StarCraft i dwukropek; Zremasterowany będzie Try & lpar; i Succeed & rpar; w Bringing Brood War Back

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 5 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 6 Móc 2024
Anonim
StarCraft i dwukropek; Zremasterowany będzie Try & lpar; i Succeed & rpar; w Bringing Brood War Back - Gry
StarCraft i dwukropek; Zremasterowany będzie Try & lpar; i Succeed & rpar; w Bringing Brood War Back - Gry

Zawartość

Pogłoski o StarCraft: Zremasterowany unosił się w powietrzu od jakiegoś czasu, ale reorganizacja słynnego RTS Blizzarda nie została oficjalnie ogłoszona do sobotniej imprezy I StarCraft Community w Korei. Aktualizacja graficzna to nie wszystko, co Blizzard wprowadzi do gry w tym roku.


Nikt nie będzie cię winił za to, że nie zwróciłeś uwagi na aktualny stan zawodowy 20-letniej gry, ale jeśli jesteś jednym z tych członków społeczności, którzy nadążają za StarCraft: Brood War scena, prawdopodobnie nie jesteś tym zaskoczony Wojna potomków znów zwraca uwagę Blizzarda. Pisanie było na ścianie pro sceny.

Handluj nowością dla starego

To nie tajemnica StarCraft 2 powoli wypada z przysług esportowych. To był powolny i bolesny proces dla społeczności, a wszelkie możliwe wyjaśnienia, dlaczego szybko się zawijają. Istnieje wiele potencjalnych powodów - najlepiej to zostawić.

Na Zachodzie może się wydawać StarCraft IP jako całość zbliża się do końca, ale w Korei Południowej StarCraft: Brood War Odradza się, gdy starzy profesjonaliści cofają zegar i wracają do gry, gdy nowa krew wpływa do sceny. Może nie jest tak duża, jak kiedyś, ale jej ciągła popularność w Korei Południowej jest niezaprzeczalna, zwłaszcza w obliczu spadku jej kontynuacji.


Wszystkie cztery SC: BW supergwiazdy (Od lewej: Bisu, Flash, Jaedong, Stork) zostały przedstawione w wywiadzie Blizzarda w 2012 r. na temat ich ekscytacji z powodu przejścia na StarCraft 2. Wszystkie cztery są z powrotem na Wojna potomków obwód.

W 19-letniej rozgrywce w Korei gra jest unikalnym połączeniem równowagi i znajomości gry. StarCraft: Brood War był technicznie pierwszym esportem i był nadawany w telewizji w kraju od lat - a jego popularna popularność sprawiła, że ​​stał się znany na długo przed boomem esportowym w innych krajach. StarCraft było / jest fenomenem w Korei Południowej. Nie wszyscy grają w te dni, ale wszyscy wiedzą, że istnieje.

Równowaga gry jest największym czynnikiem sukcesu. Ci z zewnątrz mogą zakładać, że jedna rasa dominuje nad innymi, ale jak pokazały lata meczów na profesjonalnym poziomie, Wojna potomkówMeta jest ciągle zmieniającą się bestią. Sposób, w jaki teraz grają zawodowcy, jest daleki od sposobu, w jaki grali kilka lat temu, a nawet usunął go kilka lat wcześniej. Jest coś, co można powiedzieć o grze, która wciąż ewoluuje, nawet teraz, 19 lat od jej wydania.


Dar patcha 1.18

StarCraft: Brood War 30 marca oficjalnie wejdzie na free-to-play, a wraz z nim nadchodzi patch 1.18. Oznacza to pierwszy faktyczny Wojna potomków łatka od 2009 r. - i to nie tylko niektóre nowoczesne korekty jakości życia, ale dwie poprawki błędów jednostki zmiany gry.

Najbardziej ekscytująca zmiana jakości życia w wersji 1.18 polega na dodaniu opcji keybinda, trybu obserwatora, dostosowań interfejsu użytkownika, opcji popularnych map podczas wyszukiwania gier oraz obsługi drabinki rybackiej dla konkurencyjnych graczy. Wszystko to brzmi świetnie, zwłaszcza w połączeniu z resztą notatek dotyczących łatek.

Dwie zmiany jednostek w 1.18 z pewnością zrobią duże fale w bieżącej meta i z pewnością utrudnią graczom Zergów.

Pierwszym i największym jest to, że Walkirie nie przestaną strzelać, gdy na ekranie jest zbyt wiele jednostek. Wcześniej było to spowodowane atakiem Walkirii, który zajął 8 duszków, co nie jest już problemem na nowoczesnych maszynach. Można sobie tylko wyobrazić, że z tą zmianą zobaczymy więcej Walkirii w grze konkurencyjnej.

Druga to zmiana na jednostkę dystansową chleba i masła Protossów, Dragoon. Każdy mecz Protossów ma ich i nie jest tajemnicą, że dragoni przed 1.18 zawsze byli trochę niepewni, pomimo ich przewagi. Po łatce nie będą już zamrozić się i będą wymagać zlecenia zatrzymania, zanim będą mogli przyjąć nowy porządek - skutecznie czyniąc Dragonów mniejszym wysiłkiem w efektywnym użytkowaniu.

Zmiany w wersji 1.18 skutecznie zmodernizowały ramy gry na tyle, by wskoczyć z powrotem do reflektora esportowego. Choć wszystko to brzmi niesamowicie, to, co jest w tej łatce, nie jest jedyną rzeczą, która mnie ekscytuje. Jeszcze lepsze rzeczy są w zapasie Wojna potomków tego lata.

Bezpłatny standardowy lub płatny Remaster?

Niektórzy ludzie wydają się zdezorientowani tym, jak ta cała „darmowa” i „remaster” rzecz się wydarzy, więc oto dwuczęściowy wątek:

  1. StarCraft: Brood War idzie całkowicie za darmo 30 marca z łatką 1.18. Każdy może pobrać i zagrać w grę za darmo dzięki ulepszeniom z wersji 1.18.
  2. StarCraft: Zremasterowany będzie opcjonalny dodatkowy zakup dostępne jeszcze w tym roku. Matchmaking powinien pochodzić z Remaster i będą dostępne dla wszystkich. Standard Wojna potomków i Remasterwizualizacje będą w tym samym kliencie.

Odnowionywizualizacje są zasadniczo oczyszczone sprite'ami - co jest mile widziane dla wielu Wojna potomków weterynarze, ale mylący dla wielu współczesnych graczy, którzy zastanawiają się, dlaczego po prostu nie przerobili gry StarCraft 2silnik, dlaczego pole widzenia pozostaje takie samo lub dlaczego nie usuwają 12-krotnego ograniczenia wyboru. Jest kilka bardzo dobrych powodów, aby te rzeczy pozostały takie same, a te leżą na scenie konkurencyjnej.

Dużo Wojna potomkówlegendarna równowaga wisi na samym silniku gry. Wojna potomków na innym silniku po prostu nie byłoby tej samej gry - a gra, która wciąż widzi tak dużo rywalizacji, nie powinna obalić jej równowagi dla zwykłej bazy graczy. Zwłaszcza w przypadku gry, która była tak długo profesjonalnie odtwarzana (w telewizji nie mniej).

Ale to prowadzi nas do wielkiego pytania. Kto jest Odnowiony dla? Jeśli nie ma na celu uspokojenia nowoczesnego rynku, który chce zobaczyć, co od dawna uważane jest za jedną z najbardziej zrównoważonych gier konkurencyjnych, zmienił się na kaprys, dla kogo to jest? Odpowiedź nie jest zbyt zaskakująca.

Profesjonalna rewitalizacja

Są dwa aspekty 1.18 i nadchodzące Odnowiony które są niezwykle wymowne.

Pierwszy polega na tym, że będzie całkowicie darmowy, niezależnie od tego, czy kupisz aktualizację graficzną. Drugim jest to, że dobiega kojarzenia Odnowionyi to jest coś, co każda gra musi przetrwać na dzisiejszym rynku.

StarCraft 2zanurzenie numerów graczy i Wojna potomkówodmłodzona scena profesjonalna z pewnością koreluje ze sobą. Wojna potomkówjest chugging, ale nikt nie powie, że jego baza graczy pęka. Zbyt duża część gry poza samą rozgrywką jest przestarzała - a w porównaniu z innymi popularnymi esportami prawdopodobnie jest to powód, dla którego powracamy do Blizzarda, aby te zmiany jakości życia.

Stara gra z tak przestarzałymi ramami jest trudna do przetrwania, a tym bardziej do rozwoju, na tak konkurencyjnym rynku. Liczby graczy są konkurencyjne. Same gry są konkurencyjne. Jeśli Wojna potomków chce żyć na dzisiejszym rynku i przyciągnąć znaczną ilość nowej profesjonalnej krwi, musi uzyskać aktualizacje w wersji 1.18. Wymaga drobnej zmiany graficznej i absolutnie wymaga kojarzenia.

Kultura gier w Korei Południowej różni się całkowicie od tego, co znamy na Zachodzie. StarCraft być może został opracowany przez amerykańskie studio, ale nie jest nastawiony na zachodnią publiczność. Jest powód StarCraft: Remaster został ogłoszony w Korei - nawet StarCraft 2 został pierwotnie ogłoszony w Korei. Rynek zachodni nie jest publicznością gry.

Wszystkie nadchodzące zmiany i zmiana free-to-play będą ożywić Wojna potomków na arenie międzynarodowej, ale zrobi to podwójnie w kraju, który najbardziej go kocha. Z dziesiątkami MOBA StarCraft 2 popularność, jedyny sposób, w jaki Blizzard może odzyskać serca koreańskich graczy, to dać Wojna potomków uwaga, której potrzebuje, aby pozostać aktualna.

My, na Zachodzie, jedziemy tylko na przejażdżkę, ale to nie znaczy, że ten rok nie będzie najlepszy Wojna potomków od wieków. Szum jest prawdziwy wśród starszych graczy i tych, którzy nie doświadczyli gry w najlepszym wydaniu.

Rozpoczęcie meczu będzie łatwiejsze niż kiedykolwiek dzięki kojarzeniu, a niestandardowe mapy i kultura lobby będą gratką dla bardziej ryzykownych i towarzyskich graczy RTS. 1,18 i Odnowiony może skupiać się przede wszystkim na scenie profesjonalnej, ale nie ma mowy o tym, że bardziej przypadkowi gracze nie będą cieszyć się zmianami tak samo.

Przyjdź tego lata, będziemy mogli powiedzieć, że stary wierny Wojna potomków wraca z zemsty. Tylko czas pokaże, czy StarCraft 2 będzie w stanie przetrwać.