Dla wielu z nas minęło trochę czasu Star Wars: The Old Republic była rzeczą.
MMO z pełnym głosem był bastionem wielkich nadziei w wersji beta, a jego uruchomienie miało miejsce pod koniec 2011 roku. Gra została opracowana przez BioWare, chociaż po raz pierwszy została ogłoszona pod koniec 2008 roku. Koszty rozwoju projektu nigdy nie zostały ujawnione, ale oszacowano na około 126 milionów do 150 milionów dolarów. Jeśli to prawda, to by się udało SWTOR najdroższa gra, jaka kiedykolwiek powstała.
Niektórzy nadgorliwi fani nazywali go najnowszym z długiej linii „WoW Killer”. (Dzieje się tak za każdym razem, gdy zapowiadana jest nowa, wyczekiwana gra MMO, a la Szczelina, Tera, itd.) Miał całkiem niezły początek, zdobywając 1 milion subskrybentów w ciągu pierwszych trzech dni od uruchomienia; niestety tak się nie udało. Kilka miesięcy po premierze subskrypcje gwałtownie spadły, a miłośnicy zagłady zaczęli przewidywać, że spadną na free-to-play.
Byli w połowie w porządku. Gra jest teraz hybrydowym modelem free-to-play z opcją kontynuowania płacenia abonamentu za zwiększoną grywalność.
Jednak jeśli jest to trochę poza budżetem i wciąż masz nadzieję na szybkie wyrównywanie nowej postaci, tego lata BioWare przywraca wydarzenie Star Wars Double XP.
Rozpoczynając od tego weekendu, gracze otrzymają podwójny normalny XP, a gracze z ograniczonym poziomem umiejętności również będą mogli zdobyć podwójny XP.
Tegoroczne weekendy z podwójnym XP to:
- 21 czerwca 2013 r. (13:00 czasu CDT / 18:00 GMT) do 24 czerwca 2013 r. (2:00 czasu CDT / 7:00 AM GMT)
- 28 czerwca 2013 r. (13:00 czasu CDT / 18:00 GMT) do 1 lipca 2013 r. (2:00 czasu CDT / 7:00 AM GMT)
- 4 lipca 2013 r. (6:00 AM CDT / 11:00 GMT) do 8 lipca 2013 r. (2:00 AM CDT / 7:00 AM GMT)
Co myślisz? Czy podwójny XP jest wart wszystkich tych aktualizacji?