Zawartość
- Świat Inklinga jest żartobliwie punkowy.
- Obsesyjny przymus
- Splatoon nie pozwala też nikomu zagłębiać się w statystyki.
- Prawdopodobieństwo w Droves
Mecze z Splatoon zakończ z lustrzanym odbiciem podłogi z nagrodami Kid's Choice Awards Nickelodeon. Slimed, lepki i żywy. Pomarańcze, błękity, żółcie, zielenie; jest to nieziemska estetyka gatunku zalanego pustynnymi brązami.
Splatoon bierze ten bardzo tradycyjny gatunek shooter i przekręca go na bardzo Nintendo. Mecze są przenoszone dźwiękowo przez pulsujący strumień wyrzucanych kropel atramentu, a nie basu wyrzutni rakiet. (Uwaga Splatoon zawiera wyrzutnie rakiet, ale strzelają do lalek z rozlanego płynu neonowego. Wszystko robi). Inklings walczą w bitwach atramentowych w zamkniętych wnętrzach Inkopolis - Splatoon ma coś do atramentu, chociaż wygląda i porusza się bardziej jak farba.
Świat Inklinga jest żartobliwie punkowy.
Podszewka do oczu, rozczochrane włosy, zaniedbane buty; każde Inkling jest tak samo charakterystyczne jak Splatoon. Głośniki układają się na szczycie głośników w centrum Inkopolis, wyraźnie pulsując do celowo zniekształconego metalu i energetycznie rozrzuconych hymnów punkowych. Plakaty są nierównomiernie posortowane na murach miejskich, a mieszkańcy stoją pod nimi, trzymając ręce na biodrach na znak nastoletniej obojętności. Cokolwiek. Przechowuj pracowników nękających (nawet okrutnie) każdego, kto nie jest w ich klice, pojedynczą unię złośliwości w grze wideo, która w innym przypadku jest przyjazna. Nie mogą potrzebować firmy.
Inklings grają fizyczną formę klasyka Midwaya Potykanie się z nielogicznie przewymiarowanymi wałkami malarskimi
Ale to dobrze prosperujące społeczeństwo. W ciągu zaledwie pięciu minut walczą o równowartość 20 milionów dolarów atramentu do drukarki.
Splatoon ma swój świat, kolor, tożsamość. Nikt tutaj nie umiera. Pop, a potem odradzają się. Inklings gra trzecioosobową postać klasyka Midwaya Potykanie się z nielogicznie przewymiarowanymi wałkami malarskimi lub płaszczem przeciwnika z kroplami wytrysniętymi z jednej z wielu zdobionych broni w stylu Super Soaker.
Nie strzelają do siebie, tak czy inaczej. Strzelają w podłogę. Ściany. Może rampy i balustrady. Gdyby areny Ink Battle zawierały dach, Inklings też strzelałby do nich, zakrywając je nieszkodliwymi kulami koloru. Splatoon's celem jest bycie strzelcem interaktywnie realizującym, „pióro jest potężniejsze niż miecz”. Zwrot został ukuty w 1839 r. W 2015 r. słowa mają znaczenie dosłowne.
Obsesyjny przymus
Tęsknisz za miejscem, gdy malujesz ścianę w realnym świecie, a miejsce jest wszystkim, co można zobaczyć. Splatoon jest analogiczna do ogromnej ściany świeżej farby, tylko ktoś inny konkurencyjnie tworzy plamy różnych kolorów - lub kół, rozprysków lub linii. Całe sekcje są omówione w przykładzie okrucieństwa wobec osób cierpiących na OCD. Modlitwy wychodzą do schludnego dziwaka. Splatoon pinguje najgorsze składniki przymusu.
Bitwy atramentowe są kryptonitem dla każdego perfekcjonisty. Atrament ześlizguje się na ściany i kolory wychodzą poza linie. Splatoon jest zbyt maniakalny, by martwić się o idealny wygląd. Istnieje udawany sport, w którym każdy może zdobyć trofeum. Doświadczenie, waluta lub coś innego zostanie przyznane wszystkim graczom bez względu na znaki końcowe.
Splatoon nie pozwala też nikomu zagłębiać się w statystyki.
Jest to zbyt proste, by przeszkadzać im liczby. I nic dziwnego: pięć map rowerowych, dwa tryby, jedno miasto, jeden wybieralny ładunek naraz, zero czatu głosowego. Liczby brzmią okropnie i są. Nawet niewybaczalne. Przynajmniej serwery działają.
Splatoon's wyskakujące, tworzone przez użytkownika wiadomości w Inkopolis są dziwnie chroniące ich wybrany monolit korporacyjnyTak, Splatoon jest w sprzeczności ze wszystkimi konsumentami, nie spodziewaj się. To bardzo Nintendo. Pozostają w studiu albo błogo nieświadomi swojej niekonwencjonalnej taktyki rynkowej, albo całkowicie nieświadomi, że zbudowali (i podtrzymali) żarłoczną, defensywną bazę fanów. Splatoon's wyskakujące, tworzone przez użytkownika wiadomości w Inkopolis są dziwnie chroniące ich wybrany monolit korporacyjny. „Nasza gra jest lepsza niż ta”, a „Nintendo jest niesamowita” to ich jedyne projekcje na świat zewnętrzny, cała ich zewnętrzna tożsamość. Ta społeczność jest bezpieczna, ale nie do przyjęcia, chyba że zrobisz z niej grę wideo. I pracujesz dla Nintendo.
Prawdopodobieństwo w Droves
Istnieją powody do wsparcia. Splatoon robi wszystko, co w jego mocy, aby być zewnętrznie sympatycznym. Splatoon nawet łączy się z niepotrzebnie gorącymi figurami Amiibo Nintendo - niechętnie odblokowując fragmenty treści - i nakłada się na nieistotny (tutorial-esque) tryb solo przeciwko obcym Octarianom. Dziwne, ponieważ wszystkie Splatoon czuje się obcy. Ten rozproszony tryb boczny nie pozwala uchwycić fascynującej płynności gry wieloosobowej lub majestatu wystawnego budynku Nintendo Mushroom Kingdom.
To wyrzucany materiał, jeśli lub kiedy Nintendo odłącza wsparcie. Niektóre z Splatoon może nadal istnieć. Do samego podejścia Nintendo gdzie indziej, Splatoon's haki w infrastrukturę online wymuszają grę z przyszłych egzaminów.
Lokalna walka „jeden na jeden” nie zastąpi aktywności czterech na czterech. Nikt nie będzie chciwie zbierać ani pielęgnować Splatoon za 10 lub więcej lat, jak robią Super Nintendo Super Mario World. Obecnie obowiązują limity i ograniczenia dotyczące czasu trwania gier Nintendo. Nostalgia pozostanie, ale to nie to samo.
Może to jest długość życia Splatoon wymagania. Jest to test, zwykły pomysłowy krok w kierunku niewykorzystanych rynków, aby zobaczyć, jak reaguje fanbase zamiast produkcji w całości. Śliczne, mądre, a nawet zarozumiałe. Ostatecznie, Splatoon nie będzie z nami na zawsze; więc, na szczęście, łatwo jest cieszyć się teraz.
Nasza ocena 8 Splatoon oferuje niewiele, a jednak połączenie kolorów, punk rocka i nostalgii tworzy zwycięzcę.