Zawartość
Reggie Fils-Aime of Nintendo America is touting the upcoming Splatoon as a “major new IP”. Didn’t he say the same thing about Code Name S.T.E.A.M.? Which was kinda really underwhelming? Well, unlike the relatively quiet release of CNS, Nintendo’s being more vocal (and visual) about their goals for Splatoon. Reggie says they’re aiming to “do for action shooters [with Splatoon] what Mario Kart did for kart racing.” Nintendo wants Splatoon to be “fun for all skill levels,” so don’t expect it to be all about the kills.
Co widzieliśmy: multiplayer
- Światowe centrum / lobby pełni rolę głównego menu, podobny do DragonBall Xenoverse.
- Splatoon główny tryb multiplayer nazywa się „Turf War”. Po raz pierwszy zobaczyliśmy ten tryb w zeszłorocznym E3. Przeciwne czteroosobowe drużyny muszą malować tyle areny, ile tylko mogą, zanim skończy się czas. Wygrywa drużyna, której kolor pokrywa największą powierzchnię.
- Mapy są zorganizowane prawie tak, jak te widoczne w MOBA; punkty początkowe na przeciwległych końcach pola natychmiast dały rozgałęziające się ścieżki, pasy ruchu itp.
- Mnóstwo broni! Wiele z nich to przyjazne rodzinom podstawki do zszywek strzeleckich, takich jak pistolety i snajperzy, ale widzieliśmy kilka lepszych, bardziej kreatywnych, jak olbrzymi wałek do malowania.
- Gracze mogą teleportować się do swoich sojuszników w dowolnym momencie dotykając ich ikon na mapie gamepada.
Co widzieliśmy: kampania
- Mimo że wciąż jest to strzelanka akcji, przygoda dla jednego gracza zapożycza się w dużej mierze z platformówek 3D; głównie w jaki sposób mapy są ułożone i jak gra uczy mechaniki.
Czego oczekiwać…
- … Albo czego nie. Jak czat głosowy. Przepraszam, wiem, że wszyscy będziecie tęsknić za krzyczącymi jedenastolatkami z chmielową kofeiną.
- Nacisk na multiplayer; więc nie oczekuj super długiej kampanii.
- Zróżnicowana funkcjonalność
- Bitwy rankingowe! Ale dopiero po premierze.
- Wydanie majowe