Skinny Banter nr 1 Wrap-Up i dwukropek; Konkretny Mash-Up & 4; sol; 4;

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 25 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 8 Listopad 2024
Anonim
Skinny Banter nr 1 Wrap-Up i dwukropek; Konkretny Mash-Up & 4; sol; 4; - Gry
Skinny Banter nr 1 Wrap-Up i dwukropek; Konkretny Mash-Up & 4; sol; 4; - Gry

Zawartość

[Część czwarta naszego podsumowania Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mash-Up]


Nasz pierwszy Skinny Banter był interesującym eksperymentem społecznościowym, a pojedynczy pomysł był interpretowany bardzo różnie przez każdego z uczestników. Osobiście dostarczył mi fascynującego wglądu w gusta i preferencje moich współpracowników GameSkinny i pokazuje, jaką eklektyczną społeczność entuzjastów gier wideo budujemy tutaj.

Pomimo różnorodności, z mnóstwem gatunków rozgałęzionych od gier MMO fantasy i historycznych gier strategicznych do przygód science-fiction i symulatorów superspy, szczególnie interesujące było zobaczenie wspólnych tematów, które powstały z każdego fragmentu dyskusji. W wielu przypadkach były wezwania do gier z większym „sercem”, które zapewniają głębsze poczucie zaangażowania poprzez narrację i zanurzenie.

Skala wydawała się być również czymś regularnie omawianym; czy punkt widzenia był jednostką otoczoną światem, czy też bogiem / generałem nadzorującym sferę, wydawało się, że istnieje pragnienie większej szczegółowości. Gracze wydają się być spragnieni pełniejszej gry, w której struny są ukryte, a postać zajmuje centralne miejsce. Gry z osobowością, werwą i głębią są najwyraźniej uprzywilejowane w stosunku do tych, w których historia i kolor są naniesione na mechanikę niczym refleksja.


Z koncepcji przedstawionych w naszym inauguracyjnym Skinny Banter, z pewnością mam swoje ulubione. Jest kilka osób, które bardzo chciałbym zobaczyć, jak znaleźć drogę do rzeczywistości - właściwie, żeby być uczciwym, prawie wszystkie z nich (z wyjątkiem Rothalacka i Joxefa, z oczywistych powodów). Być może technologia nie do końca istnieje, aby zobaczyć niektóre z bardziej ambitnych pomysłów w pełni zrealizowane, ale z pewnością zachęcające jest myślenie, że pomimo tego, jak daleko zaszły gry, wciąż jest dużo miejsca na rozwój.

Dziękuję wszystkim, którzy przyczynili się do tego i mam nadzieję, że zobaczymy się ponownie za następnego Skinny Bantera.

Skinny Banter # 1 Wrap-Up Index

1. Światy, wojny i kucyki

2. Japonia, Warcraft i Cyberpunk

3. Szpiedzy, trolle i narzędzia


4. Konkretne połączenie