Media umiejętności, podział PORAZIĆ programista Hi-Rez Studios ogłosił partnerstwo z Marketing Analytics Center pod adresem Emory University dziś w Atlancie w stanie Georgia.
Obie organizacje będą wspólnie pracować nad badaniem ”zachowania konsumentów i fandom„w esportach. Szczególnie dwie firmy planują zbadać, czy osoby oglądające esport mogą częściej grać w gry wideo.
Zatytułowany „Inicjatywa badawcza Esports Fandom„badanie opiera się na wcześniejszych pracach wykonanych w Emory i przeanalizuje, w jaki sposób oglądanie esportów może wpłynąć na„ zainteresowanie konsumentów ”.
Takie badanie będzie miało wiele zastosowań, w tym zapewnienie firmom możliwości rozpoznawania i wykorzystywania różnych możliwości biznesowych.
Pierwsze dwa planowane projekty w ramach tej inicjatywy będą dotyczyć „wzajemnego oddziaływania między oglądaniem a uczestnictwem” w esportach, a także „zachowań konsumentów w branży gier wideo”.
Głównym celem badania jest zapewnienie wglądu w rosnące zainteresowanie esportem, dzięki czemu firmy, sponsorzy i media mogą lepiej zrozumieć jego podstawowe aspekty. Celem jest nie tylko lepsze zrozumienie tego, czego chcą fani i dlaczego, ale także podejmowanie bardziej świadomych decyzji biznesowych tam, gdzie to konieczne.
Todd Harris, prezes Skillshot Media i współzałożyciel Hi-Rez Studios, powiedział o partnerstwie i badaniu:
Większość czołowych wydawców gier ma intuicję, że ekosystem esportowy wspiera większe zaangażowanie graczy, a może nawet większe monetyzowanie w grze. Z pewnością dzielimy tę hipotezę i cieszymy się, że możemy ją bardziej rygorystycznie przetestować.
Będziemy wspierać ten doświadczony zespół badawczy Emory, aby lepiej określić relacje między oglądaniem esportów i graniem w esport, co powinno pomóc informować wydawców i innych partnerów o ich inwestycji w esport i oczekiwanym powrocie.
Przed ogłoszeniem EFRI, Emory Marketing Analytics Centre przeprowadziło badania związane z fandomem w różnych kategoriach - w tym w sporcie i polityce.