Zawartość
The Final Fantasy seria od ponad 25 lat jest spektakularnym sukcesem i ukoronowaniem klejnotu ogromnego katalogu Square Enix. Jedna z definiujących franczyzy medialne JRPG (japońskiej gry fabularnej) z minionego ćwierćwiecza, seria zrodziła niesamowicie wielkiego fana, który będzie kupował prawie wszystko - idealną publiczność dla wielu różnych sposobów na film, anime, drukowane media i wszelkiego rodzaju zabawki, wszystkie noszące Final Fantasy imię.
Podczas gdy większość Final Fantasy każda gra ma swoje własne historie i ustawienia, wszystkie zawierają wiele tych samych elementów, które pozwoliły zdefiniować franczyzę. Uruchamiają one gamę od wątków fabularnych (zespół bohaterów walczących w dobrej walce z wielkim i potężnym złem), imion postaci (którzy mogliby kiedykolwiek zapomnieć Cid?) I podobieństw w mechanice gry (użycie Attack, Magic, podskładów przedmiotów) .
Dzięki połączeniu dobrego opowiadania historii, pięknej grafiki z wyraźnym stylem postaci i pomysłowej rozgrywki, seria pozostała niezaprzeczalnym sukcesem i wykazywała niesamowitą wytrzymałość ... do niedawna.
Czas nazmianę?
Od wielu lat Final Fantasy Seria rzuca zainteresowanie fanów każdą kolejną grą. Podczas gdy kilka ostatnich iteracji przyniosło przyzwoitą sprzedaż, istnieje zdecydowana mniejszość wokalna fanów, którzy pozostają zdecydowanie nieprzekonani, że skupienie Lightninga ponownie zajmuje centralne miejsce w nadchodzącym Final Fantasy XIII uwolnienie spinoffa, Powrót błyskawicy.
W niedawnym wywiadzie przemówił OXM Powrót błyskawicy reżyser Motomu Toriyama i dyrektor rozgrywki Yuji Abe sprawdzą, czy jest to sytuacja, która może zagwarantować jakąś nową perspektywę outsidera, aby pobudzić serię, która może być trochę utknięta w błocie.
„Oczywiście, Square Enix wykupił Eidos kilka lat temu, a teraz mamy bezpośredni dostęp do amerykańskich zespołów programistycznych” - zauważył Abe. „To z pewnością zostało omówione w firmie, możliwość powiedzenia, Eidos lub może ktoś inny do opieki lub może podjąć się serii Final Fantasy.
„Oczywiście nie zdecydowaliśmy się na nic konkretnego, ale jeśli znajdziemy odpowiedni zespół programistów, właściwych ludzi, którzy naprawdę chcieli to zrobić, a my mieliśmy odpowiednią grę, to tak, na pewno pomyślimy o tym”.
„Cała seria Final Fantasy polega na tym, że dla każdej iteracji, dla każdej gry, którą wykonujemy, mamy zupełnie inną grę”, brzmiała Toriyama. „Tak więc zespół deweloperski jest różny w czasie, więc napędzają go różne pomysły i różne koncepcje.
„Tak więc oczywiście w tym kontekście posiadanie zupełnie innego rodzaju zespołu może działać. Więc jeśli mamy odpowiedni zespół ludzi, może to w końcu stworzyć coś bardzo interesującego”.
Szczerze mówiąc, myślę, że teraz jest tak dobry czas, jak na drobne wstrząsy. Powrót błyskawicy była obietnicą „pewnie strzelających piersi” i pozornie niekończącego się strumienia zdjęć Błyskawicy w różnych strojach specjalnych postaci, które wracają do Final Fantasy VII i Final Fantasy X.
Chociaż jestem wielkim fanem klasycznych kostiumów i dziewczyn z dużym biustem, zbyt mocno polegam na sukcesach poprzednich gier (i informowaniu odbiorców, jak zmaksymalizować przyjemność oglądania cycków Lightninga we wszystkich jej różnych strojach), nie przyciągający wzrok sequel sequela.
Jeśli chodzi o Eidos, podczas gdy wielu fanów nie jest zadowolonych z myśli o zabraniu J z tej klasycznej serii JRPG, Eidos zdołał stworzyć całkiem dobrą markę przynosząc Deus Ex z powrotem na mapie i czyniąc cuda, by ożywić Tomb Raider franczyza z najnowszym restartem.
Jedynym amerykańskim studiem rozwojowym, które Eidos ma w tej chwili, jest Crystal Dynamics, twórcy Tomb Raider reboot - doskonała gra dookoła. Chciałbym zobaczyć, co mogliby zrobić, gdyby dostali swoje ręce Final Fantasy.
Lubię myśleć, że fizyka boobów byłaby trochę niska na liście priorytetów.