„Augs Lives Matter” Sparks Argument między Devs of Mass Effect a Deus Ex

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 22 Luty 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Deus Ex: Human Revolution is FINE, And Here’s Why
Wideo: Deus Ex: Human Revolution is FINE, And Here’s Why

Zawartość

Co otrzymujesz, gdy życie naśladuje sztukę lub sztukę naśladuje życie? Najwyraźniej w przypadku powyższego Deus Ex: Rozłam Ludzkości Baner „Augs Lives Matter”, wiele kontrowersji.


Zagadnienie pod ręką

Dla tych, którzy naprawdę nie mają kontaktu z ostatnimi wydarzeniami politycznymi w świecie zachodnim, powód, dla którego „Augs Lives Matter” spowodował taką burzę kontrowersji, wynika z natury tego wyrażenia. „Augs Lives Matter” ma niesamowite podobieństwo do frazy „Black Lives Matter”, która stała się mottem dużego ruchu społecznego w Stanach Zjednoczonych i odpowiedzią na brutalność policji wobec ludzi kolorowych.

Od tego czasu ruch ten zakorzenił się w innych krajach, w których przemoc policyjna jest praktycznie niespotykana, ale mimo to stała się ważną i płodną debatą polityczną online.

Wydaje się, że burza ogniowa nabrała wiatru Mass Effect: Andromeda projektant gry, spadkobierca Manveer i Deus ex ludzkiej rewolucji dyrektor marki Andre Vu miał na sobie na Twitterze. Całą rozmowę można znaleźć na Twitterze tutaj, ale pozwoliłem sobie także na wyświetlenie poniższej rozmowy.


(Zrzuty ekranowe pełnej rozmowy zostały udokumentowane, aby uwzględnić tweety nie pokazane w roszczeniu Manveer Heir „pełna rozmowa”)

@manveerheir dostaję punkt, ale nigdy nie używamy BLM, nie odwołujemy się do 2 bieżących problemów na świecie. Nie próbuj szerzyć nienawiści

- Andre Vu (@GeneralVu) 3 sierpnia 2016 r

Jak wyraźnie widać, kłótnia między obiema stronami trwała dość długo, zanim wreszcie ucichła. Jeśli chcesz TL; DR rozmowy, sprowadza się to do następujących:

  • Manveer Heir: „Przywłaszczasz sobie Black Lives Matter!”
  • Andre Vu: „Nie, nie jesteśmy. To nieszczęśliwy zbieg okoliczności”.

Bez względu na to, czy wierzysz w wysiłki Black Lives Matter czy w historię Andre Vu, jedno jest pewne: hasło ma uderzające podobieństwo. Czy to jednak prowadzi do wniosku, że Eidos Interactive miał zamiar zagrać na ostatnim wydarzeniu politycznym? Nie przez długi strzał.

Kopanie trochę głębiej

Chociaż chciałbym uwierzyć w uczciwość obaw Manveera, jego nadmierna chęć zburzenia reputacji Eidos Interactive jest nieco zbyt chętna. Dla osoby, która twierdzi, że jest tak świadoma tego, co może zrobić dla innych, Manveer zdaje się mieć rażącą nieznajomość tego, co może zrobić Andre Vu:


@ Manveerheir, czego szukasz tutaj, szerzyć nienawiść?

- Andre Vu (@GeneralVu) 3 sierpnia 2016 r

Ten post Andre pokazuje, że człowiek naprawdę rozumie konsekwencje, jakie może wywołać takie śmiałe twierdzenie. Chociaż nie mam wątpliwości, że Manveer naprawdę wierzy, że ma rację, ponowne przesłanie sporu z politycznie naładowaną rozmową może prowadzić tylko do kłopotów. Przecież to nie pierwszy raz, gdy abonenci Twittera utworzą wirtualne „moby” po znalezieniu kogoś nieprzyjemnego.

Mankind Divided stanął w obliczu kontrowersji w przeszłości ...

Podczas gdy niektórzy mogą uwierzyć, że to pierwszy atak przeciwko Deus Ex: Rozłam Ludzkości, gra została zaatakowana wcześniej ze względu na jej motywy. W Podzielona ludzkość istnieje odniesienie do czegoś, co nazywa się „mechanicznym apartheidem”, a kwestia, która istnieje jako główny punkt fabularny, jako że osoby rozszerzone są oddzielone od tych, które nie są.

W zeszłym roku Giles Matouba - reżyser Podzielona ludzkość - zabrał się do forum reddit GamerGate, KotakuinAction, aby wyjaśnić wybór terminu „Mechaniczny apartheid” w następującym poście:

Cześć KiA

Przepraszam za literówki i dziwną składnię, angielski nie jest moim językiem ojczystym.

Jestem Gilles Matouba i istnieje niewielka szansa, że ​​mnie poznasz. Mimo to jestem doświadczonym francuskim twórcą gier z 15-letnim doświadczeniem w branży. Głównie w Ubisoft i Eidos Montreal.

Do września 2014 roku byłem dyrektorem ds. Gier w DXMD w Eidos Montreal.

3 lata temu Andre Vu, dyrektor marki franczyzy DX, i ja stworzyliśmy termin „Mechanical Apartheid”.

Chodzi o to... Jestem czarny (& Francuski...). A Andre jest Azjatem (i Francuzem).

Kiedy zdecydowaliśmy się zagrać all-in w dostarczaniu doświadczenia do gry jako Adam Jensen, a Augmented, w świecie agresywnie segregującym swój własny rodzaj, chcieliśmy zaoferować naszym widzom coś wyjątkowego. Coś, co było dla nas bliskie i bardzo osobiste: doświadczenie rozerwania między 2 światami i 2 tożsamościami. Augs nazywając cię „wujkiem Tomem” nie-augs, nie-augs zawsze niepewni, kiedy jesteś w pobliżu, zawsze głęboko przestraszony lub okaleczony przez twoje mechaniczne ciało.

W jakiś sposób były to nasze własne, indywidualne historie ... Chcieliśmy podzielić się odrobiną naszego własnego doświadczenia życiowego (oczywiście w bardzo dramatycznym stopniu) jako widocznych mniejszości w świecie uprzedzeń, które czasem nie były dla nas dobrze dostosowane.

Użyliśmy również odniesienia do Południowej Afryki, Izraela, a nawet Brazylii, francuskich i amerykańskich gett i każdego kraju przesyłającego się do murów w celu segregacji części własnej populacji. Mieliśmy to na myśli. To było dla nas ważne, aby nie wpaść w pół tych analogii. PONIEWAŻ TO TO DEUS EX.

Deus Ex jest bardzo dojrzałą i przemyślaną serią, która chce połączyć graczy z istotnymi pytaniami i kwestiami: władzą, kontrolą, gatunkiem, nauką, socjologią, osobliwością itp.

Rasizm jest ciemną częścią naszej ludzkiej natury i chcieliśmy traktować ten temat. Szczególnie ważne było dla mnie traktowanie tego.

To sprawia, że ​​jestem smutny i zły, że ci nieświadomi ludzie po prostu PRZYJMUJĄ, że wszyscy za tą grą są kiepscy, głupi, a co ważniejsze dla mnie, że wszyscy są BIAŁY. (Dla nich devs == biały, gracze == biały)

To, co ci blogerzy i tweetery zrobili mi tutaj, wykracza poza zwykłe obelgi: zdegradowali mnie i dosłownie wymazali moją tożsamość jako czarny twórca i jako czarny twórca, który po prostu chciał podzielić się swoim kawałkiem z tą grą.

Szkoda, że ​​nie będą się z tym czuli. Szkoda, że ​​nie będą mieli przyzwoitości, by przeprosić za swoje rażące fałszywe założenia i oskarżenia. Aby przeprosić wszystkich ludzi w Quebecu, którzy ciężko pracowali PRZEZ LATA, aby ta gra się wydarzyła. Ale ponieważ nie mają kręgosłupa, wstydu i szacunku do siebie, po prostu zignorują ten post (po raz kolejny odmawiają mi głosu, legitymacji i tożsamości) iw najlepszym razie przeniosą się na inny cel AAA, by rzucić swoje świeżo wypróżnione gówno.

Nie zasługują na niczyją uwagę. Nie zasługują na nasz przemysł, nasze gry i poświęcenie, które w nie wkładamy. Obrzydzają mnie.

TL: Facet z Azji i czarny facet wymyślili termin Mechanical Apartheid 3 lata temu. Czarny facet nie jest zadowolony z tweetów gówna SJW i chce je wywołać i ujawnić swoją głupotę. Czarny facet nie jest ich tarczą.

- Gilles Matouba przez Reddit

Podczas gdy GamerGate miał w przeszłości zły rap, nie jest to dla mnie zaskakujące - jako reporter, który często zajmuje się kontrowersjami - które Giles zabrałby na forum GG, aby omówić tę kwestię. Wydaje się właściwe jedynie biorąc pod uwagę fakt, że jego oświadczenie nie wydaje się zyskiwać uznania poza społecznością GamerGate, z wyjątkiem mniejszych stron internetowych.

Jak twierdzi Matouba, istnieje przesadny mit, że większość firm produkujących gry składa się wyłącznie z białych pracowników - podobnie jak większość graczy to podobno biali mężczyźni. Chociaż istnieje wiele powodów, dla których ta koncepcja istnieje, niewątpliwie szkodzi mniejszościom w grach, ponieważ wydaje się, że jakikolwiek zespół, który nie składa się wyłącznie z mniejszości, nie może tworzyć gier zajmujących się kwestiami politycznymi. Przecież zarówno Vu, jak i Matouba są mniejszościami na najwyższych stanowiskach dla kierunku tego tytułu.

Biorąc pod uwagę fakt, że Giles Matouba - czarny człowiek - jest znanym współpracownikiem w najnowszym wydaniu Deus Ex tytuł, podważa intencje spadkobiercy Manveer. Ta informacja sprawia, że ​​wydaje się, że dziedzic próbuje zrujnować Podzielona ludzkość zanim zostanie wydany. Jednak dam Heirowi korzyść z wątpliwości i założę, że nie wiedział o tym, kiedy stworzył swój pierwszy tweet.

Wzięcie RR-sama

Poświęćmy chwilę, aby oddzielić się od Black Lives Matter - tylko na sekundę. Nie jest niczym niezwykłym, że każda grupa używa „_____ Lives Matter” jako hasła, nawet na długo przed rozpoczęciem gry Black Lives Matter. Przecież łatwo jest przejść do modnego słowa, które może zwrócić uwagę na problem bez większych trudności. Rozważmy walki społeczności LGBT nie tak dawno temu, na przykład, i jak znaki z tymi właśnie słowami z „Czarnym” zastępują „homoseksualne” lub inne seksualności, zostaną użyte podczas protestów przeciwko działaniom policji.

Chociaż w dzisiejszych czasach wpisywanie „życia ma znaczenie” w Google spowoduje tylko pojawienie się „Czarnych spraw” i witryn powiązanych, nic nie może sugerować, że Podzielona ludzkość odnosi się w szczególności do Black Lives Matter. Nawet jeśli tak, czy to sprawia, że ​​jest to złe?

Główny bohater Podzielona ludzkość jest powiększonym człowiekiem. To uczyniłoby go częścią mniejszości, która walczy o zakończenie mechanicznego apartheidu. To z kolei pomogłoby Black Lives Matter jako dobrym facetom, prawda?

Gry wideo jako sztuka i literatura


Po pierwsze, science fiction często wykorzystywano do spekulacji lub podkreślania problemów współczesności i tego, jak mogą wpływać na przyszłość. Autorzy wielkich dzieł literackich, takich jak George Orwell czy H. G. Wells, często inspirowali się kwestiami swojego czasu. Często zdarzało się, że krytykowano sposób, w jaki rzeczy były wtedy lub jak mogą wyglądać w przyszłości. Gracze i twórcy gier od jakiegoś czasu pragną uszanować gry wideo jako formę sztuki. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku gier wideo, które wymagają silnych fabuł.

Przypuszczam, że Deus Ex: Rozłam Ludzkości aktywnie rysował paralele do afrykańskiego apartheidu lub Black Lives Matter. Czy nie byłoby lepiej służyć społeczności graczy - w tym programistom - jako całości? To by oznaczało Podzielona ludzkość osiągnie coś, czego większość gier nie.

Może Manveer Heir ma kompleks niższości po bałaganie, który był Efekt masowy Koniec 3?

Faktem jest, że nie powinno to być problemem. Nawet jeśli „Augs Lives Matter” jest bezpośrednim odniesieniem do Black Lives Matter, powinno być postrzegane jako wspierające, jeśli nic innego. Wszystkie media wydają się dostrzegać osoby powiększone jako dobrych, a bohater jest jednym z nich. Jeśli chcemy narysować paralele, bohater będzie częścią Black Lives Matter. To dobrze, prawda?

Nawet jeśli to nie jest dobra rzecz, czy nie powinniśmy zwrócić się do innych gier, które zawłaszczyły wydarzenia historyczne? To powiedzieć Deus Ex przyswaja walkę grupy jest mniej więcej tak dokładna jak powiedzenie WATCH_DOGS przywłaszcza rzeczywiste działania Anonimowych, lub inne Call of Duty przywłaszcza sobie różne operacje wojskowe w świecie rzeczywistym.

Jest to w najlepszym razie dziwna sugestia i szczerze mówiąc jest wiele więcej problematycznych gier wideo z niepokojącymi wiadomościami, które możesz krytykować, jeśli naprawdę czujesz się zmuszony.

Ale to wystarczy mojej analizy. A co z tobą, czytelniku? Czy uważasz, że jest to rażąca próba Eidos, by zyskać na zmaganiach z Black Lives Matter? Czy uważasz, że było to przypadkowe lub niezamierzone? Zostaw swoje opinie w sekcji komentarzy poniżej!