Rozbijaj i unikaj swojej drogi przez brutalny świat science fiction w przepływie

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 26 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 24 Grudzień 2024
Anonim
HELLO NEIGHBOR PIOSENKA (WYNOŚ SIĘ) FILM Z NAPISAMI - DAGames
Wideo: HELLO NEIGHBOR PIOSENKA (WYNOŚ SIĘ) FILM Z NAPISAMI - DAGames

Zawartość

Muszę być szczery: słyszę termin „science-fiction” Mroczne dusze„rzucaj się i nie był tak podekscytowany Przypływ. Nie widzę atrakcyjności tej konkretnej serii i wydaje się, że teraz musimy cierpliwie czekać, aż trafi ona w różne style, od samurajów po średniowieczne i science-fiction, zanim w końcu straci popularność.


Mając teraz Przypływ uczciwy wstrząs, nie jestem pewien, czy to sprawiedliwe, żeby po prostu nazwać to science fiction Dusze klon, chociaż jego jasne było, że była to podstawowa inspiracja. Gdybym musiał to ugotować, powiedziałbym, że to w zasadzie Oblężenie kosmiczne spotyka się Lords Of The Fallen, o ciekawszym wyglądzie wizualnym.

Niezależnie od tego, czy chodzi o estetykę, ulepszone podejście do trudnej rozgrywki ARPG, czy skupienie się na rzemiośle, ten konkretny wpis w stylu jest o wiele bardziej konsekwentnie zabawny niż cokolwiek prezentowanego w typowym Dusze moda.

Jest coś zabawnego w przyjmowaniu zabójczych robotów w futurystycznym złomowisku

Walka i rozgrywka

Sercem rozgrywki jest unikanie i rozbijanie walki, a ten aspekt jest naprawdę satysfakcjonujący. Pamiętaj, że oświadczenie pochodzi od kogoś, kto jest bardzo sfrustrowany Dusze styl bardzo szybko - więc jeśli lubisz masochistyczne aspekty tych gier, to ten może być dla ciebie zbyt łatwy.


To mówi, poziom trudności walki jest dość uciążliwy. Łatwo jest o poziom jasności trudniejszy niż przeciętna gra akcji, nawet jeśli nie jest na poziomie, na którym rzucasz kontrolerem co kilka minut.

Oczywiście istnieje miernik wytrzymałości, który radzi sobie z różnymi rodzajami uderzeń i równoważy ataki przeciwko uniku lub ochronie. Jeśli nie jesteś mądry, trzy lub cztery trafienia sprawią, że zginiesz.

Najtrudniejsze jest to, że nowi wrogowie pojawiają się w zaskakujących miejscach, wyciągając cię, zanim odkryjesz ich schematy ataków. Istnieje wiele przypadków, w których wrogowie o nieznanych stylach ataków czekają w nieoczekiwanych obszarach.

Twój początkowy styl rozgrywki zmieni się nieco w zależności od tego, którą „klasę” (lub w tym przypadku, który bazowy garnitur exo-rig) wybierzesz. Zamiast statycznej opcji klikania na ekranie tworzenia postaci, wybór jest wbudowany w intro, gdy główny bohater decyduje, czy ubiegać się o zwinną i wszechstronną pozycję technika Lynxa, czy pozycję ciężkiego technika Rhino w Creo.


Poszedłem z Rhino. Subtelność nie jest moją mocną stroną.

Ulepszenia i odcięte kończyny

Oprócz podstawowych typów ataków i uników, istnieje system celowania w określone części ciała wroga, z niektórymi miejscami bardziej opancerzonymi niż inne.

Nie możesz przedostać się przez ciężko opancerzony tułów lub metalową kończynę? Zamiast tego przełącz się na miękką, squishy head! Ponieważ wrogowie mają taki sam fragmentaryczny styl wyposażenia, jak ty, czasami zamiast tego rozrywasz nogi lub rozbijasz ramiona na krwawą miazgę.

Jest więcej niż tylko redukcja obrażeń. Gra opiera się na budowaniu komponentu zbroi według komponentu, co oznacza, że ​​musisz wyciągać określone części z martwych wrogów.

W cudownie brutalnym dodatku musisz odciąć części ciała, aby użyć ich we własnym egzoszkielecie. Nie zawsze jednak dostajesz część, na którą masz zamiar, nawet jeśli wykonanie zostało poprawnie zaplanowane - a czasem wolisz mieć więcej złomu technologicznego niż odciętą część. Oprócz dawania ci nowych części do pracy, możesz również dowiedzieć się o konkretnych mocnych i słabych stronach wrogów, widząc specyfikacje na odciętym sprzęcie.

To dodaje element strategiczny, który czyni grind bardziej znośnym podczas próby zbudowania konkretnego komponentu lub uzyskania części niezbędnych do ulepszenia istniejącego elementu zbroi.

Dodatkową zaletą jest to, że ruchy wykańczające z rozmyciem w zwolnionym tempie, które powodują odcięcie części sprzętu, są po prostu pięknem. Myśleć Spartakus w fabryce robotów sci-fi i masz perfekcyjny poziom gore.

Na froncie walki wręcz istnieją zadowalające różnice między bronią pod względem prędkości i promienia ataku oraz wszystkie wyglądają fenomenalnie, ponieważ większość z nich nie jest bronią. Możesz mieć odcięty tłok, zelektryfikowaną prasę hydrauliczną, postrzępione części wózka widłowego i tak dalej.

Tworzenie nowych części i ulepszanie istniejących, oprócz wymiany implantów na różne bonusy lub umiejętności, zapewnia bardzo dobre doświadczenie, które nie jest wszystkim walką - nawet jeśli wszystko opiera się zasadniczo na niszczeniu robotów i cyborgów zombie.

Przecinanie ramienia, aby dodać do Arsenału

Grind ... Oh God, The Grind

Pomimo wysokiego poziomu jakości i dobrej zabawy na wyświetlaczu Przypływ cierpi na poważną porażkę - i nie jest to zbyt trudna natura wrogów. Raczej, jak ci wrogowie odradzają się w swoich pierwotnych pozycjach za każdym razem, gdy wracasz do zatoki medycznej.

Z jednej strony oznacza to, że jest wiele okazji, aby zarobić więcej złomu technologicznego i uzyskać więcej odciętych części. Z drugiej strony, ten rodzaj niszczy zanurzenie, ponieważ wydaje się mniej podobny do tego, że poruszasz się po rozwijającej się historii i bardziej, że wędrujesz po obszarze wypełnionym aktorami, którzy resetują się za każdym razem, gdy odpoczywasz.

Podobnie jak w przypadku innych gier w tym stylu, ten element dodaje niezliczoną ilość grindu. Będziesz „git gud”, ale minusem jest konieczność ponownego zabicia tych samych wrogów w dokładnie tych samych lokalizacjach kilkadziesiąt razy.

Będziesz musiał podjąć decyzję taktyczną - wróć z ilością złomu technologicznego, który masz teraz, co może wystarczyć, by ulepszyć rdzeń twojego kombinezonu, lub walczyć i potencjalnie umrzeć i stracić wszystko, chyba że zepsujesz sobie drogę twoje zwłoki?

Tak czy inaczej, skutkuje to tym samym zgrzytaniem. Kiedy idziesz do zatoki medycznej, wrogowie odradzają się, ale także odradzają się, jeśli umrzesz i musisz wrócić do stosu łupów swojego ciała - więc jest to rodzaj przegranej / przegranej.

Modernizacja części wyposażenia według kawałka

Jako ostatnia wada, a dla niektórych może to być poważniejsza sprawa, sygnał dźwiękowy wskaźnika, gdy zbliża się do ukrytego przedmiotu, staje się dość denerwujący, gdy nie można natychmiast znaleźć wspomnianego przedmiotu. Wygląda na to, że ten system jest prawdopodobnie lepszy na konsoli niż na PC, ponieważ zakładam, że zamiast tego otrzymujesz wibracje kontrolera.

Dolna linia

Naocznie, The Surge's kolorystyka jest naprawdę przyciągająca wzrok, a animacje Obcy- inspirowany żółty egzoszkielet jest bardziej odświeżający niż bardziej bezbarwny Mroczne dusze/Bloodborne/Nioh styl.

Na początku historii bardzo podobało mi się odkrywanie informacji o świecie i korporacji Creo poprzez propagandę, graffiti, dzienniki audio i opisy sprzętu.

Często przypominano mi wszystkie mroczne komediowe opisy życia robotniczego na Marsie w Los zrestartuj komputer i chichocz za każdym razem, gdy med bay poinformował mnie, że „nie jest to zaplanowany czas przerwy”, kiedy poszedłem wyleczyć i ponownie skonfigurować mój sprzęt.

Z kilkoma zwrotami akcji w typowym Dusze-izmów, jest powód nawet dla nie-fanów, aby spróbować tej trudnej akcji RPG - po prostu strzeż się ogromnej ilości grindu na horyzoncie!

Więcej informacji na temat The Surge, możesz sprawdzić zwiastun poniżej lub odwiedzić stronę sklepu Steam, aby wybrać tę grę akcji science-fiction za 49,99 $.

Uwaga: Kopia gry została dostarczona przez programistę na potrzeby tego przeglądu.

Nasza ocena 8 Pomiędzy dzieleniem części ciała na ulepszenia i prowizoryczne bronie hydrauliczne, The Surge oferuje satysfakcjonujące (jeśli grindy) podejmowanie niezwykle trudnych RPG akcji.