Bieżnia Skyrim Virtual Reality

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 7 Móc 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
I play Skyrim VR on the "KAT Walk C" VR Treadmill
Wideo: I play Skyrim VR on the "KAT Walk C" VR Treadmill

Branża gier wymyśliła kilka naprawdę dziwnych kontrolerów, z oryginalnego kontrolera Game Cube (najlepszy opis kiedykolwiek: ośmiornica robota rzuciła się na bumerang) do kontrolera potwora mecha, który przyszedł ze stalowym batalionem, do kontrolerów ruchu Wii i 360 Kinect. Możliwość płynnego kontrolowania gry zawsze była w dziwnym przeciągu z możliwością zanurzenia kogoś w naturalnym doświadczeniu. Możliwość prawdziwego wejścia w grę, a nie mechanika gry, jest jednym z największych sukcesów danego systemu kontroli.


Omni, w powyższym filmie, może być najbliżej, do jakiego kiedykolwiek doszliśmy do naturalnie wciągającego kontrolera. Weź zestaw słuchawkowy od wirtualnego chłopca, dodaj kolory, a następnie przypnij się do chodzika dla dzieci na bieżni i zacznij eksplorować.

Użycie formy technologii w stylu Kinect do radzenia sobie z rozglądaniem się powoduje coś, czego prawdopodobnie trzeba doświadczyć, aby w pełni zrozumieć efekt. Zdolność do odwrócenia głowy, aby spojrzeć w kierunku, a następnie fizycznie iść tam, bardzo szybko zbliża się do sfery science fiction.

Aktywnie zachęcałoby to ludzi, którzy mają problemy z „dostaniem się” do gier, do otwarcia światów cyfrowych, z których wszyscy cieszą się ogromną liczbą ludzi, którzy inaczej nie mogliby lub nie byliby w stanie docenić ich w taki sam sposób jak my. Usprawnia początkowy okres nauki dla danej gry, sprawiając, że ruch i oglądanie są tak intuicyjne, jak w rzeczywistości poruszają się i rozglądają. Nigdy więcej absurdalnych komunikatów instruktażowych, które każą nam przynajmniej pchnąć lewy drążek.


Firma, która stoi za Omni, planuje uruchomić Kickstarter dla sprzętu w najbliższej przyszłości. Inne zastosowania, które wymieniają dla urządzeń będących w toku, obejmują aplikacje nie związane z grami, takie jak wirtualna turystyka, spotkania wideo, wirtualne muzea, fizykoterapia, trening fitness i prawdopodobnie wiele innych pomysłów, z których Matrix byłby zazdrosny.

Poza tym, wszystkie praktyczne zastosowania na bok, myślę, że wszyscy możemy zgodzić się na jeszcze jedną rzecz. To jest naprawdę fajne.