Wiosna 2014 to Ground Zero na następną wersję Metal Gear & period;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 2 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Wiosna 2014 to Ground Zero na następną wersję Metal Gear & period; - Gry
Wiosna 2014 to Ground Zero na następną wersję Metal Gear & period; - Gry

Zawartość

Konami chce dać fanom MGS smak tego, co czeka Snake w jego nowej części otwartej na następny świat. Jak przewidywano, METAL GEAR SOLID V: ZERO ZIEMNE będzie służyć jako wydanie prologu METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN i ma na celu przełamanie liniowego stylu rozgrywki poprzednich gier w nową rozgrywkę w otwartym świecie MGS V.


Aktualna wersja genowa (360 / PS3) będzie kosztować 29,99 USD w sprzedaży detalicznej lub 19,99 USD za pośrednictwem pobierania cyfrowego, podczas gdy wersja następnej generacji (XB1 / PS4) będzie dostępna tylko do pobrania za 29,99 USD.

Śliniliśmy się nad niesamowitymi wizualizacjami następnych genów, zanim jeszcze oficjalnie pojawił się kolejny gen i sam trolled Kojima z fikcyjnym Moby Dick Studios, który rzekomo rozwijał ten tytuł niebędący MGS. Dobrze wiedzieć, że niedługo skończy się czekanie i dokuczanie.

„Zaawansowane możliwości silnika FOX pozwoliły mi opowiedzieć nową historię w nowy sposób. Będzie znacząca różnica w tym, co METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN wnosi do serii, więc chcemy ułatwić graczom nowe środowisko otwartego świata i jego potencjał Jako takie, METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES został zaprojektowany, aby wprowadzić kluczowe elementy, pozwalając im w pełni korzystać ze wszystkiego, co nowa gra będzie oferować. ” - Hideo Kojima

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES przedstawia misję ratunkową, gdy użytkownicy przenikają do kubańskiego obozu więziennego i uruchamia serię wydarzeń, których kulminacją są oszałamiające wątki METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN.


Wiemy, że gry z otwartym światem wymagają ogromnego zespołu, aby odpowiednio się rozwinąć, zwłaszcza w przypadku gier z nowym genem ... tak bardzo, że otworzyli nawet studio w Los Angeles, aby wzmocnić personel w grze. Wydanie prologu to sprytny sposób, aby wprowadzić grę w nasze ręce, nie torturując fanów, aby czekali kilka lat na ukończoną grę.

Czy myślisz, że zobaczymy, że stanie się to trendem do gier z długimi cyklami rozwoju? Czy to nic więcej niż chwalebne płatne demo niedokończonej gry? Daj nam znać w komentarzach.