Gwiezdne wojny sprawiły, że EA znów się ochłodziło

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 3 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 26 Kwiecień 2024
Anonim
Gwiezdne wojny sprawiły, że EA znów się ochłodziło - Gry
Gwiezdne wojny sprawiły, że EA znów się ochłodziło - Gry

Electronic Arts: najgorsza firma w Ameryce.


Przez dwa kolejne lata EA była obdarzana tym niefortunnym zaszczytem przez czytelników Konsumentów, powołując się na pośpieszne i zepsute gry, drobne nikczemne i nikczemne oraz brak obsługi klienta. Dwa słynne listy zawierały uzasadnioną nienawiść ze strony tysięcy graczy, którzy czuli się źle traktowani, maltretowani i oszukani.

Ale mimo że EA trafiło na naprawdę trudną łatkę ze swoimi klientami, zaledwie miesiąc po wygraniu najgorszego zaszczytu po raz drugi, EA zrobiło to, co można teraz uznać za najlepszą decyzję klienta, jaką kiedykolwiek podjęło: połączyć siły z Gwiezdne Wojny.

6 maja 2013 r. EA ogłosiło, że nabyło wyłączne prawa od The Walt Disney Company do opracowania i opublikowania nowych podstawowych gier opartych na Gwiezdne Wojny wszechświat od dziesięciu lat, obejmujący konsole, komputery, tablety, urządzenia mobilne i inne.

Podczas gdy niektórzy byli sceptyczni co do pierwszej umowy na wyłączność, nie musieli czekać zbyt długo, zanim ich wątpliwości zostały wygnane, jak wkrótce ogłosiła EA Star Wars Battlefronti jak dotąd pochwały i emocje doprowadziły do ​​daty premiery z 17 listopada tego roku.


Podczas Pole walki DICE jako pierwszy skorzystał z silnika gry Frostbite 3 firmy EA Gwiezdne Wojny, Martwa przestrzeń deweloper Visceral Games podobno był pierwszym, który stworzył otwartą grę Star Wars na świecie, i nie mogli wyjaśnić tego po tym, jak porwali mózg za wszystko Niezbadany, Amy Hennig.

3 kwietnia 2014 r. Ówczesny dyrektor generalny Visceral Games, Steve Papoutsis, ogłosił, że dyrektor kreatywny The Niezbadany seria zostanie dyrektorem kreatywnym najnowszej Gwiezdne Wojny gra.

Po wyjściu Niezbadany deweloper Naughty Dog, co sprawiło, że jeden z najlepszych pisarzy w branży zdecydował się pójść do dewelopera należącego do jednej z najgorszych firm w branży? Według Papoutsisa: „Mogłem wyczuć, że to, co naprawdę ją ekscytowało, było Gwiezdne Wojny.'

Bycie powiązanym z najgorszą firmą w Ameryce nie jest tak naprawdę na szczycie listy życzeń, ale jest związane z nią Gwiezdne Wojny? O tym codziennie marzą miliony ludzi na całym świecie.


Nikt nie chce dołączyć do firmy, która produkuje gry, o które nikt nie dba. Ludzie chcą być częścią czegoś wspaniałego, czegoś sławnego, czegoś fajnego, a co fajniejszego w kulturze popularnej niż galaktyka daleko, daleko?

Przybycie Henniga do EA byłoby dopiero początkiem, bo zaledwie w zeszłym tygodniu 13 lipca ogłoszono, że współtwórca Assassin's Creed franczyza i były prezes Ubisoft Toronto, Jade Raymond, uruchomi nowe studio EA o nazwie Motive w Montrealu i będzie nadzorować Visceral Games w Kalifornii.

Motive będzie „kreatywnym zespołem inkubującym całkowicie nowe IP i rozwijającym niesamowite doświadczenia związane z działaniem”. Ale jaka jest pierwsza rzecz na liście rzeczy do zrobienia?

„Jestem podekscytowany, że pierwszym dużym projektem, nad którym będziemy pracować w Montrealu, będzie Amy jako dyrektor kreatywny. Możliwość pracy z nią i zespołem Visceral oraz zagrania w Gwiezdne Wojny wszechświat, jest czymś, co raz w życiu.

Jade Raymond jest profesjonalistą zajmującym się grami wideo raz w życiu: wyprodukowała wiele gier, pomogła stworzyć wiele grup rozwoju i poświęciła się rozwojowi kobiet w branży.

Po opuszczeniu Ubisoftu w zeszłym roku nie ma wątpliwości, że wiele możliwości było dla niej otwartych, a wiele z nich byłoby podobnych do pracy, którą wykonała wcześniej. Ale po tak udanym dwudziestoleciu w branży, co jeszcze było do zrobienia? Co może być nowe, świeże i całkowicie ekscytujące?

Odpowiedź dla Raymonda brzmiała Gwiezdne Wojny, i EA były trafnie jedynymi, które mogły przekroczyć tę listę.

Główny zamach EA Gwiezdne Wojny Doprowadziło to tylko do większych przewrotów, odrodzenia ukochanej serii, pojawienia się wybitnego pisarza i stworzenia zupełnie nowego studia przez czołowego wykonawcę.

Po nawiązaniu współpracy z Disneyem, EA wzrósł ze swojego okropnego statusu jako złej korporacji, która zepsuła pieniądze, do kreatywnego przedsiębiorstwa kochającego fanów. Nienawiść zamieniła się w emocje, a zwietrzenie zmieniło się w kreatywność.

EA stało się zachęcającą siłą zarówno dla graczy, jak i programistów Gwiezdne Wojnyi wygląda na to, że będzie tak długa niż kadencja jako najgorsza firma w Ameryce.

To może być tylko przypuszczenie, ale tylko dwa lata od zawarcia umowy i już Gwiezdne Wojny sprawiło, że EA znów się ochłodziło.