Jeśli jesteś fanem gier budujących świat, możesz dodać Staxel na listę obserwacyjną. Stworzona przez indie dev Plukit i opublikowana przez Humble Bundle, ta urocza, mała gra voxel jest obecnie dostępna we wczesnym dostępie i choć wciąż jest szorstka, ma szansę stać się wspaniałym dodatkiem dla każdego, kto kocha tworzenie małego cyfrowego świata własnych.
Staxel to gra indie z uprawami piaskowymi / budująca świat z atrakcyjnym wizualnie stylem i dyskretną i przyjemną muzyką. Co ważniejsze, zawiera mnóstwo treści i duży, generowany proceduralnie świat do zbadania. Porównania z innymi grami typu „kopiuj-i-buduj” są nieuniknione, więc pozbądźmy się ich z drogi: w skrócie, Staxel wygląda jak wersja 3D Terraria; po pewnym czasie grania staje się jasne, że gra gra bardziej jak mieszanka Minecraft i Pełnia księżyca.
Lubić Minecraft i Pełnia księżyca, są elementy rolnictwa, budowania, hodowania zwierząt, rybołówstwa, łapania błędów i wiele innych. W przeciwieństwie do innych gier takich jak ta, Staxel nie popycha cię do żadnej z tych rzeczy. Nie ma wrogów, a mechanicy będą się czuli znajomi każdemu, kto gra w jakąkolwiek inną rolniczą symulację lub budowniczego świata, oferując eksplorację pierwszej osoby i ekwipunek ze skrótami klawiszowymi, które można przełączać kółkiem myszy. Samouczek oferuje bardzo podstawowe wprowadzenie, a dalsze (opcjonalne) zadania prowadzą przez mechanikę aspektów gry, takich jak budowanie i utrzymywanie (uroczych!) Zwierząt gospodarskich.
Oprócz tych wskazówek gracze mogą jednak dowolnie grać w grę. Zaraz po rozpoczęciu gry możesz śledzić linię misji lub całkowicie ją zignorować, kupić sobie sieć i polować na błędy. Możesz zniszczyć całą wioskę i odbudować ją od podstaw. Możesz zwiedzać rozległy i zróżnicowany krajobraz poza swoim gospodarstwem. Możesz zagłębić się w budynek i gotować, spędzając cały swój czas na poszukiwaniu składników lub materiałów. Możesz użyć swoich pól uprawnych do uprawy roślin lub możesz złapać łopatę i kopać prosto w dół, tylko dlatego, że. Nie ma żadnych kar za zapomnienie o nakarmieniu kota lub zapomnieniu o spaniu, a nawet za zakończenie dnia gry w środku pustkowia.
To wszystko oznacza, że przynajmniej w tym momencie nie ma złego sposobu gry Staxel. Jest to zarówno siła gry, jak i jej słabość. Z jednej strony swoboda gry, jak chcesz, jest fantastyczna. Inne gry budujące świat, takie jak Minecraft i Terraria generować poczucie pilności poprzez walkę, podczas gdy cykle dnia i nocy skupiają się na rolnictwie Stardew Valley i Pełnia księżyca Oznacza to, że spędzasz połowę każdego dnia w grze, podlewając i zbierając plony (system wytrzymałościowy dodatkowo ogranicza twoją zdolność do gry w nieskończoność). W Staxelnie ma jednak żadnego kierunku, co oznacza, że gracze mogą robić, co chcą, bez konieczności przekraczania limitu czasu i bez naciskania na wykonywanie rutynowych zadań.
Z drugiej strony ten brak kierunku Staxel czuć się niezwykle przytłaczającym od samego początku. Od samego początku w sklepach dostępnych jest wiele przedmiotów do sprzedania (mieszkańcy wioski również nie mają nic przeciwko, jeśli wydrążysz ogromne dziury w swoich domach, aby ukraść materiały i meble). Zdolność do robienia czegokolwiek zależy również od krytycznego minusa: braku zachęty do robienia czegokolwiek. Dlaczego powinieneś zarabiać pieniądze, kiedy możesz po prostu porwać wszystko, co chcesz, zamiast je kupić? Po co zawracać sobie głowę kupowaniem karmy dla zwierząt, jeśli nic nie stanie się z twoim zwierzakiem, gdy zapomnisz go nakarmić? Katalog przedmiotów sprawia, że rzeczy takie jak osiągnięcia stają się jeszcze bardziej trywialne: nie ma potrzeby szukania błędów, wystarczy złożyć zamówienie na każdy błąd, którego brakuje, i dostarczyć go do Ciebie. Ding! Osiągnięcie odblokowane. Czy nie czujesz się spełniony?
Oczywiście to się powtarza Staxel jest nadal w fazie wczesnego dostępu, co oznacza, że nadal podlega zmianom. Plukit stworzył stylową małą grę z mnóstwem wolności, dziwacznych wieśniaków i całkiem interesującą kombinację eksploracji, tworzenia i rolnictwa. Online multiplayer od samego początku jest kolejną rzeczą, w którą gra ma wpływ, ponieważ tworzenie rzeczy jest zawsze bardziej zabawne z przyjaciółmi. Teraz programiści muszą znaleźć właściwą równowagę między swobodą a kierunkiem. Na razie, Staxel to klejnot w głębi serca; miejmy nadzieję, że wyjdzie z Early Access w bardziej dopracowanej formie.