Przewodnik SMITE Season 4: The Best Picks for ADC

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 21 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Przewodnik SMITE Season 4: The Best Picks for ADC - Gry
Przewodnik SMITE Season 4: The Best Picks for ADC - Gry

Zawartość


PORAZIĆ Sezon 4 rośnie, a pełna siła kataklizmów wciąż jest odczuwana przez fanów Conquest i profesjonalnych graczy. Jeśli czytasz razem z nami, ponieważ omawiamy najlepsze typy Sezonu 4 dla średniego pasa lub nasze najlepsze typy na pas solo, znasz ten plan. Liczymy na to, kto jest gorący i kto nie jest w tym sezonie, a ty strzelasz i wygrywasz.

Ale będziesz potrzebował dobrego oka, snajpera - kostki nie są jedynymi rzeczami, które zmieniły się tym razem. Jest powód, dla którego nie jest to nasz „najlepszy wybór dla ADC w duecie”.


Wsparcie, nasza tankarska połowa w starym pasie duetu, niedawno nawiązała współpracę na środkowym pasie i dżunglerach w Sezonie 4, zostawiając nam ostre strzelanie w środku starego zachodniego pojedynku rewolwerowców. Nie pozwól jednak, aby twoja strzelająca ręka stała się zbyt chwiejna na myśl, że sam spojrzysz na wroga Łowcę.

Ta trasa nie jest wystarczająco duża dla was dwojga - ale te wybory pomogą upewnić się, że jesteś jedynym, który odjeżdża w zachód słońca z garścią zwycięstw.

Kolejny

Stara szkoła: Apollo, Anhur i Rama

Jeśli ten skład wygląda znajomo, to dlatego, że był kwintesencją „Big 3” przez bardzo długi czas. Ci Łowcy stanowili rdzeń dynamiki duetu. Podczas gdy rundy nerfów, nowych przedmiotów i nowych bogów zabierały niektórych strzelców snajperskich na kilka kołków, ostatnie wzmocnienia i zmiany przedmiotów w Sezonie 4 odłożyły je z powrotem na mapę - szczególnie mapę Podboju.


Chociaż są one dalekie od jedynej gry w mieście, jak niegdyś, wszystkie te trzy przynoszą wartościowe impulsy mocy na różnych etapach gry i są bardziej niż zdolne do przenoszenia dowolnej gry, w której nie są sprawdzane.

Apollo ADC

Dawno, dawno temu, w odległym Sezonie, Apollo był absurd. Podczas gdy nie miał on możliwości wczesnego zastraszania gry przez Anhura, ani statusu Ramy w morderstwie z późnej gry, Apollo był zdolnym Łowcą bardziej niż potężnym, by stanąć na tym samym pasie, co ci dwaj, nie przerywając wiele pocić się.

Potem wszystko się zmieniło, gdy Naród Nerfów zaatakował i So Beautiful zostało nieco wyłączone. Bez dostępu do rzetelnej fali do połowy lub późnej gry, Apollo był po prostu prześladowany z pasa duetu częściej niż było to dopuszczalne, a wszystkie Ruchy na świecie nie mogły przekonać większości ADC, by go wybrały.

Ale jeśli śledzisz notatki o łatkach (lub podążasz za kimś, kto śledzi notatki o patchach, tak jak my), będziesz również świadomy, że późniejsze segmenty Sezonu 3 i teraz Sezon 4 wzmocnił waveclear Apollo z powrotem do poziomów prenerf, sprawił, że szybkość ataku stała się modnym wyborem dla Łowców i sprawiła, że ​​Hastened Fatalis znów był dobry. To wszystko jest bardzo, bardzo dobre znaki, że Apollo ma zamiar odzyskać należne mu miejsce jako gwiazda rocka świata Łowców.

Anhur ADC

Chociaż nie może być tak doskonały w późnej grze jak Rama, a nawet Apollo, Swobodna ochrona Anhura daje mu przewagę przed wszystkimi przeciwnikami. Kompetentni Anhurowie mogą wtedy stamtąd śnieżnąć, odmawiając wrogiemu Łowcy / ADC jakiejkolwiek późniejszej gry.

Ponieważ koncentracja starego duetu w coraz większym stopniu zmierza w kierunku walki bokserskiej 1-na-1 pomiędzy umiejętnościami, zdolność Anhur do śmiałego przeskakiwania na wczesne zaręczyny jest teraz czymś znacznie większym niż kiedykolwiek wcześniej. Jeśli chodzi o pojedynki ADC - i tak jest - Slayer of Enemies jest więcej niż wyposażony, aby poprowadzić szarżę na szczyt szeregu Łowców.

Rama ADC

Jednym z najczęstszych fizycznych ADC w sezonie 3, Rama był zawsze profesjonalistą. Miał podłogę na dole dla mniej doświadczonych zawodników, ale sufit dla ludzi, którzy wiedzieli, co robią. I nagradzał każdego gracza Carry, który w pełni wykorzystał swój zestaw umiejętności. Jest bardzo niewielu ADC - bardzo niewielu bogów w ogóle - które mogłyby zakwestionować w pełni zbudowany Rama 20 poziomu, który mógł strzelać.

Następnie wzmocnili Astralne Strzały, nałożyli Penetrację na wszystko i dali Ramie opcję zignorowania zupełnie innego ADC, ponieważ hoduje się raczej bezpiecznie. To, co niegdyś było niebezpiecznym 4-osobowym tango, może teraz być spokojną Solo Lane 2 z myśliwym, pozwalając mu uprawiać i osiągać swoją potężną grę końcową z mniejszym niebezpieczeństwem. Kiedy to wszystko razem połączysz, oznacza to, że Rama utrzymuje swoje miejsce wśród gwiazd ADC i jeśli cokolwiek może rzeczywiście lecieć nieco wyżej.

--

The Big 3 to kwintesencja Huntersów dla średnio, wczesnych i późnych gier. Jeśli strzelasz do W w tym sezonie, ci Łowcy nie przegapią.

Szkoła N-EU: Chronos, Freya i Sol

Oczywiście, jeśli fizyczne ADC były gwiazdami duetu w Sezonie 2, to magiczne ADC były królem i królowymi Sezonu 3 - i nadal są w dobrej pozycji, by zająć się „EU metą” Magicznym ADC przechodzącym do Sezonu 4. Podczas gdy ich absolutna dominacja przyniosła trafienie (głównie w wyniku utraty „darmowych Fatalis” Chronosa i Sola ze zdolności), są one nadal doskonale zdolne do oszołomienia i wymanewrowania każdego przeciwnika, który nie docenia tych trzech magicznych ADC.

Oczywiście, jeśli efekt Fatalis (który wielu Łowców dotarł bez jakiegoś czasu) jest absolutnie kluczowe dla ciebie, to również w porządku - zawsze było to całkiem rozsądne rozwiązanie dla ADC i nigdy nie przestało być podstawowym elementem Freya. Teraz masz nawet darmową penetrację, więc zadajesz więcej obrażeń!

Ponieważ tego właśnie potrzebują te trzy. Więcej uszkodzić.

Chronos ADC

Rozmawialiśmy trochę o tym, jak w tym sezonie skupiamy się przede wszystkim na fali. Zawsze mówiliśmy, że na długiej linii „mecze bokserskie” (pojedynki 1 na 1) będą zarówno bardziej powszechne, jak i znacznie bardziej zmieniające grę. Bez wsparcia stale obecnego, by strzec pasa w przypadku katastrofalnej porażki (tj. Zginiesz), pojedynki mają teraz znacznie większe znaczenie, do których ADC wygrywa swój tor - i w rezultacie udaje im się znaleźć tak potrzebne złoto i doświadczenie.

Chronos doskonale radzi sobie z waveclearem, gdy osiągnie swoją trzecią rangę w Stop Time lub Time Rift, ma zdolności regeneracyjne dzięki interakcji Pasywny I + Przyspieszenie i (być może co najważniejsze) jest królem gier w połowie okresu 1- Na 1. Nie Kali, nie Merkury, nie Bellona, ​​nawet Rama. Chronos. Kiedy absolutnie, pozytywnie musisz wygrać pojedynki, chcesz grać w Strażnika Czasu.

Jako ADC sezonu 4? Ty absolutnie, pozytywnie musi wygraj pojedynki.

Freya ADC

Oczywiście, jest więcej pasów niż Long, a więcej do gry niż po prostu wygranie pasa. Czasami dobrze jest wziąć tylne siedzenie. Gospodarstwo rolne. Pogodzić swój czas. Trochę odpocząć. Spokojnie. Zrób to wolno.

A potem na poziomie 5 całkowicie unicestwisz swojego przeciwnika - i na poziomie 20 wszyscy jego przyjaciele.

Chronos może być mistrzem mano a mano, ale Królowa Walkirii jest mistrzynią masowego chaosu - zdolną do niszczenia całych gromad wrogów równie łatwo, jak topi każdy pojedynczy cel. I mamy na myśli każdy.

Choć znacznie mniej „bezpieczna” niż jej magiczni rodacy z ADC, Freya dostarcza niesprawdzonego potencjału egame w sposób magiczny Ramy. Albo twoi wrogowie mogą zostawić ją samą, by rozerwać resztę drużyny, albo mogą spróbować stawić czoła jej i stopić się, zanim rozdziera resztę drużyny.

Dzięki większej penetracji Fatalis i kilku nowym zabawkom w dziale „Magical ADC”, Freya leciała już w pobliżu najlepszych automatów ADC. Teraz nie wykazuje żadnych oznak, że wkrótce spadnie.

Sol ADC

Zwykle, gdy postać spada wygodnie w środku dwóch innych typów, nie jest to takie wspaniałe. Kiedy te dwa typy są niekontrolowaną wymazywaniem zespołu przez Freyę i prawie niepokonanym mistrzostwem 1-na-1 w Chronosie, „wygodnie między tymi dwoma” nagle wygląda znacznie lepiej.

Jak najbardziej zyskuje Sol w tym sezonie (oprócz tych samych potężnych nowych broni, do których Freya i czasami Chronos będą mieli dostęp) jest w rzeczywistości wynikiem przeniesienia roli Wsparcia do reszty mapy. Dwukrotna liczba potencjalnych wędrowców „Junglera” oznacza dwa razy więcej szans na to, by pas ruchu skierował się na nieostrożnych na południe. Sol może jednak z łatwością i bezpiecznie usuwać fale z dużej odległości i jest bardziej niż zdolny do obierania dla siebie, zanim zniknie z powrotem do bezpieczeństwa.

Z większością obrażeń drugiego magicznego Wielkiego 3, ale znacznie lepszym pakietem obronnym, Sol może utrzymać się przy życiu i bez większych problemów - dopóki nie zdecyduje się podnieść ciepła przeciwnika. Po kilku samoleczeniach Sola wrogi ADC znajdzie się na niskim poziomie HP, na manie i (jeśli nie są ostrożni) całkowicie S.O.L.

--

Niektóre z najpotężniejszych gier końcowych w SMITE spoczywają w magicznych rękach tego N-EU Big 3. Podczas gdy starzy Łowcy wzywają do krwi, SMITE ostatnie dodatkowe wsparcie dla fizycznych wsparcia oznacza, że ​​magiczne masakry jeszcze się nie skończyły. Te trzy magiczne ADC są nadal wysokimi priorytetami dla starego duetu.

PORAZIĆ Sezon 4 może być trochę bardziej niebezpieczny niż w starym pasie duetu. I jestem pewien, że wielu z nas będzie tęsknić za naszym partnerem w duecie, kiedy będą się włóczyć, kradnąc całą chwałę ze Środka i Solo, tak jakby ukradli go od nas za tak ... eee ... mam na myśli, że są w pobliżu reszta mapy to ich urocze, pomocne ja.

Ale to jest nasz sezon, by zabłysnąć, niesie. Tym razem, nasz pas jest wielką sceną. Nasz walki to legendarne pojedynki na cienkich jak brzytwa zaletach. Kiedy tłumy będą wiwatować, a Tytani upadają, to będzie z nas. Dlatego walczymy.

Mag lub Łowca, magia lub metal - która szkoła kiedykolwiek wybierzesz, stara lub N-UE, te sześć kostek ADC sprawi, że przeciwnik pasa będzie dobrze pod nagrobkiem, podczas gdy mówisz swojej drużynie, w jaki sposób wygrano pas.

Teraz idź i podbij! Ale kiedy wrócisz dookoła tych części, powiedz nam o tym Twój wybiera i walczy w SMITE Sezon 4 Spring Split. Chcemy usłyszeć je wszystkie - dobre, złe, a zwłaszcza brzydkie.