Zawartość
Wiemy, co myślisz: zmiana jest przerażająca. Oto jesteśmy na początku nowego sezonu PORAZIĆ, a nasze ukochane (lub zachowane) aktywiści odeszły, zastąpione relikwiami. Zła wiadomość jest taka: jest wiele do poznania nowego systemu.
Dobrą wiadomością jest to, że jeśli podróżowanie w pojedynkę jest niebezpieczne, możesz zabrać ten przewodnik ze sobą.
Jednym z najważniejszych aspektów nowego systemu jest to, że relikwie są oparte na poziomie, w przeciwieństwie do zakupionych Actives przed nimi. Z jednym darmowym reliktem na poziomie 1 i drugim na poziomie 12, relikty są o wiele bardziej przewidywalne niż ich dawni odpowiednicy - jeśli wyrównanie Bellony przeciwko tobie na pasie solowym odebrało Oczyszczenie jako jej pierwszy relikt, nie będzie ona Teleportować się z powrotem do lane w każdej chwili. Drugą stroną medalu jest to, że w trakcie gry każdy ma około 1800 więcej złota do pracy. Jest to spora część zmian na każdym etapie gry, a więcej osób będzie miało więcej przedmiotów (i więcej skoków mocy) wcześniej niż wcześniej.
Na szczęście większość relikwii robi rzeczy podobne do swoich starszych iteracji, w cenach gdzieś pomiędzy ich starymi poziomami 2 i 3 poziomu. Nadal istnieje potężniejszy rdzeń relikwii, które gracze będą chcieli podnieść przynajmniej jeden z większości przypadków, a także kilka opcji sytuacyjnych, zarówno starych, jak i nowych, które warto spojrzeć poniżej.
The Big 5
Te najlepsze relikty mają moc tworzenia lub łamania całych gier dla graczy, którzy nimi władają. Poczuj się komfortowo dzięki użyciu „Big 5” PORAZIĆsystem reliktów, a sojusznicy szybko podążą za twoim tropem:
- Oczyszczenie: Użycie tego reliktu usuwa efekty kontroli tłumu i czyni cię odpornym na nowe na 2 sekundy. Czas odnowienia 160 sekund.
Najczęściej spotykany relikt, Oczyszczanie, pomaga squishierom, takim jak magowie i łowcy, uciec przed tłumem, który tak łatwo literuje śmierć, pozwala zabójcom zbliżyć się do swoich ofiar, jednocześnie opierając się defensywnej kontroli tłumu, i pozwala czołgom i siniakom przedzierać się przez nieprzyjacielską drużynę. po za celem. Odporność CC na oczyszczanie pozwala również na unikanie ultimatów niektórych bogów prawie całkowicie (patrząc na ciebie, Ares i Fenrir), czyniąc to jednym z potężniejszych efektów w grze - a dzięki nowemu systemowi relikwii jest on bezpłatny! Jeśli nie masz pewności, jaki relikt wydać na slot, oczyszczenie jest zawsze dobre.
- Sprint: Użycie tego relikwii zwiększa prędkość (i twoich sojuszników) w granicach 55 stóp o 40% na 6 sekund. To także sprawia, że jesteś odporny na spowolnienia na czas trwania. Cooldown 120 sekund.
Niezależnie od tego, czy ścigasz wrogów o niskim poziomie zdrowia, czy też uciekasz przed wrogami, kiedy jesteś niski, Sprint jest bardzo użyteczną kombinacją mobilności i specyficznej odporności CC, idealną dla zabójców, myśliwych i magów. Podczas gdy twoje podstawowe ataki będą nadal zmniejszać prędkość poruszania się, inne spowolnienia nie będą, co znacznie ułatwi dotarcie tam, gdzie musisz iść. Należy pamiętać, że wzrost prędkości będzie dotyczył także pobliskich przyjaznych bogów, dzięki czemu jest to świetna czynność zarówno dla wczesnych rozgrywek w niebezpiecznych sytuacjach, jak i późnych gier.
- Przekleństwo: Użycie tego reliktu zmniejsza prędkość ziemi wszystkich wrogów o 40% w promieniu 55 stóp wokół ciebie na 5 sekund. Ich leczenie jest również zmniejszone o 65% na czas trwania. 150 sekund odnowienia.
Reliktowa aktualizacja Klątwy Osłabienia, jednej z bardziej znanych substancji czynnych PORAZIĆ grać przed nowym sezonem, Curse jest potężny zarówno aktywnie, jak i reaktywnie. Na kimś takim jak support (główna rola do wybrania tego konkretnego reliktu) z handlarzami obrażeń wspierającymi ich, Curse jest silnym narzędziem do zabijania zabójców lub ganków poprzez ograniczenie zdolności wroga do ucieczki i odzyskania obrażeń, które rzucasz na ich drodze . Chociaż jest najczęściej wybierany jako przeciwnik dedykowanych uzdrowicieli w drużynie wroga, takiej jak Hel, jest również potężny, gdy twoja drużyna ma ciężkie obrażenia obszarowe, takie jak Zhong Kui.
- Sanktuarium: Użycie tego relikwii czyni cię odpornym na obrażenia przez 2 sekundy, ale zapobiega atakowaniu lub podejmowaniu akcji. Nadal możesz się ruszać. Czas odnowienia 160 sekund.
Sanktuarium to fantastyczny wybór dla każdego, kto potrzebuje trochę więcej pomocy w przetrwaniu PORAZIĆ, choć najczęściej jest to na magach lub innych „priorytetowych” celach, które trafiają pod ciężki ogień. Ta zaktualizowana Aegis nadal pozwala na ruch, dając ci kilka sekund na oddychanie, gdy poruszasz się z dala od niebezpieczeństwa.
- Teleport: Użycie tego reliktu pozwala ci teleportować się do dowolnej sojuszniczej wieży lub okręgu, bez przerywania obrażeń, będąc jednocześnie niezdolnym do ruchu. Ciągle przeszkadza ci twarda kontrola tłumu. Cooldown 180 sekund.
Teleportacja nie jest tak powszechna, jak w przypadku innych osób w Wielkiej 5, ale jest ogromną zaletą dla graczy na pasie solowym, co pozwala ci wrócić do bazy, leczyć, ulepszać swój ekwipunek i wracać na pas znacznie szybciej niż bogowie bez niego. . Nowy system blokuje graczy do pojedynczego wyboru aż do poziomu 12, biorąc Teleport, gdy twój przeciwnik zabrał Koraliki na początku solowego pasa, pozostawiając cię w bardzo niekorzystnej sytuacji, jeśli chodzi o walki, ale ogromny faworyt w utrzymywaniu przewagi na farmie. W miarę, jak gra porusza się poza fazą gry, zacznij szukać Teleportacji, gdzie będziesz potrzebował do obrony celów, i staraj się, aby wszelkie walki były jak najbardziej niesprawiedliwe.
Wybory warunkowe
Nie wszystkie relikwie są tworzone tak samo, a częściej będziesz używać głównych reliktów, które przeszliśmy powyżej. Jednak w niektórych sytuacjach relikwie warunkowe mogą nadal świecić i ważne jest, aby zapoznać się z nimi. Choć nie tak powszechne jak Big 5, pozostałe typy SMITE System reliktów ma swoje zastosowanie - a znajomość każdego narzędzia, które masz do dyspozycji, jest ogromnym krokiem w kierunku gry jak profesjonaliści.
- Migać: Użycie tego reliktu pozwoli ci na teleportację krótkich odległości natychmiast. Przed użyciem nie musisz zadawać obrażeń przez 5 sekund. Cooldown 120 sekund.
Podczas gdy aktywna funkcja Greater Blink, która nadeszła wcześniej, nie była niczym niezwykłym, jako narzędzie dla niektórych bogów, aby wejść tam i zaangażować wroga, to nie jest to Blink Blink - osiągając prawie dwukrotność czasu odnowienia poprzednika. Nadal jest fantastycznie, kiedy absolutnie musi dostać się do celu o wysokim priorytecie lub naprawdę chcieć bliżej luki (Tyr ...), ale z wszystkimi wadami tego, co było przed nim i żadnymi dobrymi bitami, już ograniczony zasięg tego reliktu stał się jeszcze bardziej ograniczony. Szukaj tego reliktu głównie wtedy, gdy jesteś na tankarskich bogach, którzy rozpoczynają walki dla swojej drużyny z silnymi celami, takimi jak Ares lub Geb.
- Medytacja: Wykorzystanie tego reliktu przywraca właścicielowi i jego kolegom z drużyny w odległości 35 stóp 15% zdrowia właściciela i 35% maksymalnej many właściciela. Cooldown 120 sekund.
Podczas gdy jest to gwiazda w trybie gry szturmowej, twoje bardziej typowe gry podboju są nieco pożądane przez ten konkretny relikt. Zamiast wybierać to dla podtrzymania (ponieważ zazwyczaj możesz sobie z tym poradzić), najczęściej będziesz chciał, aby Medytacja przeciwstawiała się bogom dzięki ostatecznym celom, takim jak Thanatos lub Ao Kuang. Ponieważ ich zdolność do całkowitego pominięcia obrażeń i po prostu zabicia celu zależy od tego, czy zdobycz jest poniżej lub poniżej pewnego procentu HP, nagłe wyleczenie siebie lub pobliskiego kolegi z drużyny może utrzymać cię poza zasięgiem egzekucji i potencjalnie nawet „marnować” „ostateczny już się rozpoczął.
- Oddzielać się: Po aktywacji wystrzeliwuje strzał, który zadaje 40 prawdziwych obrażeń + 14 obrażeń na poziom boga i zmniejsza ochronę celu o 25% na 4 sekundy. Cooldown 120 sekund.
Jedna z nowych ofert systemu reliktów, Sunder jest trochę dziwna dookoła - jest wiatr, zanim się wystrzeli, a sam strzał jest dość łatwo blokowany lub unikany z powodu jego cienkości. Jednak to, czego brakuje w łatwości użycia, nadrabia mocą. 25% redukcja ochrony to olbrzymi, zbliżając się trochę do pełnego zastosowania debuffów Executioner lub Spear of the Magus. Okno do wykorzystania teraz znacznie bardziej squishierowego celu jest dość otwarte po 4 sekundach, co sprawia, że jest to dobry wybór dla zabójców, którzy chcą trochę więcej bólu za swoimi trafieniami.
- Zwiadowca: Po aktywacji możesz umieścić pojedynczy oddział strażniczy. Czas odnowienia tego reliktu zostaje zresetowany po powrocie do fontanny. 140 sekund odnowienia.
Zapytaj wielu innych PORAZIĆ profesjonaliści, którzy wygrywają gry, jesteście w stanie uzyskać wiele różnych odpowiedzi - ale wizja będzie dość wysoka na większości list, podobnie jak złoto. Podczas gdy koszt reliktu jest wysoki, potencjalne oszczędności złota w trakcie długiej gry są oszałamiające, a łatwiejsza wczesna kontrola nad tym, co zarówno ty, jak i twoi wrogowie mogą zobaczyć, może być wygrana w grze. Pozostałe cztery pozycje prawdopodobnie nie są w stanie oszczędzić reliktowego gniazda, ale wspierają szukanie szybszego postępu swoich przedmiotów, przy jednoczesnym zachowaniu bezpieczeństwa ich drużyny i celów, co może zrobić o wiele gorzej niż Zwiadowca.
- Szał: Użycie tego reliktu usuwa debuff Disarm ze wszystkich sojuszników w promieniu 70 stóp i daje im 20% obrażeń fizycznych i magicznych przez 10 sekund. Cooldown 120 sekund.
Frenzy, najlepszy przyjaciel awanturnika, jest idealny dla czołgu z zespołem, który chce być w samym centrum wydarzeń. Kiedy twoje walki są bardziej krwawe niż krótkie potyczki, Szał może łatwo odwrócić losy bitwy na korzyść twojej drużyny z kolosalnym wzrostem obrażeń. Tym, co powstrzymuje go przed byciem jeszcze większym rywalem w relikwii, jest to, że wiele czasu walczy są potyczki, pozostawiając z tobą dość silny relikt, ale nie ma szczególnie oczywistego czasu na jego użycie.
- Muszla: Użycie tego reliktu daje właścicielowi i jego sojusznikom +45 fizycznych i magicznych zabezpieczeń na 5 sekund. Wszystkie otrzymane obrażenia są zmniejszone o 15%. 140 sekund odnowienia.
Puszysta, przytulna, przyjemna inwersja Frenzy, Shell jest nieco bardziej użyteczna niż jej krwiożerczy brat, pozwalając twojej drużynie na skuteczniejsze przetrwanie obrażeń z ciężkich obszarów, takich jak słońca Hou Yi lub ogniste bomby Agni, gdy podążają za tobą do zwycięstwa. Jeśli drużyna wroga ma tendencję do zadawania obrażeń na dużych obszarach, a nie wyodrębniania określonych celów, rozważ złapanie tego reliktu.
- Gniew: Użycie tego relikwii powoduje 480 obrażeń w promieniu 15 jednostek od pojedynczego sługi wroga lub potwora z dżungli. Cel zawsze jest tym, który ma najwyższe maksymalne zdrowie. Przedmiot ten zadaje 1000 obrażeń bossom dżungli. Kolejne efekty z twojej drużyny na tym samym celu zadają 50% obrażeń. Czas odnowienia 60 sekund.
Jak upadli potężni. Kiedyś „must-have” dla konkurencji PORAZIĆ mecze, Wrath (lub HoG, jak dawniej był znany) zostały na tyle rozdrobnione, że są teraz tylko roleplayerem, pomagając dżunglerom w słabym początku, czy starając się zabezpieczyć lub ukraść cele. Podczas gdy jego zdolność do zabrania Ognistego Olbrzyma lub Złotej Furii z drużyn, które pozwoliły na ich obronę, jest drastycznie zmniejszona w porównaniu do dni chwały, Wrath jest nadal z pewnością w porządku w przyjmowaniu wczesnych dżungli od wrogów. Zwróć uwagę, czy nieprzyjacielski laner lub dżungler są szczególnie dobrzy w walce na początku i pakują ten relikt - prawdopodobnie planują spędzić dużo czasu na swojej połowie mapy.
Z nowymi reliktami pod pasem, będziesz lśniącym światłem swojego zespołu w mgnieniu oka! Idź naprzód i podbij, a potem wróć i opowiedz nam o swoich wskazówkach i trikach z relikwiami Porazić.