Przestań obwiniać gry wideo i przecinek; Oni są dla ciebie dobrzy

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 25 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
Przestań obwiniać gry wideo i przecinek; Oni są dla ciebie dobrzy - Gry
Przestań obwiniać gry wideo i przecinek; Oni są dla ciebie dobrzy - Gry

Zawartość

Przez kilka ostatnich dziesięcioleci gry wideo były obwiniane za wszystko, od otyłości po agresję, a także za brutalne akty przemocy. Chociaż gry wideo mogą być czasami brutalne, czuję, że piętno jest nieuzasadnione.


Gry wideo i ich efekty, zwłaszcza na dzieciach, były gorącym tematem badań w ciągu ostatniej dekady, a niektóre odkrycia były zaskakujące.

Gry wideo i dzieci

Ludzie wściekają się i zachwycają się negatywnym wpływem gier wideo na dzieci. Mówiąc, że sprawiają, że dzieci są grube i leniwe, karmią ich agresywne tendencje i sprawiają, że dzieci są głupie. Oto jednak pewne odkrycia naukowe na ten temat, które są sprzeczne z niektórymi z tych myśli:

W ubiegłym roku Amerykańskie Towarzystwo Psychologiczne stwierdziło, że gry wideo - nawet te brutalne - zwiększają naukę, zdrowie i umiejętności społeczne dzieci.

W 2006 roku Federacja Amerykańskich Naukowców przeprowadziła eksperyment i odkryła, że ​​uczniowie, którzy uczestniczą w zajęciach edukacyjnych związanych z grami wideo, osiągają o 12 procent lepsze wyniki w zakresie zadań poznawczych w porównaniu z uczniami, którzy nie grają w gry wideo.


Holenderski Uniwersytet Radboud w Nijmegen odkrył, że dzieci, które grają w gry wideo strzelające w pierwszej osobie, rozwijają szybszą i dokładniejszą alokację uwagi, lepsze przetwarzanie wizualne, ulepszone zdolności umysłowe i umiejętności przestrzenne porównywalne z efektami kursów na poziomie uniwersyteckim - prawdopodobnie pomagając dzieci stają się postępowymi intelektualistami.

W 2003 r. University of Rochester przeprowadził eksperyment, w którym odkrył, że gry typu shooter pierwszej osoby poprawiają umiejętności uwagi wzrokowej.Gracze tych gier są od 30 do 50 procent lepsi od graczy, którzy nie biorą udziału w rozgrywkach, a także identyfikują obiekty w ich peryferyjnym polu widzenia i szybko przełączają uwagę między wieloma rzeczami.

Wiadomo, że małe dzieci w wieku od 3 do 6 lat, które grają w gry wideo, poprawiły umiejętności czytania, zwłaszcza rozumienia historii i rozpoznawania listów.

Dzieci, które się bawią Tetris przez 30 minut dziennie znaleziono grubszą korę mózgową, tę część mózgu, która przetwarza koordynację i informacje wizualne, niż te, które nie grają w tę grę.


Nie wszyscy rodzice są przeciwni grom wideo. W rzeczywistości większość nie jest.


Badania wykazały, że 52% rodziców uważa, że ​​gry wideo są ważną częścią życia ich dzieci, a 35% rodziców gra w gry wideo ze swoimi dziećmi co tydzień.

A dla tych, którzy myślą, że dzieci skradają się za plecami rodziców, aby kupować gry wideo, wiedz, że 91% rodziców jest obecnych, gdy gry wideo są kupowane lub wynajmowane.

Prawda jest taka, że ​​gry wideo pomagają zwiększyć koordynację ręka-oko, a także umiejętności krytycznego myślenia, przyczyniając się do umiejętności, które są przydatne i ważne przez resztę życia dziecka

Gra wideo dziennie trzyma lekarza z dala

Oprócz tego, że jest edukacyjny i świetny dla dzieci, przeprowadzono również obszerne badania, które wykazały, że gry wideo są dobre dla twojego zdrowia. Były one wielokrotnie używane do leczenia chorób fizycznych i psychicznych.

Uniwersytet w Tybindze w Niemczech odkrył, że gry wideo pomagają w leczeniu ADD i ADHD w takim samym stopniu jak leki takie jak Ritalin i Adderall. Dzieje się tak, ponieważ zwiększają one nie tylko długość uwagi, ale IQ.

W 2008 r. Gra wideo o wirtualnej rzeczywistości Śnieżny świat pomógł marynarzowi, który został poważnie spalony, poradzić sobie z bólem odniesionym przez jego obrażenia. Podczas gdy chirurdzy operowali nim, brał udział w trójwymiarowej walce na śnieżki i pomógł mu poradzić sobie z bólem. Bez gry stwierdził, że jest pochłonięty przez ból, myśląc o tym ponad 75% czasu. Ale w grze liczba ta spadła poniżej 25%.

Są też takie gry SpiderWorld, Dirty Bathroom, i IraqWorld które pomagają ludziom cierpiącym na arachnofobię, OCD i PTSD na polu walki. Znane są również gry akcji, które pomagają leczyć leniwe oko, a Wii Fit i Wii Sports oba zostały wykorzystane w leczeniu choroby Parkinsona.

A jeśli wydarzy się coś strasznego, co wyląduje w szpitalu, zapytaj lekarza, czy gra w gry wideo, kiedy pyta, czy masz jakieś pytania, ponieważ chirurdzy grający w gry wideo są o 27% szybsi w procedurach i popełniają o 37% mniej błędów w porównaniu z tymi, którzy nie grają w gry.

Gry wideo również pomagają w miejscu pracy


Wojsko używa gier wideo jako szkolenia od lat 80., a inne firmy zaczynają zauważać ten trend.

Cold Stone Creamery ma podobną do kreskówki grę symulacyjną, którą można pobrać, gdy gracze ścigają się z czasem i nauczają kontroli porcji i obsługi klienta. Około 30% pracowników pobrało i grało w tę grę.

Kiedy jednak naprawdę o tym myślisz, ma to sens. Zamiast podkreślać nowego pracownika, który prawdopodobnie jest już zestresowany perspektywą nowej pracy, mogą grać w grę, która uczy wszystkiego, czego nauczyliby się na podłodze.

Gry wideo i ich zła reputacja


Gry wideo otrzymały wiele złych opinii, ponieważ niektóre z ostatnich masowych strzelanin w Connecticut i Kolorado, ponieważ obaj młodzi mężczyźni, którzy popełnili te zbrodnie, byli zapalonymi graczami strzelanek w pierwszej osobie. Chociaż jest to tragiczne, wydaje się, że jest to odstający od normy. Miliony egzemplarzy strzelanek pierwszoosobowych są sprzedawane każdego roku i nie ma milionów strzelanin.

Mothers Against Drunk Driving (MADD) również obwiniały takie gry GTA za jazdę po pijanemu i surfowanie samochodem. Jednak CDC przeprowadziło badanie i odkryło, że od 1999 r. Było mniej niż 100 obrażeń i około połowa ofiar śmiertelnych z powodu surfowania w samochodzie. Najbardziej zabójczym rokiem na windsurfing był rok 1999, dwa lata przed premierą Grand Theft Auto III pierwsza gra, w której możesz surfować.

Niedawno dr Pfenninger opublikował artykuł na temat badania, które wykazało, że dzieci, które grają w gry wideo, są bardziej agresywne i mają mniej empatii z powodu narażenia na brutalną naturę gier.

Jednak zarówno dzieci, jak i dorośli są narażeni na przemoc w innych miejscach niż tylko gry wideo. W mediach pojawiają się przerażające morderstwa i gwałty, a także przemoc gangów i więzienne więzienia bez żadnego innego powodu niż po to, by uzyskać oceny. To znaczy, włącz wiadomości i jesteś narażony na przemoc.

Były czasy, kiedy gry wideo uniemożliwiały mi bycie agresywnym. Przez całe życie pracowałem w obsłudze klienta, a ludzie mogą się denerwować. Ale zamiast złościć się na klientów, oszczędzam na później i zabijam zombie, kiedy wracam do domu. Gry wideo mogą być zdrowe i sprzyjać frustracji i źródłom nauki. Nie sądzę więc, aby gry wideo były obwiniane wyłącznie za przemoc, zwłaszcza gdy wszystkie pozytywne aspekty gier wyszły na jaw w ciągu ostatnich kilku lat.