SquareEnix podaje nam więcej szczegółów na temat Final Fantasy XV

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 26 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 26 Kwiecień 2024
Anonim
SquareEnix podaje nam więcej szczegółów na temat Final Fantasy XV - Gry
SquareEnix podaje nam więcej szczegółów na temat Final Fantasy XV - Gry

Zawartość

Od czasu ogłoszenia na targach E3 w 2013 roku fani dziesięcioleci obejmujących franczyzę RPG długo czekali na wiadomości, które mogą rzucić nieco światła na nadchodzącą iterację. 30 stycznia Square Enix uruchomił swój drugi raport Active Time Report (ATR), aby dać fanom informacje o postępie gry. Oto pełny film:


W skrócie: gra weszła w fazę beta rozwoju. Został on w większości ukończony na PC i przenoszą go na konsolę i pracują nad debugowaniem i polerowaniem. Ale oczywiście to tylko krótka wersja.

Jeśli chodzi o długą wersję ....

2. ATR

Zaczniemy od oczywistości: To jest druga aktualizacja, którą Square Enix dał nam, omawiając postępy w grze. (Pierwszy ATR z Tokyo Games Show w 2015 r. Można znaleźć tutaj.) Film rozpoczyna się od powitania widzów przez Hajime Tabata, dyrektora i Akio Ofuji, menedżera marketingu. Angażują się w przyjazne przekomarzanie się o to, jak to jest właściwie nagrany strumień, aby mogli nam narzucić angielskie napisy (Dzięki, chłopaki!) I podają krótkie podsumowanie tego, co ma nadejść.

Następnie następuje seria pokazów technologicznych pokazujących postępy w różnych aspektach projektowania i polerowania. Niektóre z nich to odnajdywanie ścieżek jako przeszkody dla postaci na niektórych podstawowych przeszkodach, unoszenie się w symulowanej puli fal, pchanie samochodu ze swoimi towarzyszami, synchronizowanie toczącego się ataku gryzienia i zbliżenie animacji wymiany broni. Są to głównie aktualizacje techniczne, które nadają grze elegancki wygląd i gładki wygląd. Chociaż nie mają bezpośredniego wpływu na rzeczywistą rozgrywkę, wszyscy wiemy, że tego typu rzeczy będą jednymi z pierwszych, które będą krytykowane, jeśli nie zostaną wykonane prawidłowo!


Mechanika magii

Podczas krótkiego pokazu walki widzimy Noctis rzucające zaklęcie ognia:

Ten obraz rozpoczął przegląd magii i sposobu jej działania Final Fantasy XV. Pierwszą rzeczą, którą należy wiedzieć, jest to, że istnieją dwa rodzaje magii, które można znaleźć na świecie, z których pierwszą jest magia wywodząca się z Natury. W tym przypadku wykorzystujemy niszczycielską moc ognia. Dodatkowo istnieją dwa inne rodzaje tego rodzaju magii przyrody, tradycyjny Blizzard i Thunder franczyzy, a każdy z nich ma własną powiązaną aplikację w walce.

Z powyższym pokazem ognia możesz zauważyć kilka rzeczy. Po pierwsze, działa jako czar Efektów Obszaru, a nie celuje w konkretnego wroga.To sprawia, że ​​czar bardziej przypomina „Fireball” niż „Fire Strike”. Dodatkowo, kiedy oglądasz film, zobaczysz, że Noctis rzeczywiście zakrywa twarz i odsuwa się od płomieni, gdy jest zbyt blisko. Gdy ogień płonie na dotkniętym obszarze, spowoduje to uszkodzenie zarówno wrogów, jak i wrogów. Żywi się chaotyczną naturą ognia, ponieważ pochłania wszystko. W związku z tym, ponieważ możesz rzucać coraz potężniejsze wersje Ognia, pamiętaj, że większe eksplozje będą stanowić zagrożenie dla ciebie i twoich towarzyszy.


Zamiast „rzucać kulę ognia z opuszków palców” dyskutuje się, że w rzeczywistości Noctis rzuca przedmiot fizyczny w wyświetlaną chałupę. Kiedy „zaklęcie” jest „rzucane”, gracz w rzeczywistości używa zużywalnego przedmiotu. Przedmioty te mogą być wykonane wyłącznie ze zgromadzonych materiałów znalezionych na świecie, a nie zakupionych w sklepie. W filmie nie określono, czy będziesz mógł zakupić komponenty CRAFTING ze sklepu, ale potwierdzono, że nie będziesz w stanie samodzielnie kupić pełnego produktu.

Ponieważ gra nabrała stylu walki opartej na akcji, użycie magii również zostało odpowiednio zaktualizowane. Magia jest teraz efektem środowiska, a także aktualnej pogody! Jak pokazano na przykładzie, trawa i buda, w której rzucono Fireball, pozostaje w ogniu po zakończeniu zaklęcia. Jeśli pozostanie do spalenia, ogień będzie nadal rozprzestrzeniać się na każdy inny element łatwopalny, w tym pozostałe drewno struktury. Jeśli zostanie wystarczająco długo, cała buda zostanie ostatecznie zużyta! Jeśli jednak walka toczy się na zewnątrz i obecnie pada deszcz, pożar zostanie faktycznie powstrzymany i ostatecznie wygaszony. Podobnie, Blizzard będzie miał dodatkowe efekty spowalniające lub zamrażające przeciwników, a Thunder faktycznie rozproszy się przez dowolny materiał przewodzący.

Drugi rodzaj magii omówiono tylko krótko, co określano mianem „magii pierścienia”. Ten rodzaj magii wywodzi się tylko z Królewskiego Pierścienia Lucis, który jest przekazywany wzdłuż linii królewskiej. (Przeczytaj: TY!) Podczas gdy magia Ognia jest łatwo dostępna na początku gry, dodatkowe rodzaje Magii Pierścienia zostaną odblokowane w dalszej części opowieści.

Jeśli pozostanie do spalenia, ogień będzie nadal rozprzestrzeniać się na każdy inny element łatwopalny, w tym pozostałe drewno struktury.

Jedna ostatnia uwaga na temat magii: W strumieniu omówiono również, że przedmioty używane do rzucania zaklęć będą traktowane jako przedmiot nadający się do użycia. Oznacza to, że będziesz mógł dodać „Ogień” do swojej tablicy broni używanej podczas walki. Kładąc nacisk na kombinacje i tworząc łańcuchy ataków, bardzo zależy mi na tym, jak zmienią się zaklęcia ataku!

Imperium Nilfheim

W Final Fantasy XVgłównym i mglistym antagonistą będzie Imperium Nilfheim (Zło). Na początku tej historii obecna walka polityczna została określona jako taka: Imperium Nilfheim angażuje się w imperialistyczne podboje, przewracając całą opozycję z niezwykłą siłą militarystyczną. Ziemia Lucis, w której należysz do rodziny rządzącej, jest ostatnią pozostałością niepodległości. Nilfheim walczy w drzwi i chce kryształu twojego kraju!

To, co odróżnia Nilfheim od innych krajów, w tym Lucis, to fakt, że Nilfheim czerpie swoją moc z High Technology and Mechanizations. Odwrotnie, Lucis czerpie swoją moc z Magii, która pochodzi od jej Kryształu. Tak więc główna walka będzie koncentrować się na konflikcie między technologią a magią.

Hierarchia Nilfheima

Powyższy obraz przedstawia ogólną hierarchię przywództwa w Niflheim. Zaczynając od góry:

  • Iedolas: Bezwzględny suprematyk. Formalnie na emeryturze, ale najwyraźniej nadal pociąga za sznurki polityki.
  • Ardyn: Kanclerz Nilfheim. Opisywany jako „lekko humorystyczny”, jest prawdopodobnie bardziej figurantem niż faktycznym władcą, ponieważ Iedolas wydaje się zachowywać kontrolę z tła.
  • Verstael: Główny badacz rozwoju Magitek Armor. Jeśli każdy dramat polityczny ma być użyty jako dowód, istnieje prawdopodobieństwo, że ten facet jest zmuszony do przeprowadzenia niewypowiedzianych eksperymentów na rzecz rozwoju imperium.
  • Glauca: Generał Wojskowy. Mając groźny hełm, on widzi oddziały Magitek i oficerów ludzkich.

Chociaż nie jest tutaj wymieniony, kolejnym wprowadzonym znakiem jest Aranea Highwind:

Będąc wysoko wykwalifikowaną w walce powietrznej, ma być znana jako „The Dragoon”. Oficjalnie jest Kapitanem Trzeciej Jednostki Powietrznej 3 Korpusu Armii. Nieoficjalnie jest liderem grupy najemników. Podczas tej prezentacji dostaliśmy tylko mały smak tego, jak wygląda w walce, a ona wygląda dość groźnie!

Tak więc główna walka będzie koncentrować się na konflikcie między technologią a magią.

Mechanika walki

Jak wcześniej wspomniano i widzieliśmy w poprzednich demach, gra walki dla Final Fantasy XV będzie oparte na działaniu. Będą jednak pewne przypadki, w których gracz będzie musiał zaangażować się w nieco skradania się, szczególnie podczas próby infiltracji bazy Nilfheim.

Jak widać na powyższym zrzucie ekranu, Noctis jest obecnie objęty ochroną, gdy ukrywa się przed oddziałem żołnierzy i Walkerem AT-ST-esque. Podczas przemierzania cieni widzimy nową mechanikę, zwaną „Warp Blade”. Podczas gdy ten mechanizm był faktycznie pokazany w zwiastunie ogłoszenia, jest on omawiany bardziej szczegółowo tutaj. Jak działa ta zdolność (Magia pierścienia?): Noctis rzuca bronią w cel, czy to wróg, czy miejsce, a następnie „wypacza” swoją rzuconą broń. To pozwala mu bardzo szybko i cicho rozciągnąć dużą odległość. Oprócz fizycznego poruszania się, Noctis może również użyć tej zdolności do przeprowadzenia skrytego zabójstwa:

Powyższy zrzut ekranu został uchwycony tuż przed uderzeniem Noctis. Można w nim wyraźnie zobaczyć znacznik na wrogu, który ma zostać trafiony. Znacznik ten zostanie również przyciągnięty do wyznaczonego miejsca, w którym ta zdolność może zostać użyta do ruchów zatrzaskowych.

Dodatkowo na tym zrzucie ekranu możemy również zobaczyć kilka innych elementów bieżącego interfejsu użytkownika. w prawym dolnym rogu widzimy imiona naszych towarzyszy i ich aktualne zdrowie. Zdrowie Noctis jest pokazane na dole listy wraz z jego obecnym MP. Zauważ, że żaden z naszych towarzyszy nie ma MP. Czy to dzięki Royal Ring? Do dolnej lewej strony widzimy cztery ikony broni. Jest to później omówione jako lista broni, które Noctis wyposażył, aby uzyskać dostęp za pomocą Padu Kierunkowego. W prawym górnym rogu widzimy radar wroga z kierunkową strzałką północną i ikoną sierpa księżyca, co może wskazywać, że jest noc. Ostatnim kawałkiem sprzężenia zwrotnego jest segmentowany niebieski pasek umieszczony tuż nad siatką broni. Pasek ten zwiększa się wraz z każdym trafieniem, zarówno w ukryciu, jak i aktywnej walce, chociaż jego cel nie jest omawiany w tym filmie.

C-C-C-COMBO !!!!

Sekwencje akcji są bogate Final Fantasy XV, a sesje bojowe będą nimi nasycone. W większości przypadków widoczne kombinacje będą inicjowane przez mazy przycisków gracza z różnymi poziomami finezji, aby wykonywać różne kombinacje ataków z jego arsenałem. W miarę rozwijania relacji z towarzyszami podróży nowe kombinacje zostaną odblokowane i będziesz w stanie generować dewastację na wiele sposobów.

Noctis rzuca swoją bronią w cel, czy to wróg, czy miejsce, a następnie „wypacza” swoją rzuconą broń.

Podczas transmisji wyświetlany był najnowszy typ combo, zaokrąglając cztery różne typy. Typy combo obecne w Final Fantasy XV są następujące:

1 - Zainicjowany po parowaniu lub wyzwolony w inny sposób przez gracza. To będzie twoje ogólne hack'n, slash'n, chop'n to mięso.

2 - Zainicjowany przez sojusznika. Byłoby to wtedy, gdy Ignis był widziany, wzywając uwagę Noctisa, a następnie oznaczając wroga Punktem Wypaczenia. Noctis może następnie użyć tego Punktu Wypaczenia, aby zainicjować Uderzenie Osnowy na tym wrogu i zainicjować tam nowe połączenie.


3 - Zainicjowany, gdy jest blisko sojusznika. Zostało to pokazane, gdy Noctis był blisko Ignisa i obaj dali z siebie wszystko. W pewnym momencie widzimy na ekranie tekst „X-STRIKE”. Zarówno Noctis, jak i Ignis rzucają się na wspólnego wroga, pozostawiając za sobą niewyraźną smugę, tworząc X na wierzchu tego biednego bezimiennego żołnierza.


4 - Dowodzenie sojusznikiem. Pokazano to, gdy Pompto wysłał rozbłysk w środku bitwy. W tym przypadku flara rozpraszała i zataczała wrogów w walce, pozwalając wszystkim zdobyć kilka darmowych trafień. W audycji omówiono później, że ta technika będzie dobrze działać przeciwko wrogom „nocnym” i tym, którzy są podatni na ataki „oślepiające”.

Next Up: „The March Event”

Po zapoznaniu się z bardziej szczegółowymi informacjami na temat walki tematem transmisji było „Marszowe wydarzenie:”

Jak już powiedziano, „UNCOVERED: FINAL FANTASY XV” będzie transmitowany na żywo z Shrine Auditorium w Los Angeles, CA 3 marca 2016 o 19:00 PST. Co do tego, co zostanie pokazane, nasi dwaj gospodarze wrócili tam iz powrotem stwierdzając, że będą „znacznie więcej” i inne nieopisane zwroty, które sprowadzają się do „utrzymywania tego sekretu” i „dostrojenia, aby się dowiedzieć!”

Zamykanie myśli:

Grałem w serię Final Fantasy, ponieważ była ona „nowa” w oryginalnym NES. Kiedy przeskoczyłem do Xboksa po PlayStation, mając w ten sposób ograniczoną ekspozycję do serii, byłem w stanie zagrać większość wydawnictw. Niestety, FFXIII był dla mnie osobistym rozczarowaniem i przestałem grać całą serię. Przejście do stylu walki opartego na akcji rozdziera moje nostalgiczne serce, ale nie na tyle, abym nie skoczył na pokład tego szumu! Muszę podziękować zespołowi z Square Enix za ciągłe odkrywanie mechaniki gry i odważanie się na wprowadzanie różnych pomysłów i przebudowę mechaniki gry, zamiast recyklingu starych z drobnymi poprawkami (kaszel, Assassin's Creed, kaszel). Przez całą franczyzę gracze otrzymali najbardziej oszałamiające efekty wizualne i symfoniczne, nawet te, których osobiście nie lubiłem.

Prawdę powiedziawszy, byłaby to gra, która sprawiła, że ​​przeskoczyłbym z Xboksa na PlayStation 4, gdybym nie słyszał, że ta gra wychodzi na obu konsolach. Tak, byłam taka podekscytowana, kiedy została ogłoszona! Na szczęście nie musiałem ponownie uruchamiać Gamerscore :)

Final Fantasy XV ma się ukazać w 2016 roku na PC, PS4 i XB1.

Do zobaczenia na strumieniu „UNCOVERED: FINAL FANTASY XV”!