Zawartość
- Ten przewodnik omawia wszystko o kartach gwiezdnych i cechach w Star Wars Battlefront, w tym:
- Informacje o kartach gwiezdnych
- Karty Star
- Detonator termiczny
- Pistolet Skautowy
- Ion Torpedo
- Działo pulsacyjne
- Granat uderzeniowy
- Granat jonowy
- Strzał do domu
- Jump Pack
- Granat dymny
- Granat błyskowy
- Zapora
- Karabin Cyclera
- Bowcaster
- Naładowane karty gwiezdne
- Cooling Cell (Rank 7, 1 700 kredytów)
- Focus Fire
- Ion Shot
- Skanuj puls
- Wybuchowy strzał
- Osobista tarcza
- Cechy
- Ochroniarz (ranga 15, 7000 kredytów)
- Skaut (15 miejsce, 7 000 kredytów)
- Survivalist (Ranga 15, 7000 kredytów)
- Łowca nagród (pozycja 26, 7000 kredytów)
- Sharpshooter (pozycja 26, 7000 kredytów)
Star Wars Battlefront używa funkcji o nazwie Karty Star dostosować swoją rozgrywkę. Karty te robią wiele rzeczy, od granatów i specjalnych broni po zdolności, które zwiększają cię na krótki czas. Istnieją różne kategorie kart gwiezdnych, dlatego ważne jest, aby wiedzieć, co kupujesz.
Pomogę ci, wyjaśniając każdą z kart gwiezdnych i dzieląc je na 3 kategorie. Jeśli szukasz innych sposobów na dostosowanie swojej postaci, spójrz na mnie Przewodnik i porady Star Wars Battlefront Blaster.
Ten przewodnik omawia wszystko o kartach gwiezdnych i cechach w Star Wars Battlefront, w tym:
- Informacje o kartach gwiezdnych - Lista każdej karty Star, podzielona na 3 kategorie.
- Wskazówki dotyczące kart Star - Informacja o tym, kiedy warto korzystać z niektórych kart Star.
Informacje o kartach gwiezdnych
Karty gwiezdne są ustawione na „rękę”, która składa się z 2 kart gwiezdnych i 1 karty naładowanej gwiazdy. Naładowane karty gwiezdne mają ograniczoną liczbę zastosowań, ale możesz kupić więcej za pomocą kredytów lub znaleźć je podczas bitwy.
Po zakupie karty możesz wydać kredyty na jej ulepszenie. Może to skrócić czas odnowienia, zwiększyć czas trwania efektu lub zapewnić nowe bonusy.
Karty Star
Detonator termiczny
- Granat, który eksploduje po krótkim czasie.
Standardowy granat i przydatne w każdej chwili. Zdecydowanie wybierz tę opcję, gdy tylko osiągniesz rangę 2.
Pistolet Skautowy
- Pistolet dobry do zabijania na krótkim dystansie.
Jest to dobra karta do użycia w niskich rangach, ale jeśli jesteś wystarczająco wysoki, by zdobyć inne karty, zastąp tę.
Ion Torpedo
- Torpeda naprowadzająca, która zadaje ciężkie obrażenia pojazdom i broni stacjonarnej.
Jon jest skuteczny przeciwko tarczom, robotom i pojazdom. Jest to świetne, gdy grasz w trybie z pojazdami, takimi jak Walker Assault.
Działo pulsacyjne
- Karabin dalekiego zasięgu, który zadaje obrażenia zależnie od tego, jak długo go ładujesz.
To świetna karta dla tych, którzy lubią strzelać z dużej odległości. Jeśli go w pełni naładujesz, zada dużo obrażeń. Możesz również anulować ładowanie, naciskając przycisk walki wręcz.
Granat uderzeniowy
- Mniejszy promień wybuchu niż detonatora termicznego, ale eksploduje przy uderzeniu.
Jeśli potrafisz celować dobrze podczas rzucania, jest to lepsze niż detonator termiczny, ponieważ eksplozja nie ma opóźnienia.
Granat jonowy
- Granat, który zadaje ogromne obrażenia tarczom, robotom i pojazdom.
Jeśli chcesz szybko zdjąć pojazdy, jest to granat z wyboru. Bardzo dobrze jest użyć tego, Ion Torpedo i Ion Shot, gdy grasz jako Rebelianci podczas Walker Assault.
Strzał do domu
- Karabin dalekiego zasięgu, który wystrzelił samonaprowadzający się materiał wybuchowy.
Podobnie jak działo pulsacyjne, jest to świetne rozwiązanie dla dalekiego zasięgu. Musisz strzelać i blokować, zanim będziesz mógł strzelać, ale natychmiast zabija większość żołnierzy, jeśli trafi.
Jump Pack
- Pozwala skakać wyżej i na duże odległości.
Pakiet skoków jest bardzo pomocny w dotarciu do wyższych miejsc, do których normalnie nie można dotrzeć. Jest to przydatne do wejścia w pozycję snajpera lub ucieczki przed wrogami.
Granat dymny
- Granat blokujący widoczność i broń blokującą.
Dymne granaty są dobre, gdy chcesz powstrzymać ludzi przed blokowaniem się. Może również stanowić przeszkodę dla ataku lub ucieczki.
Granat błyskowy
- Zapewnia jasny błysk i głośny hałas w celu dezorientacji przeciwników.
To nie zada żadnych obrażeń, ale może ogłuszyć przeciwników, dzięki czemu mogą zostać zabici przez inne bronie. Dobrze nadaje się do ucieczki, podobnie jak granat dymny.
Zapora
- Granatnik, który wystrzeliwuje salwę 3 granatów, które wybuchają po krótkim czasie.
Jest to fantastyczne rozwiązanie do usuwania grup wrogów wypychających ich z danego obszaru. Nawet jeśli nikogo nie zabijesz, mogą się narazić na opuszczenie obszaru.
Karabin Cyclera
- Karabin dalekiego zasięgu, który zadaje obrażenia kinetyczne.
W przeciwieństwie do miotaczy, karabin Cyclera nie zadaje obrażeń od energii. Czyni to ten pistolet idealnym do zabijania wrogów tarczami. Zadaje również ogromne obrażenia i ma duży zasięg, dzięki czemu jest idealną kartą dla snajperów.
Bowcaster
- Broń, która strzela 1 lub więcej wybuchowych śrub, w zależności od tego, jak długo ją ładujesz.
Bowcaster jest jak strzelanie wieloma materiałami wybuchowymi jednocześnie na łuku przed tobą. Możesz użyć wielu ludzi lub skupić się na jednym wrogu, gdy używasz tej karty.
Naładowane karty gwiezdne
Cooling Cell (Rank 7, 1 700 kredytów)
- Po aktywacji wyrzuca ciepło z głównej broni i zapobiega dalszemu nagrzewaniu się na krótki czas.
Jest to świetne rozwiązanie, gdy musisz strzelać i nie martwić się przegrzaniem.
Focus Fire
- Stabilizuje celność broni na krótki czas.
Pomaga to utrzymać stabilność broni, jeśli masz problemy z celowaniem.
Ion Shot
- Powoduje, że twoja podstawowa broń przez krótki czas odpala śruby jonowe.
Jon jest skuteczny przeciwko tarczom, robotom i pojazdom. Jest to świetne, gdy grasz w trybie z pojazdami, takimi jak Walker Assault.
Skanuj puls
- Ujawnia żołnierzy wroga w promieniu 360 stopni przez krótki czas.
Jeśli nie chcesz, aby wrogowie ukrywali się przed tobą, jest to opłata za korzystanie z Gwiezdnej karty.
Wybuchowy strzał
- Powoduje, że twoja podstawowa broń przez krótki czas odpala wybuchowe śruby.
Jest to dobre do zadawania dodatkowych obrażeń obszarowych, aby wyeliminować wielu wrogów.
Osobista tarcza
- Zapewnia ochronę przed bronią energetyczną, ale nie chroni przed bronią kinetyczną, taką jak granaty i karabiny cykliczne.
Jeśli potrzebujesz dodatkowej obrony przed miotaczami, ta karta bardzo pomaga. Pamiętaj, że granaty i karabiny maszynowe nadal będą bolały.
Cechy
Cechy są specjalną kartą gwiazdową. Nie wkładasz tego do ręki i zamiast tego wybierasz tylko jeden. Dają one nagrody za zabójczą passę co 3 zabójstwa. Zaczynasz od pierwszego poziomu na każdym meczu i możesz awansować do poziomu 3. Jeśli umrzesz, zejdziesz tylko o jeden poziom. Na przykład, jeśli jesteś na poziomie 3 i umierasz, schodzisz na poziom 2. W ten sposób nie musisz zaczynać od poziomu 1 ponownie.
Ochroniarz (ranga 15, 7000 kredytów)
- Poziom 1 - Zmniejsza obrażenia wybuchowe o niewielką ilość.
- Poziom 2 - Zmniejsza obrażenia wybuchowe o średnią ilość.
- Poziom 3 - Zmniejsza obrażenia wybuchowe o dużą ilość, a obrażenia blasterowe o niewielką ilość.
Skaut (15 miejsce, 7 000 kredytów)
- Poziom 1 - Sprint nie wyświetla się na skanerze wroga.
- Poziom 2 - Sprint i strzelanie z broni podstawowej nie pojawiają się na skanerze wroga.
- Poziom 3 - Sprintowanie i strzelanie z broni podstawowej nie pojawia się na skanerze przeciwnika, a zabicie wroga resetuje ciepło broni.
Survivalist (Ranga 15, 7000 kredytów)
- Poziom 1 - Regeneracja zdrowia rozpoczyna się nieco szybciej.
- Poziom 2 - Regeneracja zdrowia rozpoczyna się szybciej
- Poziom 3 - Regeneracja zdrowia rozpoczyna się znacznie szybciej i przy każdym zabiciu uzupełnia odrobinę zdrowia.
Łowca nagród (pozycja 26, 7000 kredytów)
- Poziom 1 - Niska szansa na zwiększenie mocy przy każdym zabiciu.
- Poziom 2 - Średnia szansa na zwiększenie mocy przy każdym zabiciu.
- Poziom 3 - Duża szansa na zwiększenie mocy przy każdym zabiciu i resetowanie czasu odnowienia przy każdym zabiciu.
Sharpshooter (pozycja 26, 7000 kredytów)
- Poziom 1 - Zabici strzałem w głowę zmniejszają czas odnowienia o niewielką ilość.
- Poziom 2 - Zabijanie strzałów w głowę zmniejsza średnie czasy odnowienia o średnią wartość.
- Poziom 3 - Zabójstwa strzałów w głowę zmniejszają znaczną ilość aktualnych czasów odnowienia.
Myślę, że Zwiadowca a Bounty Hunter to cechy, na których należy się skupić. Wróg, który cię nie widzi na radarze, jest ogromny i pozwala ci się bez problemu podkraść. Jest to pomocne we wszystkich trybach gry i może odwrócić losy bitwy.
Łowca nagród jest również świetny, ponieważ masz szansę na zwiększenie mocy przy każdym zabiciu. Możesz zdobyć dobre ulepszenia bez konieczności szukania ich na mapie.
To wszystko dla mojego Star Wars Battlefront Przewodnik po kartach gwiazd i cechach. Daj mi znać, jeśli masz jakieś pytania! Koniecznie odwiedź mój przewodnik dla początkujących, aby uzyskać więcej wskazówek.