ZASTÓJ to gra przygodowa z horrorem izometrycznym 2D. Opowiada o historii Johna Marachecka, który budzi się na pomylonym statku kosmicznym zwanym Groomlake.
Powiedziałbym, że to stara szkoła.
Gra jest w pełni rozwinięta już od roku, od momentu uruchomienia Kickstarter.
Christopher Bischoff, projektant STASIS mówi:
„Ostatni rok był niesamowitym doświadczeniem ZASTÓJ ostateczna gra przygodowa, ZASTÓJ teraz patrzy i czuje się jak gra, o której marzyłem przed laty
Zapytałem Christophera Bischoffa, czy mógłby opisać ZASTÓJ w 4 słowach:
Emocjonalny. Myśl prowokująca. Straszny!
Przyczepa u góry strony (lub tutaj) pokazuje nowy system oświetlenia ZASTÓJ używa.Zmiany mają uczynić grę bardziej wciągającą i poprawić atmosferę. Więc teraz będzie jeszcze bardziej przerażająco ... świetnie.
Atmosfera brzmi jak dobry opis.
Ścieżka dźwiękowa gry jest tworzona przez Wasteland 2, i Opad kompozytor Mark Morgan. Sprawdź niektóre z jego prac tutaj. Pracował także w programach telewizyjnych, Niebieska krew i Okłamywać mnie. Ścieżka dźwiękowa została ukończona, a zatem rozpoczyna się praca nad rozszerzoną partyturą muzyczną.
ZASTÓJ jest rozwijany przez THE BROTHERHOOD i ma zostać wydany w pierwszym kwartale 2015 r. zarówno dla Windows, jak i Mac.
Jeśli chcesz pomóc w finansowaniu gry, możesz to zrobić, przechodząc tutaj. Lub przed wydaniem gotówki zagraj tutaj w Alpha Demo.