Zawartość
- South Park: niszczyciel telefonów Porady i wskazówki
- Wykorzystaj wszystkie typy kart
- Oszczędzaj energię
- Graj mądrze (Duh)
South Park: niszczyciel telefonów to gra strategiczna, w której sprytnie grasz w karty na polu bitwy, aby przytłoczyć przeciwników. Celem jest zniszczenie wroga przywoływacza lub bossa scenicznego, jednocześnie broniąc własnego przywoływacza.
Problem polega na tym, że pozostanie przy życiu staje się sporym wyzwaniem dla trudniejszych trudności gry i naprawdę musisz być wart swojej soli, aby mieć szansę w PvP. Dlatego opracowaliśmy kilka solidnych wskazówek, które pomogą Ci pokonać przeciwnika.
Zacznijmy!
South Park: niszczyciel telefonów Porady i wskazówki
Twoja talia kart niekoniecznie musi przewyższać przeciwnika, aby działać - chociaż ulepszone karty pomagają. Raczej po prostu musisz ograć przeciwnika. Zwycięstwo jest możliwe, jeśli pamiętasz, że używasz wszystkich rodzajów kart, oszczędzasz energię i grasz inteligentnie.
Wykorzystaj wszystkie typy kart
Każdy typ karty w grze jest cenny dla twojej talii. Czołgi są potrzebne, aby wchłonąć większość obrażeń, z jakimi będą mieli do czynienia wrogowie, i zawsze powinieneś mieć jedną, jeśli nie dwie, w swojej talii. Wojownicy są dość zrównoważeni, pozwalając obojgu zadać trochę obrażeń i wziąć kilka trafień przed śmiercią.
Karty klas dystansowych świetnie radzą sobie z zadawaniem obrażeń z daleka, ale szybko umierają z ataków wręcz. W końcu, Zabójcy są idealni do uderzenia w słaby punkt wroga i zadają ogromne obrażenia, ale umierają mniej lub bardziej natychmiast, gdy są atakowani.
Z drugiej strony karty zaklęć działają trochę inaczej niż karty przyzwania, ale nie powinny być za to dyskontowane. Czasami zaklęcie jest po prostu tym, czego potrzebujesz, aby wydostać się z pikli, a wiedza, kiedy je użyć, może oznaczać różnicę między miażdżącą porażką a spektakularnym zwycięstwem.
Jeśli szukasz więcej wskazówek i sztuczek w tym dziale, zapoznaj się z naszym pełnym przewodnikiem na temat zbierania, ulepszania i budowania talii kart.
Oszczędzaj energię
Energia jest potrzebna do gry w karty na polu bitwy. Niektóre karty wymagają dużo energii, podczas gdy inne proszą o bardzo mało. Z czasem twoja energia będzie powoli się uzupełniać, pozwalając ci grać w karty w stałym tempie przez cały mecz. Jednakże, jeśli jesteś zbyt nadgorliwy swoją energią, możesz znaleźć się w żadnej sytuacji w dość lepkiej sytuacji.
Możesz mieć maksymalnie 10 energii, a większość kart nie wymaga więcej niż 5. Jeśli będziesz uważnie obserwować pasek energii podczas umieszczania kart, możesz mieć pewność, że zawsze masz 3-5 energii pod ręką idź na południe i musisz szybko zagrać, aby zapisać grę. Po prostu nie pozwól mu siedzieć na maksymalnej energii - przynajmniej marnujesz potencjalne gry.
Graj mądrze (Duh)
Pomyśl o kartach, które masz pod ręką, kartach, które masz w grze, oraz kartach, które twój przeciwnik ma w grze przed wykonaniem ruchu. Zagraj w czołg, jeśli go nie masz, lub jeśli aktywny ma umrzeć. Zagraj w zabójcę, jeśli mają wystarczającą osłonę, aby poruszać się po polu bitwy bez celu.
Karty dystansowe są dobre do gry, jeśli potrzebujesz wsparcia w tworzeniu kopii zapasowych, ale są one raczej kiepską decyzją, jeśli zamierzają trafić w cel walki wręcz. Wojownicy są solidnym wyborem, jeśli chcesz pokryć dodatkowe pole bitwy.
Czasami jednak albo nie masz kart, które musisz zagrać, albo po prostu nie masz niczego szczególnie wartościowego pod ręką. Kiedy to się stanie, po prostu użyj karty, na którą możesz sobie pozwolić, aby narysować nową z talii, w nadziei, że zdobędziesz to, czego potrzebujesz.
Najgorsze, co możesz zrobić, to zrobić głupią grę. Zużyta karta jest nie tylko marnowana, ale także marnowanie energii. Po prostu nie rób rzeczy, takich jak upuszczanie zabójcy lub postaci dystansowej na pustym polu bitwy, stawianie pojedynczych myśliwców przeciwko dużym grupom wrogów lub marnowanie potężnych zaklęć, a wszystko będzie dobrze.
Dzięki tym wskazówkom za paskiem szybko odwrócisz bieg bitwy. Podczas pobytu tutaj sprawdź nasze inne South Park: niszczyciel telefonów przewodników.