Podróż kosmiczna i przecinek; Mikrotransakcje i przecinek; PC Port w Bungie's Destiny

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 21 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 2 Listopad 2024
Anonim
Podróż kosmiczna i przecinek; Mikrotransakcje i przecinek; PC Port w Bungie's Destiny - Gry
Podróż kosmiczna i przecinek; Mikrotransakcje i przecinek; PC Port w Bungie's Destiny - Gry

Starszy pisarz Destiny, Eric Osborne, niedawno usiadł z IGN i poruszył trzy kwestie, z których wielu z nas niecierpliwie czekało na odpowiedzi.


Przeznaczenie to tytuł o bardzo wysokim budżecie i wysokim ryzyku dla tytułu Activision, głównie ze względu na jego zależność od bycia online. Na szczęście wydaje się, że nie ma planów, aby zabezpieczyć się przed niklami i ciemnymi graczami, którzy chcą „zapłacić, aby wygrać”.

„Nie ogłosiliśmy niczego na froncie mikrotransakcji, ale naszym celem jest absolutne upewnienie się, że kiedy dostarczymy grę za 60 USD, to wspaniałe doświadczenie bez względu na to, jakiego rodzaju jesteś graczem ... Więc nie patrzymy na żadne To jest to, co słyszę jako gracz, kiedy ludzie mówią, że martwią się modelami i schematami, które niklu i nie znają ludzi, nie będziemy tego robić. ”

Dwie inne kluczowe cechy gry, które zostały zgłoszone, to podróże międzyplanetarne i możliwość dostosowania statku kosmicznego. To doprowadziło wielu do zastanowienia się, jak bardzo zaangażowany byłby ten mechanik. Osborne mówi dalej:


„Nie tworzymy kosmicznego symulatora, w którym przelatujesz przez gwiazdy”

„Tworzymy strzelankę z perspektywy pierwszej osoby. Więc podstawowym sposobem poruszania się po świecie jest pieszo jako strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, a podróżowanie w kosmos to świetny sposób na dostosowanie swojego statku i poruszanie się”.

Wydawałoby się, że personalizacja to coś bardziej kosmetycznego ... przynajmniej w pierwszym wydaniu gry.

Wreszcie, pytanie, które chciałem wiedzieć, zostało rozwiązane - a co z wersją gry na PC?

„Wiemy, że wiele osób pyta o komputer i wiemy, że jest wielu graczy, którzy chętnie dawaliby nam pieniądze, ale musimy się upewnić, że jesteśmy wystarczająco skoncentrowani, aby zapewnić dobre wrażenia w 100% nie zamierzamy się rozprzestrzeniać tak bardzo, że negatywnie szkodzi innym platformom. W tej chwili mamy cztery platformy, na których można się skupić. ”

Co, w rozmowie z programistami, oznacza, że ​​najprawdopodobniej w przyszłym roku pojawi się wersja na PC przez niezależne studio ... podobne do tego, w jaki sposób Gearbox przerzucił oryginalne Halo na PC.


„Z naszego punktu widzenia jako programisty ciężko jest zawalić GTA Online za spędzenie mniej więcej 10 milionów graczy próbujących trafić na serwery w tym samym czasie”.

Czy więc ktoś planuje wziąć udział w ogromnej wersji beta? Czy Activision powinno się martwić o uruchomienie ogromnej gry online po katastrofalnych uruchomieniach Sim City i GTA Online? Mamy zamiar dowiedzieć się, kiedy gra zostanie uruchomiona w przyszłym roku.