Wrażenia Sniper Ghost Warrior 3 Beta i dwukropek; Trudno być snajperem

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 27 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Wrażenia Sniper Ghost Warrior 3 Beta i dwukropek; Trudno być snajperem - Gry
Wrażenia Sniper Ghost Warrior 3 Beta i dwukropek; Trudno być snajperem - Gry

Zawartość

City Interactive Sniper duch-wojownik Seria rozpoczęła swoją podróż w 2010 r., kiedy pierwsza część została wydana do przeciętnych recenzji, ale sprzedaż szacowana była na ponad 2 miliony egzemplarzy. W 2013 r. Dostarczono CI Games Sniper Ghost Warrior 2, co nie było tak skuteczne. Teraz, 4 kwietnia 2017 r., Będziemy mieli szansę zagrać w trzeciej odsłonie serii z najwyższym poziomem produkcji do tej pory.


Sniper: Ghost Warrior 3 oferuje realistyczne podejście do ukrytego gatunku strzelanek z perspektywy pierwszej osoby. Gra wprowadza otwarty świat i nieliniowe podejście do rozgrywki. Test beta gry daje możliwość zagrania w dwóch dostępnych misjach.

Zobaczmy, czy te ambitne cele zostały zrealizowane w uporządkowany sposób.

Jak gra wygląda i czuje

Ogólna gamma gry jest ciemna i słaba, co sprawia wrażenie, że twórcy chcieli ukryć niedoścignioną jakość tekstur i grafiki w ogóle. To trochę zaskakujące, ponieważ gra opiera się na słynnym CryEngine. W większości wygląda to dobrze - na pewno nie ma na co narzekać - ale kiedy porównujesz to do innych gier na otwartym świecie, takich jak Far cry lub Pole walki, to naprawdę nie jest tak imponujące.

Poziom trudności jest dość zrównoważony - nie jest to łatwe, ale misje też nie są niemożliwe do wykonania. Jeśli nie jesteś ostrożny, możesz łatwo umrzeć po jednym precyzyjnym strzale lub stracić wiele punktów zdrowia po zwykłym upadku na ziemię. Ta mechanika zmusza cię do bycia świadomym każdego kroku, co jest niesamowite.


Konstrukcja karabinów snajperskich jest naprawdę fajna. Widać, że każda broń ma swoją własną historię, na co wskazują zadrapania, zadrapania, osobiste oznaczenia itp. To naprawdę daje poczucie, że twoja postać jest wyblakłym weteranem, a nie tylko jakimś noobem szukającym kłopotów.

Drzewo umiejętności odzwierciedla trzy możliwe style gry

Rozgrywka składa się z trzech części:

  • Wejdź na terytorium wroga w trybie ukrycia
  • Zajmij pozycję strzelania i wyeliminuj cel
  • Opuść obszar lub wyszukaj zasoby i dane wywiadowcze

Wszystkie trzy rodzaje rozgrywki znajdują odzwierciedlenie w drzewie umiejętności, które obsługuje każdy z trzech stylów gry: Snajper, Duch i Wojownik. Zdobywasz punkty doświadczenia po każdej zrealizowanej misji, a następnie możesz ulepszyć umiejętności, które Twoim zdaniem najlepiej pasują do twojego osobistego podejścia do rozgrywki.


Broń i ich cel

Karabin snajperski jest twoją podstawową bronią

Przed każdą misją twoja postać musi zaopatrzyć się we wszystkie wymagane bronie i gadżety w Bezpiecznym Domu. Dlatego w menu Bufor broni możesz spędzić większość czasu wybierając odpowiedni rodzaj broni podstawowej i dodatkowej, broni bocznej, noży i zbroi.

Każde urządzenie jest konfigurowalne. Na przykład, możesz wybrać karabin snajperski, który zapewnia lepszą stabilność, ale może być mniej imponujący w dziale redukcji hałasu. W takim przypadku możesz kupić dodatkowy tłumik, a problem zostanie rozwiązany.

Inną ważną cechą jest wybór pocisków - istnieje kilka typów w różnych kategoriach, więc na początku może być nieco mylące. Ale z czasem zdobędziesz więcej doświadczenia przy użyciu różnych rodzajów amunicji i będziesz wiedział dokładnie, jakiego rodzaju pocisków potrzebujesz w każdej nadchodzącej misji. W razie potrzeby możesz także wytworzyć amunicję w warsztacie.

Tworzenie amunicji w warsztacie

Chociaż karabin snajperski uważany jest za główną broń, nie oznacza to, że użyjesz go przy każdej możliwej okazji. Wręcz przeciwnie, karabiny są używane tylko wtedy, gdy znajdujesz cel i istnieje wyraźny widok na eliminację. Również karabiny snajperskie mają bardzo ograniczony ładunek amunicji, więc każdy strzał ma znaczenie.

Resztę pracy można wykonać za pomocą drugorzędnych broni, takich jak karabiny maszynowe i pistolety. Jeśli zwróciłeś na siebie uwagę i musisz wykończyć wszystkich w drodze ze strefy misji, broń taka jak AK-47 lub strzelba będzie dobrze.

Rzeczy, które nie działają

Ten karabin snajperski widział rzeczy

Sniper: Ghost Warrior 3 jest sprzedawany jako ultra-realistyczna gra snajperska, ale ma kilka rzeczy, które wydają się zupełnie bez znaczenia. Na przykład, nie możesz po prostu wyposażyć tłumika i używać go podczas misji, ponieważ pęka on tuż po wykonaniu kilku strzałów. Więc musisz wrócić do swojego bezpiecznego domu i kupić inny.

Animacja ruchów postaci jest strasznie drewniana, aw takiej grze można oczekiwać, że będzie bardziej płynna i subtelna. Każdy hałas lub poruszający się cień może Cię odkryć, więc to naprawdę dziwne, że ten aspekt gry nie został dopracowany w najlepszym możliwym stopniu.

Ogólne wrażenie z gry jest dobre, ale jest pełne małych rzeczy, które po prostu przeszkadzają.

NPC czasami zachowują się bardzo dziwnie. Możesz siedzieć na skraju drogi z karabinem snajperskim wycelowanym w bazę wroga, a samochód o bardzo rosyjskim wyglądzie minie, jakby nic się nie stało. Cokolwiek to jest tylko snajper siedzący w krzakach, nic niezwykłego.

Czasami liczba funkcji technicznych na karabinie może naprawdę zatrzymać postęp misji, ponieważ trzeba dostosować i obrócić każde małe pokrętło, aby idealnie dostosować strzał. Jest zrozumiałe, że wszystko to jest bardzo realistyczne, ale może gra powinna być nieco bardziej dynamiczna w tym konkretnym obszarze.

I ostatnia rzecz - to gra z ukrycia, prawda? Dlaczego więc nie możemy ukryć wszystkich martwych ciał? Wiesz, chwytając je i przenosząc do miejsca, w którym nikt ich nie znajdzie. Możesz przeszukiwać je wszystkie, możesz je wszystkie zrabować, ale nie możesz ich wszystkich pobrać i przenieść - możesz tylko przenosić ciała znajdujące się wewnątrz budynków, podczas gdy te, które są na zewnątrz, nie mogą być przenoszone. Mamy nadzieję, że to tylko błąd, który zostanie naprawiony.

Rzeczy, które działają i wyglądają świetnie

Ten mały dron jest naprawdę przydatny

To wszystko nie znaczy Ghost Warrior 3 brakuje dobrych rzeczy - właściwie jest ich wiele. Jedną z najlepszych rzeczy w grze jest dron, który można wysyłać w celu obserwacji obszaru. Ale powinieneś ostrożnie go używać, ponieważ snajperzy wroga mogą łatwo zauważyć go w powietrzu.

Dron przeleci nad każdym obszarem i da Ci pełny raport o pozycjach wrogów, a nawet pokaże najlepsze pozycje strzelania do twojej misji. W związku z tym jest to niezwykle przydatne i zajmuje tylko kilka minut twojego czasu przed każdą misją.

Jeśli robisz wszystko dobrze, możesz szybko ukończyć swoje misje. Jeśli jesteś wystarczająco ukradkowy i możesz znaleźć idealną pozycję do eliminacji celu, cała sprawa może zająć nie więcej niż dziesięć minut. Ale oczywiście zawsze możesz to wyciągnąć, zabijając każdego pojedynczego bandytę w okolicy, jeśli tak jest.

Ogólnie rzecz biorąc gra jest dobra, ale jest pełna małych rzeczy, które po prostu przeszkadzają.

Ograniczenia w zakresie amunicji i punktów zdrowia sprawiają, że gra jest bardziej realistyczna, ale znowu, inne rzeczy całkowicie niszczą atmosferę - szczególnie, gdy mija nieprzyjacielska ciężarówka, ale nikt cię nie zauważa.

Prowadzi nas to do pytania o wroga SI, co najmniej słabe. W takiej grze wrogowie powinni być naprawdę sprytni, a ich kolejne ruchy powinny być nieprzewidywalne. Jednak tak nie jest Sniper: Ghost Warrior 3.

Dwie misje dostępne w wersji beta nie sprawiły, że chciałam zobaczyć więcej. W rzeczywistości wydaje się, że nie będzie zbyt wielu różnych misji Ghost Warrior 3, więc gra musi oferować przynajmniej przyzwoitą kooperację lub coś w tym stylu, aby można było ją kupić.

Uwaga: kod beta tej gry został dostarczony przez wydawcę.