& lbrack; Podgląd skradania i rsqb; Przegląd rąk FFXIII i dwukropka; Powrót błyskawicy

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 11 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
& lbrack; Podgląd skradania i rsqb; Przegląd rąk FFXIII i dwukropka; Powrót błyskawicy - Gry
& lbrack; Podgląd skradania i rsqb; Przegląd rąk FFXIII i dwukropka; Powrót błyskawicy - Gry

Zawartość

Na imprezie przed NYCC 2013 Square Enix dał mi i mojemu partnerowi Comic Con, Steve'owi, możliwość zdobycia krótkiego demo nowego Final Fantasy XIII dalszy ciąg, Powrót błyskawicy.


Po wejściu w świat Powrót błyskawicy Chciałem dotrzeć do najbardziej kontrowersyjnego aspektu materiału pokazanego w nowej grze: System walki. Po tym, jak dostałem trochę kontekstu - potwór jedzący chocobos (lub, jak nazywał je Steve: Kurczaki), które należą do sąsiednich mieszkańców - byłem w drodze do walki z potworami.

Jaka jest walka w FFXIII

System bitew zaczyna się od rodzaju zakładu

Na świecie, jeśli uderzysz wroga, zanim go uderzysz, stracą oni pewien procent swojego ogólnego zdrowia. Oczywiście, jeśli nie pamiętasz, wróg może podkraść się do ciebie i dać ci takie samo traktowanie. Po rozpoczęciu walki rozwija się standardowe turowe wydarzenie RPG wejścia do bitwy. Ale kiedy wpadniesz w bójkę, nie będzie się czuł inaczej.

Masz pełną kontrolę nad ciałem Lightninga i możesz atakować lub bronić się, gdy tylko uznasz to za stosowne. Daje to nieco bardziej agresywną akcję - masz moc, by być całkowicie walecznym lub czekać i czekać na idealne otwarcie, by zaatakować i wykorzystać słabość.


Pociągając za prawy spust (grałem na 360) możesz zobaczyć głębszy przegląd wroga - pozwalając ci zobaczyć znane słabości konkretnych ataków i elementów. Słabości nie kończą się na podstawowej liście żywiołów - na przykład zjadacz chocobo ma najtragiczniejszą słabość, gdy usta bestii są agresywne, przygotowując się do uderzenia. Wszystkie ruchy w dyspozycji Lightninga są również mapowane na przyciski twarzy, dając możliwość szybkiej oceny wroga w stosunku do zestawu ruchów i odpowiedniego planowania w locie.

** Standardowy przypadek kwaśnego refluksu. Czuję jego ból. **

A jeśli staniesz w obliczu wroga, który ma słabość do ataków elektrycznych, bez ruchów spełniających kryteria elektryczne?

Cóż, proszę pana - może powinieneś po prostu zmienić klasę.

Błyskawica może zmienić swoją klasę w locie, od magicznego ciężkiego zestawu ruchów po zestaw ruchów oparty na fizycznym ataku i wszystko pomiędzy. Oprócz warstwowych słabości wrogów Lightning ma wszechstronny system klas, który możesz zmienić w dowolnym momencie lub za pomocą przycisków na ramieniu. W ten sposób, jeśli wróg jest słaby do pewnego elementu lub umiejętności, Błyskawica może popaść w niezbędną klasę w jednej chwili i siać spustoszenie.


Większa strategia wchodzi w rozgrywkę ze względu na limit czasowy zajęć. W lewym dolnym rogu ekranu znajduje się kilka przyrządów, które reprezentują każdą z klas i powoli zmniejszają się, gdy odpowiednia klasa jest używana. Jeśli więc wróg jest słaby w ataku opartym na ogniu, a błyskawica ma tylko jedną klasę z tą zdolnością, masz ograniczoną ilość czasu, aby skorzystać z tej słabości.

Ogólnie rzecz biorąc, walka jest wyjątkowa na sprawdzonych i prawdziwych podstawach turowego JRPG, który, jako fan gatunku gier, naprawdę doceniam.

Problemy z walką

Najbardziej rozpraszająca rzecz Powrót błyskawicy jest HUD. Wyżej wymienione przyrządy są co najmniej przeszkodą. Są ogromne do tego stopnia, że ​​znajdują się prawie na środku ekranu. Pewien rodzaj zegara jest oczywiście koniecznością, biorąc pod uwagę naturę systemu walki, ale musi być zminimalizowany do pewnego stopnia, aby walka filmowa mogła być lepiej oprawiona.

** Niektóre animacje bitewne są naprawdę ogromne i rozpraszające. **

Kolejnym problemem jest pozycja kamery podczas walki: To jest dokuczliwie blisko grzbietu Błyskawicy. Myślę, że programiści czują się bardzo wrażliwi, kontrolując Lightning, ale bliskość kamery nie sprzyja kinowym zamiataniom ataków. Powoduje to również, że wiele animacji ataku wydaje się naprawdę ogromna - tak jakby zajmowały cały ekran. W żadnym wypadku nie jest to problem z przełomem, ale jest nieznośny i szkodzi temu, co w innym przypadku jest naprawdę obiecującym systemem.

Wielu fanów Final Fantasy XIII Serie były głośne o trosce o zmiany w walce, ale dajcie jej szansę; może się okazać, że jest to dość naturalna ewolucja do stylu walki, który istnieje od początku gry.

Przyczyna ostrożnego optymizmu

Bardziej niż ktokolwiek jestem krytyczny wobec JRPG, co czyni to jeszcze bardziej imponującym, że mam duże nadzieje na wynik tej gry. Wielu fanów Final Fantasy XIII Serie były głośne o trosce o zmiany w walce, ale dajcie jej szansę; może się okazać, że jest to dość naturalna ewolucja do stylu walki, który istnieje od początku gry.

Mój czas w grze nie był tak długi, ale poszedłem z zerowymi oczekiwaniami i zostawiłem całkiem zadowolonego. Rdzeniem każdej gry jest jej rozgrywka i pewne zmiany Powrót błyskawicy może okazać się niespodzianką zarówno dla zagorzałych fanów, jak i dla mnie.

Czy martwisz się zmianami w walce Powrót błyskawicy, czy jesteś podekscytowany, aby zobaczyć inne podejście do starego mechanika. Zagraj w komentarzach poniżej, a może dam ci fajny kostium, który pozwoli ci strzelać do potworów.

Sprawdź więcej informacji o nadchodzących wydaniach nowojorskiego Comic Con!