Zawartość
- Zarabianie na Camazotz
- Zdolności
- Essence Drinker
- Pisk
- Nietoperze wampirów
- Pożerać
- Bat Out of Hell
- Przedmioty i rozgrywka
W powietrzu unosi się zapach krwi. A nowy rywal dociera do niego, gdy wzrasta liczba ciał PORAZIĆ Sezon 3.
Wyłaniając się z najciemniejszych miejsc zamieszkania, Camazotz uderzył w Battleground Bogów jak nietoperz z piekła rodem. Idźcie za nami, gdy zanurzymy się w głębokiej jaskini wskazówek i sztuczek do gry i budowania Camazotz, a wkrótce pokażecie, że każdy worek mięsny depczący po waszej murawie dokładnie oznacza „żądzę krwi”.
Zarabianie na Camazotz
Camazotz, PORAZIĆpotężne nowe wejście Asasynów do Panteonu Majów, może być pół-człowiekiem i pół-nietoperzem - ale on jest morderstwem. Camazotz, niosąc wystarczająco dużo obrażeń, aby szybko zredukować większość wrogów do drżącej fontanny krwi, jest walczącym wręcz Junglerem, który zrezygnował z większości ucieczek zabójcy i angażuje się w zdolność niemal natychmiastowego podjadania czegoś mniej wytrzymałego niż dedykowany czołg, czyniąc go znacznie większy wybór ryzyka / nagrody niż bardziej tradycyjnych bogów dżungli, takich jak Thor.
Podczas gdy bardziej tradycyjni zabójcy mieli mobilność, aby dostać się do środka, zdobyć zabójstwo i wyjść, ten krwiożerczy rzeźnik bardziej pasuje do mentalności Łowcy. Jego obrażenia wznoszą się ponad większość jego rywalizacji (o ile unika silnego skupienia ognia przeciwnika), a jego potężne Powolne Uderzenie może być wyrokiem śmierci dla wielu bogów bez ucieczki, czyniąc Camazotz niebezpiecznym wyborem w każdym PORAZIĆ gra.
Podczas gdy jego styl wysokiego ryzyka (i statystyki) sprawiają, że Camazotz jest strategicznym zadaniem dla nowych graczy, jego surowa moc i obrażenia mogą sprawić, że będzie łatwo dostępny mechanicznie dla każdego, kto ma krew. Ostrożny dobór walk i celów jest tutaj ważniejszy niż zwykle, ale przy odrobinie praktyki przy użyciu umiejętności, które opisujemy poniżej, możesz z łatwością zatopić kły w kilku zwycięstwach.
Zdolności
Essence Drinker
Camazotz ma pasywną premię za wampiryzm. Również za każdym razem, gdy bóg umiera, zostawiają za sobą pulę swojej esencji w miejscu, w którym zostali zabici. Camazotz może stać w tych basenach, aby pić esencję, uzupełniając jego zdrowie i manę. Jeśli Camazotz jest poza walką, pije szybciej.
Uzdrowienie za tik: 2% maks. Zdrowia i many
Napoje na basen: 10
Wampiryzm: 5% zwiększone fizyczne życie i leczenie
Essence Drinker to jeden z lepszych sposobów, w jaki bezlitosna maszyna do zabijania, taka jak Deadly God of Bats, może utrzymać KB. Podobnie jak przed nim Kali, Camazotz ma pasywne umiejętności, które mogą pomóc w usunięciu zadawanych obrażeń, zanim wykrwawią się, powstrzymując go - i gotów do znalezienia kolejnej ofiary.
Chociaż w rzeczywistości opróżnianie puli esencji całkowicie za jej oszałamiające 20% maksymalne zdrowie i regenerację many jest znacznie bardziej czasochłonne niż hinduska bogini ”, jest także znacznie łatwiejsze do zdobycia. To jest ponieważ Camazotz nie musi być tym, który zabija, aby zebrać esencję. Nawet lepiej, on nawet nie musi być zaangażowany. Camazotz, który obecnie pomaga dalszemu solowemu pasowi w meczu Conquest, nadal będzie się pojawiał - i zobaczył na swojej minimapie - pule siły życiowej pozostawione przez zabitych wrogów po drugiej stronie pola bitwy.
Nie ma również limitu liczby pul, które mogą istnieć w dowolnym momencie, i nigdy nie wysychają. I dzięki drodze PORAZIĆ oblicza takie rzeczy, jak przeciwdziałanie uzdrawianiu, nawet Pierścień Włóczni Odyna nie może powstrzymać nietoperza od wypicia jego wypełnienia - chociaż poważnie zmniejsza skuteczność.
Podsumowując, Pijący Esencję jest subtelnym, ale niewiarygodnie potężnym pasywnym, niemal gwarantującym, że jakikolwiek handel z Camazotzem nie powodujący jego natychmiastowej śmierci jest zły dla jego wrogów. Ucieknie, wypije, uleczy, a wróci, aby wykończyć rannych.
PiskCamazotz piszczy głośno i uruchamia falę dźwiękową, która przebija stwory i zadaje obrażenia. Jeśli pisk trafi na wroga, fala dźwiękowa odbije się echem. Jeśli Camazotz zostanie trafiony przez echo, zyskuje wizję celu, który został trafiony przez Screecha na następne 15 sekund i zyskuje dodatkową moc fizyczną na czas trwania.
Uszkodzić: 90/135/180/225/270 (+ 70% mocy fizycznej)
Buff Echo: 20/25/30/35/40
Koszt: 60/65/70/75/80 many
Ochłonąć: 15 sekund
Pierwszy z dwóch potężnych strzałów w wielkiej książce Camazotza o upuszczaniu krwi, Screech jest niezwykle potężnym źródłem bezpośrednich obrażeń, które sprawiają, że zranienie przychodzi z silnym podbiciem mocy - jeśli możesz złapać echo.
Na szczęście dwie rzeczy są prawdziwe w odniesieniu do fioletowych fal echa - działają na tej samej odbijającej się mechanice geometrycznej, co Richochet Hou Yi (czyniąc je prawie niemożliwymi do przeoczenia w dżungli), i będą w 100% powracać do Camazotz, dopóki biegnąc za swoją zdobyczą w linii prostej od momentu wystrzelenia Screecha. Dwie kolejne fale echolokacji również odbijają się od celu, gdy uderzy, ale środkowa fala skrzeczenia zawsze powróci dokładnie tą samą linią ognia, którą pierwotnie zakrył Screech.
Warto zauważyć, że podczas gdy na ostatnim poziomie brakuje 10 premii za moc fizyczną podobnej zdolności Kali, dolna część buffa obrażeń jest o 10 pełnych punktów wyższa. Tak więc przywiązanie do szczególnie potężnej broni nuklearnej jest buffem, który jest mniej więcej równy Matce Mayhem, z wyjątkiem jeszcze lepiej we wczesnej grze.
Echo lądowania to nie tylko ogromny „darmowy” bonus na równi z pełnym przedmiotem, ale także potężne narzędzie do usuwania fal - nawet wcześniejsze poziomy umiejętności mają tendencję do wymazywania (lub prawie wymazywania) całych fal sługusów, dzięki czemu jest to świetny pierwszy poziom dla laningu i żonglowania Camazotzem.
Tak, laning. Jak się okazuje, Camazotz jest szaleńcem szalejącym w zastraszaniu nawet czołgów, takich jak Herkules, prosto do ich fontanny - głównie dzięki mocy Screecha, która zarówno niszczy fale, jak i bogów. Ale także dzięki podtrzymaniu przez jego rój ...
Nietoperze wampirówCamazotz poleca rój nietoperzy wylecieć i zaatakować jeden cel, uszkadzając i spowalniając ich o 30%, a następnie przenosząc uzdrowienie. Jeśli celem był potwór z dżungli, zostaną oni oznaczeni, a Camazotz otrzyma uzdrowienie, a także wieżowy buff Vampirism, który trwa 210 sekund. Oznaczone potwory nie zapewnią Camazotzowi innego stosu wampiryzmu.
Uszkodzić: 100/180/260/340/420 (+ 130% mocy fizycznej)
Uzdrowić: 20 (+ 100% mocy fizycznej)
Buff na stos: 3% wzrost leczenia i życia
Maksymalne stosy: 3
Koszt: 60/65/70/75/80 many
Ochłonąć: 10 sekund
Camazotz, w pełni ułożony po szybkim biegu przez dżunglę, ma wystarczająco dużo darmowych statystyk, aby nawet Fafnir był zazdrosny. Zwiększone o 9% leczenie i żywotność w połączeniu z jego naturalnymi 5% pozostawiają go z ogromnym 14% wzrostem życia po oczyszczeniu początkowego buffa dżungli - na równi z pełnym elementem życia, z wyjątkiem tego, że zwiększa on również uzdrowienia z jego Wampirzych Nietoperzy i Diabła .
Na szczycie jego najsilniejszej broni nuklearnej z jednym celem (niestety ten nie przebije sługusów lub potworów dżungli) przychodzi darmowy 0-9% buff do potężnego uzdrowienia przenoszonego na niego przez rój - czyniąc Vampire Bats potężnym narzędzie dla Camazotz, aby wyjść na szczyt w prawie każdym handlu. Prosta walka będzie naprawdę ssać dla twojego przeciwnika.
Decydowanie o tym, czy maksymalnie wykorzystać Vampire Bats lub Devour, jest głównym punktem decyzji Camazotza na torze, jednak. Bardziej agresywni gracze Camazotza, którzy chcą zabić swojego przeciwnika na wprost - lub przynajmniej odwieźć ich z powrotem do fontanny - z pewnością powinni wcześnie zmaksymalizować tak dużą umiejętność zadawania obrażeń. Ale więcej bogów nietoperzy zorientowanych na farmę i podtrzymujących życie, którzy chcą ignorować przeciwnika wprost, może umieścić jeden punkt w nietoperzach wampirów na poziomie 2 (za powolne i wielkie uzdrowienie), a następnie pozostawić na koniec.
Jungle Camazotz powinien zrównać ten poziom z drugim, za Screechem, ponieważ potężny cios 1-2 strzałów w linii to świetny sposób na szybkie zestrzelenie celu, zanim przejdziesz do następnego posiłku.
PożeraćCamazotz skacze do przodu na niewielką odległość, zadając obrażenia przy trafieniu i lecząc się za każdego trafionego wroga.
Uszkodzić: 80/140/200/260/320 (+ 75% mocy fizycznej)
Leczenie za trafienie: 15/25/35/45/55 (+ 25% mocy fizycznej)
Koszt: 60/65/70/75/80 many
Ochłonąć: 15 sekund
„Podnoszenie użyteczności” w większości gier Camazotz, Devour to skok na krótki dystans (bardziej pomijany, naprawdę), który działa głównie jako narzędzie podtrzymywania podczas żonglowania lub skakania na kilku wrogich sługach na pasie. Chociaż na pewno wygląda jak twoja zwykła asasynska ucieczka / angażowanie się (i może być w pewnych okolicznościach), jest trochę słabsza niż średnia, i lepiej nadaje się do utrzymania zdrowia na wysokim poziomie niż nurkowanie na niczego niepodejrzewających wrogach.
Co najważniejsze, Devour po prostu nie ma zakresu innych skoków. Nie tylko nie pokonasz tej samej odległości, co wiele innych zdolności do zamykania luk - pozostawiając cię w niekorzystnej sytuacji w zakresie mobilności, którą musisz nadrobić, lądując nietoperze wampirów, aby zabezpieczyć Slow. Ale Camazotz po prostu nie może przeskakiwać ścian, których gracz może zostać użyty do przeskoczenia. Oznacza to, że będą musieli polegać bogowie Batmanów na polowaniu na osłabioną ofiarę znacznie lepiej wykorzystuj ich nietoperze wampirów i Screecha (i wizję, którą zapewnia), aby wymanewrować ofiary, a nie tylko ścigać ich z surową mobilnością.
Na szczęście to, czego brakuje Devourowi w umiejętności pokrywania dystansu, jest więcej niż wynagradzane w podtrzymaniu - leczenie pełnej ćwiartki obrażeń zadawanych przez zabójcę z mocą (za pomocą premii) w połowie walki jest doskonałym sposobem na odwrócenie stołu od walczącej ofiary z powrotem. Zanim Devour odzyska spory kawałek brakującego zdrowia (a nietoperze Vampire powrócą z resztą), wielu wrogów znajdzie się drastycznie nisko w odnowie i zdrowiu, wpatrując się w Camazotza tak samo zdrowego, jak był, kiedy wpadł najpierw na pas i zaczął pić ich krew, jakby były jakimś złotym Capri-słońcem.
Bat Out of HellCamazotz leci w powietrze przez następne 3 sekundy. Podczas lotu może się przewrócić, aby zadać obrażenia. Może to zrobić do 3 razy, lądując po raz trzeci. Uderzenie więcej niż jednego wroga boga za jednym zamachem zada większe obrażenia na boga.
Obrażenia za trafienie: 140/180/220/260/300 (+ 20% mocy fizycznej)
Bonus za obrażenia: 10% za boga
Koszt: 100 many
Ochłonąć: 90 sekund
Obecnie jest bardzo mało Ultimates PORAZIĆ tak doskonale opisują dołączonego boga lub boginię i ich styl gry - ale Bat Out of Hell doskonale podsumowuje Camazotza i jego zestaw.
Nie ma żadnych oszałamiających ogłuszeń, takich jak Thor ults. Brak progów zdrowotnych, takich jak egzekucja Thanatosa i Ao Kuanga. Żadnych stronników AI, takich jak koty Bastet - po prostu czyste, nieskażone obrażenia. Krzycząca śmierć z góry. ZA minimum 900 (+ 60% mocy fizycznej) obrażeń na dowolny cel trafiony wszystkimi trzema uderzeniami ... to więcej niż wystarcza, aby zabić wielu Magów, Zabójców i Łowców, którzy nie mogą ukryć się przed głodem mrocznego łowcy krwi.
Bat Out of Hell to działające narzędzie typu semi-escape podobne do Ultimate Freya. Odporność na CC z pewnością jest bardzo długa, a nurkowania pokrywają spory kawałek ziemi i mogą być szybko używane. Gdzie jednak świeci, to jego zdolność do całkowitego zniszczenia zgrupowanych zespołów w sposób bardziej spójny z powszechnym zniszczeniem Magów niż tradycyjna strategia Zabójców 1 na 1. Około 1000 obrażeń to a los bólu, który należy położyć na wrogą drużynę sklejoną w dżunglę dżungli i może łatwo przekształcić walkę z „uczciwej” w „śmiertelną”.
Jedną z rzeczy, na które trzeba uważać, jest to, że podczas gdy umiejętność używa słowa latanie - jest nawet klasyfikowana jako Lot - obecnie nie lata. Powtarzam: NIE LATASZ. Nie jak Rydwan Apolla, nawet nie tak jak Dyskrecja Freyi. Camazotz na pewno wygląda w powietrzu, ale utrudnienia naziemne, takie jak Pierścień Włóczni Odyna, stojące kamienie Terry lub Przesunięcie Tektoniczne Cabrakana, powstrzymają Śmiertelnego Boga przed lataniem gdziekolwiek. Więc będziesz o tym pamiętać, zanim spróbujesz odejść od niebezpieczeństwa.
Przedmioty i rozgrywka
Camazotz to niebezpieczny zabójca - skrzydlaty demon z najciemniejszych części wokół, który z pewnością spełni swój tytuł Zabójcy. Ale ma więcej niż kilka nietoperzy w swojej dzwonnicy, jeśli chodzi o zachowywanie się jak jego bardziej tradycyjna linia asasynów, i działa najlepiej ze Strażnikami i Magami, którzy mogą oderwać się od niego (jak Fafnir lub Khepri), lub Wojownicy, którzy mogą wziąć trochę presji z dala od niego, gdy rozdziera wrogów pojedynczo (jak Tyr).
Jeśli Camazotz żongluje, zacznij od Maska Bumby aby utrzymać zdrowie w górze (bez kosztu many). Laners może chcieć albo odebrać Toll śmierci lub (bardziej opłacalnie) pędzić prosto do pierwszych dużych zakupów Transcendencja i Tabi wojownika aby uzyskać te niesamowite współczynniki mocy fizycznej wczytane wcześnie.
Wielu Asasynów ostatnio patrzyło na przedmioty z Tarczą Wieży, takie jak Tarcza Shiftera lub Tarcza Pustki, ale na razie ich unikaj. Żadna obrona naprawdę nie powstrzyma Camazotza przed ciężkim ogniem, ale twoje obrażenia i samoleczenie Gniew Jotunna jest więcej niż wystarczająco w każdym innym przypadku.
Stamtąd złap Qin's Sais aby wspomóc twoje trwałe obrażenia pomiędzy czasami odnowienia. Gdy Camazotz będzie walczył, będzie chciał zostać w walce i próbie przetrwania, więc będzie potrzebował swoich podstawowych ataków, aby spakować cios, podczas gdy nietoperze wampirów i Screech są offline. Asi pomaga utrzymać go na powierzchni, jednocześnie oferując sporo penetracji pancerza. I wreszcie Frostbound Hammer może pomóc w utrzymaniu squishy wroga bloodbags w zakresie gryzienia - choć Bloodforge to także mocny dodatek mocy, który dobrze współgra z pasywnymi bonusami Camazotza.
Oto TL; DR:
Maska Bumby (jeśli żonglerka)> Transcendencja> Tabi Wojownika> Gniew Jotunna> Sais Qina> Asi> Młot Mrozu / Krwawa Krew
Pamiętaj, aby mieć oczy szeroko otwarte i bądź świadomy (echo) położenia pobliskich wrogów. Camazotz jest w pełni zdolny do wygrania większości pojedynków lub szybkiego zestrzelenia wrogów o wysokim priorytecie i niskim poziomie zdrowia, takich jak Magowie, ale prawie na pewno jest martwy niemal natychmiast, jeśli przyjdzie mu się skupić. Trzymaj się na krawędzi walki, nie spiesz się, jak zrobił Deadly God of Bats i uderzaj, gdy otwiera się otwarcie.
Kiedy jednak ty i twoja drużyna ruszysz do zabicia, odwróć żądzę krwi do 11 i pozwól ciałom uderzyć o podłogę. Camazotz może nie być tak dobry w ucieczce jak inni asasynowie, ale jest znacznie lepszy w długotrwałej walce - rywalizując z Kali w jej zdolności do rozdzierania wroga za wrogiem. Chwyć jedną ofiarę i osusz ją, wypij w swojej esencji przez kilka sekund, a następnie zatop swoje kły w kolejnej w linii - i ruszaj dalej, aż nie będzie już czerwonego wycieku.
Jeśli wrogowie zaczną Cię atakować, wykorzystaj swoją ogromną zdolność do samoleczenia, aby wygrać wyścig obrażeń. Prawdopodobnie nie uciekasz, ale pewnie mogą żyj, jeśli po prostu zjesz sobie drogę przez ich ataki, gdy niszczysz je jednym bogiem lub boginią naraz.
Zaufaj mi, oni robić krwawić - i oni będzie.
Teraz, kiedy nauczyłeś się, jak popychać swoich wrogów i zostawić ich widzących na czerwono, idź i podbij! Ale zatrzymaj się i powiedz nam, jak wypiłeś swoje zwycięstwo z Camazotz, Deadly God of Bats.