Zawartość
- Sneak, Kill, Loot, Repeat (Story)
- The Invisible Bag of Tricks (Level Design)
- Jousters, Werewolves i Bats - Oh, My! (Walka)
- Werdykt
Sneaky Sneaky to pierwsza gra od duetu programistów Naiad Entertainment. Naiad przychodzi do tabeli rozwoju z doświadczeniem AAA (EA jest jednym), a ta gra dowodzi, że ci goście wiedzą, co robią. Sneaky Sneaky łączy skradanie się i strategię, aby stworzyć czystą, szybką małą grę, która jest łatwa do zdobycia i całkiem fajna do grania. To solidny debiutancki tytuł, zwłaszcza dla dwuosobowego zespołu. Sam projekt walki jest znacznie czystszy niż to, co często pochodzi od wielu większych zespołów zajmujących się rozwojem. Pomijając pewne wybaczalne błędy, jasne jest, że Naiad Entertainment to coś więcej niż kompetentny zespół deweloperski i zdecydowanie pokazuje to w tej turowej przygodzie.
Sneak, Kill, Loot, Repeat (Story)
Sneaky Sneaky nie jest skomplikowaną grą. Grasz w Sneaky, łotra, który ukradł torbę pełną rubinów. Po lekkim nieszczęściu tracisz torbę łupów. Oczywiście musisz to zrobić. Ściganie twoich towarów skradzionych dwukrotnie prowadzi przez 15 poziomów, które wymagają różnych stopni planowania strategicznego.
Nie ma zbyt wiele rozwoju historii Sneaky Sneaky. Od początku do końca szukasz rubinów. Jedyną komplikacją jest to, że jesteś poszukiwany przez prawo, ale to nie ma większego wpływu na rozgrywkę, oprócz kilku chichotnych plakatów poszukiwanych.
W tej krótkiej grze (około 3 godzin) nie mam nic przeciwko prostej historii. Ale chciałbym zobaczyć trochę więcej niż to, co mam. Historia pojawiła się dopiero na samym początku i na końcu gry, zarówno w krótkich przerywnikach filmowych. Poza tym jedyną fabułą w grze jest kilka listów od twojego partnera, choć jego istnienie nie jest tak naprawdę szczegółowo omówione.
Bez narracji opisującej obszary, które odwiedzałem, w grze brakowało poczucia celu. Przejrzałam poziomy, nie mając pojęcia, jak daleko w historii byłem i jakie znaczenie ma każdy obszar / poziom. Wiedziałem tylko, że rubiny Sneaky są gdzieś w eterze, a ja po prostu musiałem przechodzić kolejne poziomy, aż się pojawią. Więc po chwili zaczęło się powtarzać. Skradnij się, zabij, łup, powtórz.
The Invisible Bag of Tricks (Level Design)
Wspomniałem o tym wcześniej Sneaky Sneaky to łatwa gra. To dlatego, że istnieje tylko jeden element sterujący: kliknięcie lewym przyciskiem myszy. Klikasz tam, gdzie chcesz Sneaky, klikniesz, aby aktywować dźwignie i przedmioty, klikniesz, by zabić wrogów. Bułka z masłem.
Dostępność jest świetna, ale może być problematyczna. Ponieważ każda akcja była związana z tym samym kluczem, łatwo było popełniać błędy. Czasami zamiast zabijać ukradkiem wroga, Sneaky podchodzi do nich. Albo pociągnąłby dźwignię zamiast iść do niej, co często powodowało straszną śmierć przez kolce podłogowe. Były też chwile, w których gra pomyliła kliknięcie i kliknięcie, co uaktywniłoby łuk zamiast przesuwać Sneaky gdzie indziej. W grze, w której wyczucie czasu ma kluczowe znaczenie, było to czasem poważnym problemem.
W większości przypadków projektowanie poziomów jest bardzo proste. Zaczynasz w pokoju bez wrogów, a następnie przechodzisz przez poziom, wycinając różnych wrogów, unikając pułapek i aktywując dźwignie. Po drodze możesz także zbierać łup i próbować wytropić trzy rubiny, które są ukryte na każdym poziomie.
Kiedy osiągniesz koniec poziomu, otrzymujesz punkty na podstawie liczby zabitych podkradnięć, liczby regularnych zabójstw i liczby przypadków, gdy pozostałeś niewykryty. Dostajesz także bonusy za takie rzeczy, jak zbieranie wszystkich trzech ukrytych klejnotów, przechodzenie przez poziom bez ponawiania pokoju lub przechodzenie przez cały poziom niezauważony. Następnie otrzymujesz brązowy, srebrny lub złoty medal w oparciu o całkowitą liczbę punktów. Medal, który otrzymasz, określa, ile punktów zdobędziesz na następnym poziomie Sneaky. Każde podniesienie poziomu pozwala ulepszyć zdrowie Sneaky, obrażenia w walce wręcz, obrażenia dystansowe lub zwiększyć pole ruchu.
Najlepszą częścią projektu poziomu / ogólnej struktury gry był czas pewnych korzyści. Sneaky Sneaky nie daje ci wszystkich narzędzi na raz. Zamiast tego, twórcy postanowili zbudować arsenał po kawałku. Po kilku poziomach zyskujesz łuk. Po kilku kolejnych miksturach spotkań. Jeszcze kilka i masz szynkę, która może zwabić i odciągnąć wrogów. I tak dalej. Do końca gry dostępnych jest wiele zasobów. (Przebranie beczki było moim ulubionym.) Daje to również grze dużo wartości do powtórzenia, ponieważ jesteś w stanie cofnąć się i ukończyć kilka wcześniej trudnych poziomów za pomocą błyszczącej nowej sztuczki i zdobyć ten złoty medal. Możesz uzupełnić wszystkie te małe gadżety w sklepie między poziomami.
W krótkiej grze poziomy były dość zróżnicowane pod względem estetyki, układu i trudności. Każdy poziom pasuje do jednego z czterech typów: lasu, lochu, pustyni lub miasta. Podstawowe układy pozostały takie same dla każdego typu, ale zawierały różnych wrogów, pułapki i zasoby. Dla każdego typu były różne motywy wizualne, ale wszystkie poziomy były jaskrawo kolorowe i dobrze animowane. (Zdecydowanie widziałem podobieństwo do Bastion, kolejny tytuł, nad którym pracował dyrektor kreatywny tej gry.) W obrębie każdego poziomu różni wrogowie zachowują się i poruszają na swój własny sposób, więc aby zrekompensować, musisz zmienić swoją taktykę.
Chociaż różne obszary i typy wroga utrzymywały mnie na nogach, zdecydowanie były pewne wady na poziomie projektu. Moim największym problemem było to, że nowe poziomy nie zawsze były bardziej wymagające niż poprzednie. Niektóre były mniej wymagające. Nawet po pokonaniu gry wciąż jest kilka wczesnych poziomów, na których nie zarobiłem złota. Jednak bez problemu udało mi się przejść przez kilka poziomów późnej gry. Naprawdę liczyłem na więcej wyzwań przed odzyskaniem moich rubinów.
Poza tym miałem tylko dwa drobne błędy:
- Kiedy umrzesz, możesz ponownie uruchomić pokój bez ponownego uruchamiania całego poziomu. Ale menu gry nie daje opcji „Restart Room” w tych czasach, kiedy po prostu nie udało ci się to dobrze. Jeśli chcesz powtórzyć, musisz pozwolić swoim wrogom zabić cię (i poświęcić dodatkowe punkty) lub zrestartować cały poziom.
- Niektóre poziomy obejmowały labirynty i wymagały otwierania / zamykania bram. Często jeden z trzech rubinów (lub jakiś słodki łup) został uwięziony za bramą, która wydawała się niemożliwa do otwarcia. Nawet po zakończeniu gry są pewne poziomy, na które nie mam rubinów, ponieważ najwyraźniej nie było sposobu, aby się do nich dostać. (Być może coś mi brakuje, ale próbowałem wszystkiego, o czym mogłem myśleć).
Jousters, Werewolves i Bats - Oh, My! (Walka)
Sneaky Sneaky ma naprawdę czysty, skuteczny system walki, który łatwo zrozumieć. Walka ma charakter turowy, ale istnieje wiele sposobów na zabicie wrogów. Ponieważ każdy wróg zachowuje się inaczej, naprawdę trzeba zwracać uwagę na ich wzorce, aby skutecznie ukończyć poziom. Możesz je ukryć lub prześledzić i uzyskać zabójstwo polegające na ukryciu, które zazwyczaj natychmiast je upuszcza.
Jeśli nie zdecydujesz się (lub nie możesz zdecydować się na, jak czasem się to zdarza), zabójstwo podstępem, weźmiesz udział w walce turowej. Jeśli zaangażujesz wroga, zanim cię zobaczą (za pomocą łuku lub eliksiru), otrzymasz „spotkanie”, co oznacza, że masz pierwsze trzy ruchy. Ale jeśli twój wróg wykryje cię przed atakiem, otrzyma pierwsze trzy ruchy. Podczas swojej trzystopniowej tury możesz poruszać się w kierunku lub od przeciwnika, atakować lub ukrywać się. Ukrywanie się zdezorientuje wroga, powodując wyjście z trybu walki. Jest to bardzo pomocne przy tych przypadkowych wykryciach. Później w grze możesz zwabić i odciągnąć wrogów, zabić ich pułapkami, uśpić, a nawet wysadzić w powietrze.
Walka jest prawdopodobnie najlepszą częścią gry. Mam niewiele skarg, poza kilkoma załamaniami wroga SI. Biorąc pod uwagę, że jest to mniejsza gra i że jest to pierwszy tytuł Naiady, z pewnością nie oczekuję tego rodzaju złożonego zachowania NPC, które można uzyskać w większych tytułach indie lub AAA. Ale niektórzy wrogowie, zwłaszcza latające nietoperze i szkielety, byli niesamowicie frustrujący. Tego typu wrogowie poruszają się swobodnie po pokoju, w przeciwieństwie do ustawionych ścieżek, które mają inni wrogowie. Chociaż dało mi to o wiele więcej opcji, w jaki sposób chciałem je zabić, stało się problematyczne, gdy wróg latał wokół tego samego rogu mapy przez pięć minut lub dłużej. Oczywiście możesz zawsze używać łuku i angażować go, ale jeśli nie masz strzał lub próbujesz zdobyć złoto na poziomie tylko kilku wrogów, takie zachowanie może naprawdę stać się problemem.
Werdykt
Mimo kilku poważnych wad naprawdę mi się podobało Sneaky Sneaky. To prosta gra, w którą można grać od niechcenia, ponieważ ukończenie niektórych poziomów zajmuje mniej niż piętnaście minut. Niezależnie od tego, czy jesteś weteranem gier typu stealth, czy nowym graczem, ta gra ma coś dla każdego. Jest wesoły i pełen humoru, z odrobiną sadyzmu wrzuconego (patrzę na ciebie, kolce podłogowe). Jeśli możesz spojrzeć na jakiś wzór z wypryskami i sporadyczną kontrolę lub błąd AI, jest to z pewnością zabawna mała przygoda.
Możesz sprawdzić zwiastun powyżej lub odwiedzić stronę Steam, aby uzyskać więcej informacji. Sneaky Sneaky jest już dostępny za 9,99 $.
Nasza ocena 7 Chociaż ma pewne wady, Sneaky Sneaky to zabawna i łatwa w grze gra przygodowa, która wymaga ukrycia, strategii i lekkiego serca. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny