Zawartość
- W wersji: 8.5 / 10
- Szalona AI chce zabić wszystkich? Nudny...
- Teraz: 9,0 / 10
- Co najmniej 343 dotrzymało obietnic przed startem
Krótko po tym, jak Bungie opuścił Microsoft, aby nad nim pracować Przeznaczenie, 343 Industries przejęło Aureola franczyzy, aby kontynuować historię Mistrza Chiefa. Oczywiście oznaczało to również, że byli odpowiedzialni za jedną z najbardziej ulubionych gier wieloosobowych wszech czasów. Niestety, wprowadzili pewne zmiany w rozgrywce, które uznano za nieco wątpliwe (tj. Spadki rozporządzeń).
Z Halo 5: Strażnicy, 343 Industries postanowiło zasadniczo rozbić to wszystko i odbudować wszystkie Halo mechanika od podstaw. Ale czy w końcu się opłaciło?
W wersji: 8.5 / 10
Szalona AI chce zabić wszystkich? Nudny...
W nieco ironicznym stylu większość krytyków chwali decyzję o usunięciu niektórych funkcji, które były obecne Halo 4 -- mianowicie system załadunku, spadki obrzędów i zdolności pancerza. Niestety kampania była dość ostra i skupiona na walkach Fireteama Osirisa i obciążających Warden Eternal bossów.
Ponadto nie pomogło to w kampanii reklamowej Halo 5 skończyło się bardziej interesująco niż Halo 5's aktualna historia - ale to nie jest ani tu, ani tam.
Teraz: 9,0 / 10
Co najmniej 343 dotrzymało obietnic przed startem
Jeśli nic innego, 343 Industries można pochwalić za oferowanie spójnych, znaczących aktualizacji Halo 5 że większość graczy chce - i zrobili to za darmo. Oczywiście rzeczy takie jak Forge i Big Team Battle powinny być pierwotnie w grze, ale przynajmniej zostały dodane Halo 5 trochę szybko.
Jeśli chodzi o jasność, 343 dodało około 3 nowe mapy miesięcznie od premiery (także za darmo), zachowując obietnicę przed uruchomieniem darmowych pakietów map DLC. To prawda, że nowe pistolety i zestawy zbroi, które dodają w każdej aktualizacji, mogą zostać odblokowane tylko dzięki szczęściu, ale przynajmniej nie są absolutnie niezbędne do dobrego działania.
Ale co najważniejsze, 343 pokazał, że w końcu udało im się znaleźć właściwą równowagę między nowoczesną i klasyczną mechaniką gry. Każda broń ma swoje zastosowanie (choć długo Aureola fani mogą być zirytowani tym, jak dokładny może być karabin szturmowy), sprinty nie są już wydostaniem się z wolnej karty więzienia, a nowa mechanika ruchu nie jest nieustannie pchana w twoją twarz.
Polub to lub nie, Aureola prawdopodobnie nie wróci do klasycznego bez sprintu, bez zdolności pancerza, BR są jedyną użyteczną rozgrywką na broń, ale przynajmniej Halo 5 to uczciwy kompromis między starym a nowym.
Co myślisz? Czy 343 Industries wymieniło się po tych mieszanych reakcjach Halo 4 miał lub jest Halo 5's rozgrywka tak dziwna jak nowy kierunek sztuki?