Zawartość
- Jak zbudować zabójcę w PORAZIĆ
- Assassin Transcendence Build
- Assassin Crit Build
- Self-Heal (Physical) Build
Jeden z największych opowiada między PORAZIĆ gracze określający, kto jest weteranem, a kto jest świeżym mięsem, nie pochodzą ze sposobu, w jaki się poruszają, atakują lub wykorzystują umiejętności. Pochodzi z ekranu karty. Pochodzi z ich przedmiotów. Broń, która nie działa dobrze na niektórych bogach lub boginiach, nałożonych statystykach, lista jest długa. Biedny przedmiot to olbrzymi neon migający nad głową gracza mrugający: „Ten. Zamorduj tego”.
Nie chcesz być że gracz, więc jesteśmy tutaj, aby pomóc ci prawidłowo wyszczególnić. Jeśli byłeś tu wcześniej dla naszych przewodników po Bogu lub naszych najlepszych ofert dla średniego pasa, solo, ADC i dżungli, już wiesz, że pokażemy ci drogę przez wszystkie zaułki i ukryte ścieżki PORAZIĆ Sezon 4. Więc trzymaj się blisko i rób dokładnie to, co mówimy, a możesz po prostu przeżyć noc, kiedy będziemy badać narzędzia handlu Zabójcy.
Jak zbudować zabójcę w PORAZIĆ
Assassins - zazwyczaj junglers, z garstką moonlighting jako solo laners - nagroda skuteczne uszkodzenia serii. Nie są tutaj, aby być Magami rozrzucającymi obrażenia na całym Battlleground. Zwykle nie mają czasu ani dystansu, który Hunters robią, więc podtrzymywanie DPS jest mniej ważne. Moc, Penetracja, i Redukcja czasu odnowienia to cechy skutecznej budowy Assassina - takie jak ta:
Assassin Transcendence Build
Kto tego chce: Oparte na zdolności Zabójcy, którzy wchodzą i rzucają swój czas odnowienia na wroga.
Bogowie to dobrze: Fenrir, Bastet
Główne elementy:
- Wari Tabi
- Transcendencja
- Gniew Jotunna
- Lament Hydry
- Titan's Bane
Elementy początkowe:
- Bluestone Wisiorek + Maska Bumby (jeśli Jungling)
Jest to dobra budowla dla gier, gdy linia frontu wroga nie jest w stanie skutecznie powstrzymać cię przed ich squishierami o wysokim priorytecie. Dzięki temu pasek many jest pełny, a obrażenia wysokie - szczególnie w krótkich seriach.
Elastyczny slot na końcu jest dodatkowym bonusem, ponieważ siła tego klastra przedmiotów jest wystarczająca do samodzielnego przejścia do gry końcowej. Pozostaje ci więc trochę miejsca na takie rzeczy Skrzydlate Ostrze, Błogosławieństwo Trzech Króli, lub lifesteal.
Assassin Crit Build
Kto tego chce: Zabójcy, którzy w dużym stopniu polegają na podstawowych atakach.
Bogowie to dobrze: Ne Zha, Serqet, Kali
Główne elementy:
- Wari Tabi
- Heartseeker
- Gniew Jotunna
- Titan's Bane
- Przynoszący śmierć
- Złośliwość
Elementy początkowe:
- Bluestone Wisiorek + Maska Bumby (jeśli Jungling)
Dodatkowa szybkość poruszania się, proc. Obrażeń od Heartseekera i niektóre dzikie podstawowe ataki dzięki Malice i Deathbringerowi sprawiają, że ta gra jest fantastyczna w grach, w których grasz zabójcę, który może wplatać kilka dobrych lewych kliknięć w ich rotację.
To wymaga trochę więcej czasu, aby efektywnie wykorzystać, ponieważ Heartseeker jest nieco trudniejszy do „włączenia” niż Lament Hydry, a twoje Kryzyki mają miejsce tylko 2/5 huśtawek. Ale ogólnie wydłużyło DPS i jest doskonałe, gdy walki się przeciągają.
Self-Heal (Physical) Build
Kto tego chce: Samouzdrawiający Zabójcy, którzy polegają na swoich zestawach, wykonują większość swoich obrażeń (dzięki% obrażeń lub w inny sposób) i swoim przedmiotom, aby utrzymać je przy życiu.
Bogowie to dobrze: Ratatoskr, Thanatos
Główne elementy:
- Wari Tabi
- Lament Hydry
- Tarcza Odrastania
- Szata Ducha
Elementy początkowe:
- Bluestone Wisiorek + Maska Bumby (jeśli Jungling)
- Toll śmierci (jeśli laning)
Jeśli to wygląda bardziej jak budowanie narzędzia niż zwykłe ustawienie zabójstwa ... cóż, to dlatego, że tak jest. Ta wspólna budowla między wojownikami i zabójcami daje ograniczoną liczbę CDR na poziomie 40%, dużą użyteczność i zdolność przetrwania, przyzwoity MP5, niewielkie zwiększenie obrażeń, dwa elastyczne gniazda i obecnie jeden z najsilniejszych efektów przedmiotów w gra dla tych, którzy mogą ją uruchomić - pasywna Shield of Regrowth.
W tej kompilacji nie zamierzasz w najbliższym czasie zniszczyć żadnych mierników obrażeń, ale będzie to więcej niż zadanie wykonane, gdy gra będzie zbyt niebezpieczna dla podejścia „szklanej armaty”.
Jako słowo ostrzeżenia. Te przewodniki po elementach są solidnymi starterami i dobrymi standardami do przechowywania przedmiotów. Ale każda postać jest trochę inna, a te ostatnie kroki w kierunku mistrzostwa są jedynymi, które możesz podjąć. Budynki powyżej to jednak ostre noże, które schowały twoje rękawy, więc przygotuj je.
Teraz idź i podbij.