczne? Czy naprawdę jesteśmy wystarczająco naiwni, by wierzyć, że powinniśmy oczekiwać, że ludzka rasa będzie wyglądać jak animowane postacie?


Jestem zadowolony z wybierania moich postaci na podstawie statystyk i wybierania „zbroi” w oparciu o kolor lub epicję. Nie obchodzi mnie, co Ivy ma na sobie lub ile mięśni ma Maxi, dopóki mam szansę na wygraną. Jasne, Ivy byłaby oparta na ogromnym stojaku w prawdziwym życiu, ale jeśli może stanąć przeciwko postaci takiej jak Nightmare lub Abyss, to dlaczego nie może mieć idealnej postawy?

Jeśli programiści uważają, że robienie lalek i kulturystów będzie tym, co się sprzedaje, to nie rozumiem, dlaczego powinniśmy ich powstrzymać. Ich pieniądze, czas, wybór. Jeśli naprawdę jesteś przeciwny tym nierealistycznym obrazom, zacznij mówić o obu płciach. Walcz o zmianę w całej branży, nie tylko w jej części. Jako konsumenci będziemy słyszeli, jeśli zdecydujemy się raczej rozmawiać niż walczyć. Atakowanie przemysłu nie naprawi niczego. Musimy być głośni z konstruktywną krytyką i musimy jasno powiedzieć, że nie doceniamy nierealistycznych przedstawień w żadnym gatunku, na żadnej platformie i dla każda płeć. W przeciwnym razie nasze głosy padną na głuche uszy.