Zestaw słuchawkowy Sony Project Morpheus do wirtualnej rzeczywistości (VR) musi przejść od dobrego do doskonałego, z lepszymi wrażeniami z gier, zanim będzie gotowy na rynek detaliczny, powiedział Shuhei Yoshida, prezes Sony's Worldwide Studios w wywiadzie dla Polygon.
System VR, ujawniony w marcu, nie został sprzedany na rynku konsumenckim, ale Yoshida powiedział, że tylko te dwie rzeczy muszą się wydarzyć, zanim Project Morpheus będzie gotowy.
„Mamy dobry system”, powiedział. „Ludzie lubią demo Morpheusa, ale to nie wystarczy. Zbliża się, ale nie ma wystarczających możliwości tworzenia prawdziwych doświadczeń z poczuciem obecności”.
Yoshida powiedział, że dopóki nie będzie „wystarczająco dużo deweloperów, którzy zapewnią wspaniałe doświadczenia”, produkt nie powinien zostać wprowadzony na rynek. Powiedział jednak również, że istnieje „długa lista” programistów oczekujących na wykorzystanie technologii VR firmy Sony.
Deweloperzy nie są jedynymi, którzy muszą kupić VR, choć, jak powiedział Yoshida, konsumenci muszą także wierzyć w technologię, niezależnie od tego, czy są przekonani przez Project Morpheus czy jego odpowiednik VR, Oculus Rift.
„Potrzebujemy ludzi, aby wiedzieć, że po raz pierwszy VR jest możliwe na poziomie konsumenta” - powiedział. „I to jest tak niesamowite, że o tym wiemy, jesteśmy tak podekscytowani, ale naprawdę musisz doświadczyć tego, by w to uwierzyć. Musimy więc wykorzystać każdą okazję, aby go propagować i pozwolić ludziom zauważyć”.
Niedawno zwrócono uwagę na Project Morpheus, prezentując na The Tonight Show, a także na tegorocznych targach E3, dzięki demom oferowanym przez system VR.
Z całą uwagą trudno sobie wyobrazić, że Project Morpheus w końcu nie wejdzie na rynek konsumencki, zwłaszcza gdy weźmie się pod uwagę, że światła śledzące kontrolera PlayStation 4 zostały wdrożone z myślą o systemie VR.
Project Morpheus i Oculus Rift nie są jedynymi graczami na rynku, jednak w maju ogłoszono zestaw słuchawkowy VR firmy Samsung, a Shigeru Miyamoto z firmy Nintendo powiedział Timeowi, że firma jest zainteresowana technologią VR, choć co prawda powiedział, że czuje niepewność co do czy jest to najlepszy sposób na grę fanów Nintendo.
Chociaż Yoshida powiedział, że muszą się wydarzyć tylko dwie rzeczy, zanim Project Morpheus będzie gotowy na konsumentów; może minąć trochę czasu, zanim kupujący będą mogli umieścić go na swojej liście życzeń, zakładając, że kiedykolwiek trafi on na rynek detaliczny. Na przykład Oculus Rift, finansowany w ramach kampanii Kickstarter w 2012 r., Zebrał ponad 2,4 mln USD i prawie 1000% swojego celu finansowania, ale nie ma jeszcze potwierdzonej daty wydania produktu konsumenckiego (choć dostępny jest zestaw rozwojowy). Istnieje jednak kilka gier dostępnych na Steamie, które mają już wsparcie Oculus Rift.
Mimo że Sony i Oculus VR pracują nad podobnymi produktami, Yoshida powiedział Engagdet, że obie firmy są ze sobą przyjazne.
„Wierzymy, że pracujemy, przynajmniej uważam, pracując nad tym samym celem - popularyzacją VR”, powiedział.