Zawartość
W ciągu ostatniej dekady gracze coraz bardziej uzależniali się od gier wideo mówiących im, jak się gra i co robić. W tych nielicznych sporadycznych grach często prowadzi to do ciężkiej krytyki i równie ciężkiego odliczenia w wynikach przeglądu. Ale czy te gry wideo, które nie mają ręki gracza, ale naprawdę za to krytykowane?
Aby uzyskać odpowiedź na to pytanie, musimy spojrzeć na sposób, w jaki kiedyś były gry wideo, w jaki sposób są teraz i na czym polega społeczeństwo w porównaniu do współczesnych, w których żyjemy.
Jak to było kiedyś
Ze względu na ograniczenia limitów pamięci sprzętowej na początku lat 90-tych, posiadanie w pełni szczegółowych samouczków krok po kroku w grach nie było możliwe. Zamiast tego w podręczniku dołączonym do tej instrukcji znaleziono elementy sterujące, historię i szczegóły dotyczące działania mechaniki gry.
W rezultacie gry same nie trzymają ręki gracza, zmuszając je do przeczytania instrukcji lub samodzielnego określenia rzeczy. Najczęściej gracz naciskał i sam ustalał odpowiedź, aby przerwać grę i przeczytać podręcznik jest nudny.
Podczas gdy gracz prawdopodobnie nie mógł opanować gry na początku, bez samouczków na ekranie, nie spowolnił rozgrywki w jakimkolwiek kształcie i formie. Oznacza to również, że jeśli gracz miał już dobre pojęcie o działaniu gry, nie musiał przechodzić przez żmudne obowiązkowe samouczki.
Był to czas, w którym internet znajdował się na najbardziej prymitywnym etapie, czas odpowiedzi na jakiekolwiek pytanie nie był już tylko jednym kliknięciem. Jeśli prawdopodobnie utknąłeś w grze, nie możesz po prostu znaleźć rozwiązania. Albo musiałeś to rozgryźć, albo pomógł ci przyjaciel, gdyby znali odpowiedź.
Jaki dokładnie jest mój punkt zainteresowania? Pozwólcie, że odpowiem na to pytanie własnym pytaniem, czy gry były krytykowane za to, że nie mają wtedy instrukcji ekranowych i instrukcji? Odpowiedź na to pytanie brzmi „nie” i jest to punkt, który próbuję zrobić w tym segmencie tego artykułu.
Społeczeństwo i sposób, w jaki działali ludzie, były wtedy bardzo różne. Jeśli natrafili na przeszkodę, przezwyciężyli ją na ogół za pomocą własnego intelektu lub metod rozwiązywania problemów. Dziś jednak jest zupełnie odwrotnie.
Tak jest dzisiaj
Gry wideo są dziś zupełnie przeciwne do tego, jakim były. Praktycznie każda gra, w którą grasz, ma na ekranie instrukcje odsuwane w lewo, w prawo i na środku. Nie ma znaczenia, czy jesteś weteranem gatunku, czy nie, gra nadal będzie wydawać instrukcje i, szczerze mówiąc, naprawdę mnie to wkurza.
Nie mam nic przeciwko otrzymywaniu instrukcji na temat gry, która nigdy wcześniej nie była widoczna.Ale dla tych, którzy oferują podobne doświadczenia do dziesiątek innych gier, powinna istnieć co najmniej krwawa opcja wyłączania samouczków. Większość czasu nie ma.
Być może myślisz, że jestem drobny, mówiąc to wszystko, ale mam ku temu powód. W społeczeństwie, w którym żyjemy, jesteśmy tak przyzwyczajeni do uzyskiwania każdej potrzebnej odpowiedzi za pomocą jednego kliknięcia, czy to przez komputer, czy telefon komórkowy, którego już nawet nie myślimy.
Kiedy po raz ostatni natknąłeś się na przeszkodę, której nie potrafiłeś znaleźć i nie od razu odszukałeś odpowiedzi w Internecie? Błagam, to było cholernie długo i sam jestem tego winny. Chodzi mi o to, że kiedy gra nie wyjaśnia wszystkiego w najdrobniejszych szczegółach, ludzie bardzo się tym denerwują.
Dzieje się tak dlatego, że każda odpowiedź, której szukamy, znajduje się na wyciągnięcie ręki przez cały czas. Niektóre gry są zaprojektowane tak, aby były niejasne i celowo nie informowały Cię o wszystkim, czego potrzebujesz, aby je zrozumieć. Ale czy to jest powód, by go nienawidzić?
Nie znienawidz gry, ponieważ nie mówi ci wszystkiego
Moja gorycz i powód dla tego tematu wynikają z ogólnej odpowiedzi na grę wideo Knock Knock i inne podobne do tego. Zarówno gracze ogólni, jak i profesjonalni krytycy nie znosili gry z tego powodu, że nie trzymają się za ręce.
Ale to jest punkt gry i jej charakter. Grasz jako i otrzymujesz porady od postaci, która jest bliska obłędu. Wyobraź sobie rozmowę z taką osobą. Czy uważasz, że ich słowa byłyby krystalicznie jasne, pokazując, co próbują wyjaśnić? Oczywiście nie.
I to jest dokładnie to, co zrobił programista, i zostali za to mocno skrytykowani. Czy jestem po prostu sfrustrowanym fanem, którego ukochana gra mocno biła i postanowiła się o tym przekonać? Nie, nie jestem. To, co robię, wskazuje zasadę sprawy, a to nie powinno być znienawidzone, ponieważ nie daje odpowiedzi w krystalicznie czysty sposób.
Staliśmy się tak przyzwyczajeni do posiadania wszystkich odpowiedzi na nasze pytania w jednej chwili, że skoro tylko coś się pojawi, a to nie daje nam odpowiedzi, których chcemy, rozszarpujemy je. Jeśli nie jest zrozumiały lub nie zgadzasz się z tym, zniszcz go. Jest to sposób nowoczesnego społeczeństwa, ale nie dobra filozofia, na której można żyć.
Niektóre z najbardziej intrygujących rzeczy i podżeganie do dyskusji pochodzą od tych, których nie potrafimy wyjaśnić. Dlaczego więc nie można traktować gier wideo, które nie wyjaśniają wszystkiego, z takim samym szacunkiem?
Moja odpowiedź na pierwotne pytanie, czy gry wideo powinny być krytykowane za to, że nie trzymają ręki gracza, jest po prostu nie, nie powinni. Niektóre gry są po prostu zaprojektowane z tego powodu. Czasami jest to dopasowanie do świata, w którym gra jest osadzona w innych, to po prostu posiadanie gry w taki sposób, jak kiedyś.
Tak czy inaczej gra nigdy nie powinna być krytykowana tylko dlatego, że nie trzyma cię za rękę. Przecież jako dorośli nie dotarliśmy do miejsca, w którym się znajdujemy, nasze ręce trzymały całe nasze życie. Dlaczego więc mielibyśmy działać inaczej, jeśli chodzi o gry wideo?