Wyłącznie producent Star Trek w Darkness Robert Orci Wywiad na temat aplikacji i gier

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 2 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 7 Listopad 2024
Anonim
Star Trek Into Darkness Cast Discuss Video Games And Technology - Gamerhubtv
Wideo: Star Trek Into Darkness Cast Discuss Video Games And Technology - Gamerhubtv


Z jakiegoś powodu, nawet po trzech latach rozwoju, Star Trek gra wideo okazała się kolejną złą licencjonowaną grą Star Trek Hollywood. Tytuł Namco Bandai opublikowany przez programistę Digital Extremes i Paramount Pictures otrzymał ocenę Metacritic 39 na PC, 46 na PlayStation 3 i 43 na Xbox 360.

Na szczęście JJ Abrams Star Trek W Ciemność film otrzymuje entuzjastyczne recenzje od prasy głównego nurtu i pozytywne odgłosy fanów. A bezpłatna aplikacja towarzysząca została również dobrze przyjęta. Więc jest mnóstwo Trekkerów, z których można się cieszyć.

Jednym z wizjonerów stojących za grą, aplikacją i filmami jest producent i pisarz Robert Orci, który pracował z Abramsem Stracony i Frędzle. Kontynuacja restartu Star Treka stanowiła zupełnie inne wyzwanie.


„Co dziwne, największym wyzwaniem była wolność, którą mieliśmy ... W pierwszym filmie czułem, że jest tylko jeden sposób, by to zrobić, i to była jedyna historia, którą wiedziałem, jak wypełnić lukę między tym, co było wcześniej i Nowa wersja. Szczerze mówiąc, gdyby Leonard Nimoy powiedział ko do tego scenariusza, nie jestem pewien, gdzie byśmy byli. Nie jestem pewien, czy czułbym, że moglibyśmy pójść do przodu. Po ustaleniu naszej wolności dzięki pierwszemu filmowi, chodziło o to, w jaki sposób opowiadać równie, pozornie nieuniknioną historię ze wszystkich historii, które możemy opowiedzieć ”.

Gracze, którzy byli w stanie ominąć tandetne kontrole, kiepski cel i atak usterki, która zniszczyła Star Trek, byli w stanie przeżyć pierwszą przygodę nowej załogi USS Enterprise. Film opiera się na tym.

„Wciąż nie są postaciami, które my fani znaliśmy z pięcioletniej misji i nie znają się jeszcze tak dobrze, ale nie są już obcy. Nadal się uczą. Tak więc na poziomie postaci było to wyzwanie ”.


Spełnienie oczekiwań fanów było również dużym wyzwaniem dla drugiego filmu, zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak świetny był oryginalny Star Trek II w kinach, kiedy to zadebiutował (po bardzo długim i nudnym Star Trek The Motion Picture prawie zatopił franczyzę).

„Jak zaskakujecie i publiczność kosmiczną operą, która nie omija tego, co zrobiliśmy w pierwszym filmie? Wysadziliśmy planety w pierwszym filmie, więc jak podnieść stawkę bez uciekania się do masowej zagłady. Sposób, w jaki to zrobiliśmy, polegał na upewnieniu się, że stawka była super osobista. ”

Podczas gdy nowa gra przywróciła rasę kosmitów Gorn jako antagonistę, drugi film służy ludzkiemu terrorystowi w postaci aktora Benedict Cumberbatch. Kończy się tym, że jest znacznie bardziej przerażający niż obcy w grze. Nie zamierzam ujawniać spoilerów na temat filmu, więc to zostawimy.

Orci obserwował, jak gry stały się bardziej podobne do produkcji hollywoodzkich, zwłaszcza z naciskiem na rozwój postaci i opowiadanie historii. Jak na ironię, to gra, a nie historia, zabiła grę Star Trek.

„Mam kilku przyjaciół grających w gry, którzy nie mogą grać w grę, chyba że mają historię. Tak nie było. Wszyscy byliśmy szczęśliwi, że możemy po prostu nakręcić Space Invaders, a teraz historie są warunkiem wstępnym do bycia bestsellerową grą. Jeśli chodzi o ewolucję samej historii, gry mogą być nieco bardziej wciągające na świecie, ponieważ jest więcej czasu na rzeczywiste rozwinięcie historii. Napisanie historii gry, która może być bardziej skomplikowana, może być większym wyzwaniem, ponieważ można odkrywać więcej niż w ramach dwugodzinnego filmu ”.

Oprócz darmowej aplikacji, która zawiera historię, która również łączy trzy lata między dwoma filmami, fani mają również nowy komiks.

„Komiks zagłębia się w historie niektórych postaci, których nie widziałeś. Gra, aplikacja, komiksy i filmy są bardzo powiązane w historię ”.

Ta historia jest obecnie na dużym ekranie w 3D z Paramount Pictures. Sukces tego, co reżyser zrobił dla Star Trek, dobrze wróży fanom Star Wars. A dzięki Electronic Arts rejestrującej DICE, BioWare i Visceral Games do tworzenia nowych gier, mamy nadzieję, że nie będziemy mieli kolejnej porażki w grze Star Trek.