Stealth & dwukropek; Jak Blink złamał gatunek

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 23 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Stealth & dwukropek; Jak Blink złamał gatunek - Gry
Stealth & dwukropek; Jak Blink złamał gatunek - Gry

Po pierwsze, chcę wspomnieć, że ten artykuł powstał dzięki lekturze ten inny post.


Idź i poczytaj oraz skomentuj, jeśli masz konto. Chciałem również podkreślić, że autor ten ma podobne poglądy na jedno Patrick Klepek z Giantbomb.com. Patrick nieustannie chwali grę, ponieważ dzięki niej gatunek stealth stał się bardziej dostępny.

Nie sądzę, żeby w jakikolwiek sposób się mylili. Jeśli podobała im się gra, cieszę się z nich i mam nadzieję, że spodobają im się nowe DLC, które wydali. To, co próbuję przejść, to DLACZEGO zdolność Mrugnięcia w Dishonored łamie każdą potrzebę ukrywania się w grze, która ma być grą ukradkową.

Pozwolę sobie w pełni ujawnić moją ideę Stealth jako gatunku:

Musisz utrzymywać formę aluzyjności i używać unikania jako środka skradania się do miejsca niewykrytego dla misji.

Dla mnie Dishonored to Stealth Lite. Jest to dowód na kradzież, więc nawet jeśli się wygłupisz, nie jesteś całkowicie spieprzony. Jest to dobre wprowadzenie do gatunku stealth, ale tak naprawdę nie jest to gra typu stealth. To zdanie mówi wszystko:


Ignoruje ograniczanie gier ukrytych, przyspiesza żmudny proces skradania się i daje mi opcje, gdy jestem złapany.

-Tyler Colp, SideQuesting

Ostatecznie to pozbycie się aspektów WHY, które gatunek stealth zdobył tak wielu fanów. POTRZEBUJESZ wiele kroków przed wrogami, obserwując ich z daleka, szukając wzorów i odpowiednio reagując. Wykonywanie misji jest całkowicie niewykryte, jakbyś nigdy tam nie był. Czujesz się jak największy na świecie zabójca lub ninja, kiedy pojawia się podsumowanie poziomu końcowego i pokazuje, że zabiłeś tylko swój cel i że w ogóle cię nie wykryto.

Zdolność Blink to przełamuje. Ułatwia to WSZYSTKO i odwraca dla mnie poczucie spełnienia.

Jeśli zostanę osaczony, muszę zostać szczurem, ponieważ mam tylko sekundy na reakcję. Mój zmysł walki lub ucieczki zaczyna się kręcić, gdy gorączkowo szukam kryjówki. Słyszę zbliżające się kroki ... Spoglądam w górę, w dół i dookoła, gdy nie znajduję niczego na tyle dużego, żeby się schować do środka lub za nim, więc teraz się zakręcam, przygotowując ostatni wysiłek. Utrzymuję cel i kieruję lufę mojego pistoletu w stronę, gdzie jego głowa powinna sięgać przez drzwi. Słyszę, jak zaczyna gwizdać, gdy okrąża róg i modlę się tylko, żeby mój strzał był prawdziwy ...


Blink po prostu każe mi popaść za nim i pstryknąć mu szyję.

Całe napięcie jest WYRAŻONE! Kiedy zdałem sobie sprawę, że tak mogę grać w tę grę, czułem się trochę pusty. Nie czułam się już tak źle, jak zabójczy tyłek, jak teraz mogłam być niezdarnym amatorem parkour na świecie, bo mogłabym po prostu zatrzasnąć się za każdym i zabić, gdyby mnie zobaczyły.

Gry skradane to smak, który się zdobywa, a nie uczy. Niektóre gry po prostu nie mają na celu przyciągnięcia innych tłumów. Dark / Demon's Souls i seria Monster Hunter najprawdopodobniej nie będą zadowoleni przez fanów Call of Duty. To samo można powiedzieć o normalnym Joe próbującym grę Arma. Niektóre gry mają ograniczony tłum, a kiedy sprzedajesz poza nim, możesz zrazić tych, którzy kochają oryginał (Patrząc na ciebie Splinter Cell: Convictions and Blacklist).

Możesz zainteresować się nowym tłumem, ale wtedy możesz stracić wiele osób, które cieszą się sposobem, w jaki te gry mają się czuć i funkcjonować.

Wiem, że to może brzmieć tak, jakbym mówiła, że ​​się mylisz, że lubisz Dishonored, ale ja nie. Mówię tylko, że musisz zrozumieć DLACZEGO Blink jest łamaczem gier.

Jeśli podobał ci się Dishonored, rozgałęz się trochę i spróbuj bardziej wymagających gier z gatunku stealth.

  • Splinter Cell series (Not Convictions)
  • Seria złodziei
  • Seria Hitman (wykluczone Przekonania i rozgrzeszenie)