Ogromnie udany apokalipsa zombie Xbox Live Arcade Stan rozkładu, podczas gdy ogromna ilość zabawy, była również nękana przez problemy techniczne. Nowa aktualizacja tytułu wprowadzona na XBLA ma na celu skorygowanie niektórych bardziej problematycznych usterek, a także zmianę niektórych irytujących dziwactw w grze.
Aktualizacja zawiera wszystkie poprawki z błędnej aktualizacji pierwszego tytułu, a także rozwiązuje wiele innych problemów. Umożliwia synchronizację V w celu ograniczenia niektórych niesławnych problemów z rozrywaniem ekranu gry i skraca czas trwania akcji w grze z rzeczywistych dni do minut lub godzin.
Aktualizacja pomaga również rozwiązać jeden z najbardziej frustrujących wczesnych problemów z grą, w których inwazja zombie na odległość od bezpiecznego domu gracza nadal powodowałaby „Zbyt wiele inwazji!” problem morale i naprawia szereg problemów z patchem i sztuczną inteligencją. Poniżej znajduje się pełna lista poprawek.
- NOWOŚĆ: Naprawiono blokowanie historii, jeśli odrzucisz prośbę Quentina o rozmowę z szeryfem.
- NOWOŚĆ: Naprawiono żołnierza i patrolowanie zombie w misji „Zbrojownia”.
- NOWOŚĆ: Naprawiono, że postać utknęła w fotelu pasażera, jeśli zostanie trafiona przez zombie zaraz po wejściu do pojazdu.
- NOWOŚĆ: Poprawiono wyświetlany typ broni dla kija hokejowego.
- AKTUALIZACJA: Nie można już zakładać placówki ani przenosić swojego domu podczas misji.
- NOWOŚĆ: Włączono synchronizację V, aby wyeliminować rozrywanie ekranu.
- Czas oczekiwania na misję Znajdź zaginionego bohatera wzrósł z 30 do 60 minut.
- Wszystkie limity czasu misji są wstrzymywane, gdy nie grasz.
- Naprawiono zawieszanie się Tabeli Liderów dla profili z dużą liczbą znajomych w Tabelach Liderów SoD.
- Naprawiono nieprawidłowy kąt kamery w ostatniej misji.
- Zmniejszona częstotliwość linii „Przyniosłem ci kucyka ...”.
- Naprawiono spadanie plecaków przez podłogę i nieosiągalność. Plecaki są teraz przenoszone do łatwo dostępnego miejsca w tym samym budynku.
- Możesz teraz produkować domowe środki przeciwbólowe w laboratorium medycznym.
- Zapasy, które przekraczają maksymalne przechowywanie zapewnione przez obecne udogodnienia („czapka”), nie będą już usuwane podczas gry. Zamiast tego zapasy, które przekraczają pułap, drenują - każde pięć minut gry z następującą stawką: 2, jeśli masz 100% więcej, 1,5, jeśli masz 50% więcej, i 1, jeśli masz 15% więcej.
- Zwiększona świadomość zapasów, które są ponad pułapem. Strona Zasoby wyświetla teraz zarówno bieżącą kwotę, jak i limit dla każdego Zapasu. Kwoty zapasów powyżej limitu będą wyświetlane w kolorze żółtym, zarówno na stronie Zasoby, jak i na panelu Stan domowy.
- Wpływ przekraczający sławę nie powoduje już wyczerpania podczas gry. Wpływ przekraczający sławę drenuje za każde pięć minut gry z następującą szybkością: 2, jeśli masz 100% więcej, 1,5, jeśli masz 50% więcej, i 1, jeśli masz 15% więcej.
- Szybkość zużywania zapasów nie wpływa już na liczbę misji granych w bieżącym dniu. To powodowało, że zużycie zapasów było zbyt wysokie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre postacie otrzymywały 100 amunicji.
- „Zbyt wiele inwazji!” pozycja rzeczy do zrobienia jest teraz prawidłowo wyczyszczona, jeśli przeniesiesz swój dom do miejsca, w którym mniej niż dwie plagi są w zasięgu 500 metrów.
- Naprawiono kilka obszarów na mapie, w których gracz może się zablokować.
- Naprawiono kilka kieszeni głębokiej wody.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nieoczekiwanie duża liczba zombie pojawiła się w pobliżu Mt. Kabiny Tannera.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gry z dużymi społecznościami nie ładowały się.
- Naprawiono błąd, który pozwalał graczom utknąć w opuszczonym domu na farmie na północ od Marshalla.
- Usunięto kilka sekcji ogrodzenia wokół magazynu w pobliżu terenów targowych, aby poprawić nawigację dla misji w okolicy.
- Ułatwiło poruszanie się po terenach targowych w pojazdach.
- Skorygowana odległość wyciągania pojazdów generowanych dynamicznie w celu dopasowania do wcześniej umieszczonych pojazdów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postać utknęła w stanie upadku, gdy spadła z drabiny do grupy zombie.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zmniejszenie wytrzymałości broni przez pewne ruchy walki.
- Ułatwiło wykonanie ruchu „Double Kill”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Zdziczały zombie reagował niepoprawnie, jeśli uniknąłeś podczas skoku.
- Naprawiono błąd, który krótko wyświetlał tekst debugowania w menu głównym po wybraniu urządzenia pamięci masowej.
- Dokonano istotnych zmian w czasach działania obiektu, aby uczynić udogodnienia bardziej użytecznymi podczas bieżącej sesji gry:
- Globalnie zmienione Chcesz opóźnienia od 1 dnia w czasie rzeczywistym do 4 godzin w czasie rzeczywistym.
- Czas trwania treningu fitness, treningu bojowego, posiłku, uczty i broni palnej zmieniono z 3 dni w czasie rzeczywistym na 2 godziny czasu gry (gdzie „czas gry” oznacza czas grania w grę, nie licząc czasu, który upływa, gdy jesteś zatrzymany lub wylogowany), aby uzyskać pełne korzyści z bonusu podczas gry.
- Czas odnowienia Wielkiego Posiłku i Uczty zmieniono z 22 godzin w czasie rzeczywistym na 3 godziny czasu gry. Oznacza to, że twoja społeczność jest „pełna” przez 1 godzinę czasu gry po tym, jak efekty Wielkiego Posiłku i Uczty zanikną, zanim akcje Zakładu będą mogły być ponownie użyte.
- Zmieniono czas akcji Trade Opportunity z 1 dnia w czasie rzeczywistym na 90 minut w czasie rzeczywistym.
- Zmieniono czas działania pociągów z 1 dnia rzeczywistego na 90 minut w czasie rzeczywistym.
- Czas działania próby zachowania został zmieniony z 3 dni w czasie rzeczywistym na 90 minut w czasie rzeczywistym.
- Zmieniono czas działania Biodiesel z 3 dni w czasie rzeczywistym na 90 minut w czasie rzeczywistym.
- Wszystkie działania badawcze Biblioteki zmieniły się z 2 dni w czasie rzeczywistym na 4 godziny w czasie rzeczywistym.
- Po otrzymaniu nowej strony głównej otrzymasz teraz premię magazynową. Każda witryna ma określoną liczbę zapasów, w zależności od wielkości i liczby gniazd w obiekcie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zombie utknęły w podłodze podczas misji „Oblężony”.
- Dodano opcję „Stick Sensitivity”.
- Gra naprawi teraz zapisy, których dotyczy błąd naprawiony w TU1, co może spowodować, że Lily zostanie zabita przez symulację.
- Postacie wybrane do misji Strzał miłosierny nie mogą już odzyskać sił po obrażeniach.
- W misjach Mercy Shot nie można już wybierać grywalnych postaci.
- Przeniesiono „Horde Alerted!” baner wyższy na ekranie i mniejszy rozmiar, aby uniknąć zakłócania jazdy.
- Jeśli przeniesiesz swoją stronę domową, gdy aktywna jest możliwość misji Trade Opportunity, szansa na misję przeniesie się teraz do nowej strony domowej.
- Lily już nie przypomina ci, abyś przyszedł na miejsce ostatniej misji. To było denerwujące podczas gry w piaskownicy po wygraniu ostatniej misji.
- Ostre bronie są teraz skuteczne przeciwko dzikim zombie.
- Naprawiono błąd związany z reakcjami Juggernaut na zapalające.
- Naprawiono błąd informujący o zdarzeniach symulacyjnych mających wpływ na NPC, których nie ma w twojej społeczności.
- Wyszukiwanie zapasów za pomocą radia jest teraz bardziej niezawodne.
- Naprawiono błąd powodujący, że stymulanty miały trwały efekt. Środki pobudzające, takie jak kawa i napoje energetyczne, teraz z czasem ulegają prawidłowemu zużyciu.
- Poprawiona logika wyboru ścieżki muzycznej.