Zawartość
- Tworzenie synergii minionów
- Dystans czy walka wręcz?
- Latanie czy lądowanie?
- Określenie „sługusów”
- Koszt many
- Budowanie napastników
- Budynki i zaklęcia
- Wszystko razem w meczu
- Mana
- Zamówienie Minion
- Umieszczenie
Istnieje pewna ilość strategii i finezji potrzebnych do wejścia w szeregi Minion Masters. Mimo że gra jest nadal w fazie beta, istnieje wiele sposobów na dostosowanie talii i strategii do awansu w rankingach PvP.
Ten przewodnik jest przeznaczony dla stosunkowo nowych Minion Masters gracze, którzy mają problemy ze zdobyciem niskich rang. Jest wiele rzeczy, które należy wziąć pod uwagę między budowaniem talii a grą, od wyboru karty po to, w jaki sposób pozycjonujesz sługusów podczas gry.
Nie dam ci bezpośredniej porady na temat kart lub czegoś podobnego, ponieważ część zabawy polega na wypróbowywaniu nowych rzeczy i uczeniu się, które kombinacje kart działają dla ciebie, ale zamierzam doradzić ci, jakie nowatorskie koncepcje potrzebują nowi gracze być w stanie pojąć pierwsze mecze PvP i nie tylko.
Jak w każdej grze, celem jest dobra zabawa. Ale masz dużo więcej zabawy w wygrywaniu.
Tworzenie synergii minionów
Duża część budowania talii i grania polega na rozważaniu i dobrym wykorzystaniu synergii minionów. Synergia nie jest tak oczywista w tej grze, jak w innych, więc przełammy ją trochę.
Jak zauważyliście, każda karta ma własne funkcje i statystyki. Patrząc na pomocnika musisz wziąć pod uwagę:
- Jego zdrowie i atak (DPS)
- Jego koszt many
- Czy jest to strzelanie dystansowe, czy wręcz
- Niezależnie od tego, czy latają, czy lądują
- Czy jego ataki są pojedynczym celem, czy uderzeniem wielokrotnym (AoE) naraz
- Wszelkie specjalne funkcje, które może mieć, takie jak celowanie tylko w budynki lub dawanie innym sługom zdrowia
Uff, to długa lista.
Musisz wziąć pod uwagę kolejność, w jakiej grasz sługusów w meczu, co sprawia, że wszystkie powyższe są bardzo ważne. Nie chcesz być zarośnięty latającymi jednostkami, takimi jak Smocze Pstrągi i nie mieć żadnych atakujących, nie chcesz mieć do czynienia z rojami Zrzutów, gdy nie masz żadnych sług AoE, i tak dalej.
Każda talia, którą tworzysz, musi brać pod uwagę nie tylko to, co chcesz robić, ale także sposób przeciwstawiania się sługom innych graczy. Krótko mówiąc, musisz stworzyć swoje talie z zachowaniem równowagi między gotowością a obrazą.
Dystans czy walka wręcz?
Stwory walczące w zwarciu nigdy nie mogą trafić w lot, dzięki czemu jednostki dystansowe są obowiązkowe w każdej talii. Istnieje jednak znacznie więcej sługusów walczących w zwarciu i są one zazwyczaj podstawowymi elementami konstrukcyjnymi większości talii.
Warto zauważyć, że Grenadier nie może uderzyć latających sługusów.
Latanie czy lądowanie?
Jednostki latające mają dwie zalety:
- Stwory walczące w zwarciu nie mogą ich uderzyć
- Możesz umieścić je na środku swojego obszaru gry i będą latać po pustej przestrzeni, zamiast zejść po pasie - chyba że zostaną rozproszone przez wroga
Podczas gdy tak jest zawsze konieczne jest posiadanie sługusów dystansowych w talii nie zawsze trzeba mieć latających sługusów. Powiedział, że latające są zdecydowanie przydatne, a upuszczenie karty 7 Mana Dragon Pack, która odradza 3 Whelps na raz, może być trudne dla przeciwników.
Określenie „sługusów”
Niektóre stwory mają wyraźnie zadawać obrażenia, podczas gdy sługusy za nimi zadają obrażenia. Będziesz musiał użyć tankierowych sługusów, aby uzyskać bardziej szkodliwych, generalnie bardziej squishierowych sług dla wroga.
Najbardziej podstawową jednostką typu czołgów jest Wojownik, który gra daje ci, kiedy zaczynasz, i można go grać za 3 taniego Mana. Jest wiele innych, takich jak Nieśmiertelny Szkielet, Tasak (również świetny ofensywny sługa), Szumiący Szarż i tak dalej. Zasadniczo, jeśli sługus ma więcej niż 300 punktów zdrowia, dobrze jest prowadzić szarżę.
Dotykamy trochę miejsca w meczu, ale jeśli nie masz ochoty czytać tak daleko, pamiętaj: Zagraj w sługusów z większym zdrowiem przed tymi, którzy mają mniej.
Koszt many
Powinno to być oczywiste, że nie chcesz gromadzić w talii wielu kart kosztu many. Oznacza to, że będziesz w stanie zagrać mniej kart ogólnie i nie będziesz w stanie ani odwołać swojej strategii, ani być w stanie zareagować na grę przeciwnika.
Musisz znaleźć równowagę w koszcie many w zależności od tego, co chcesz zrobić. 4 Mana to środkowa kwota, a karty, które kosztują więcej niż 4, to poważna inwestycja czasowa w meczu, ponieważ Mana potrzebuje czasu na nagromadzenie.
Starannie wybierz karty 4 + Mana i zważ koszty z mocą swojego mistrza. Na przykład, Apep jest często używany do wyższych talii kosztów z powodu jego profitu, który pozwala mu przywołać losowe stwory za 0 many. Podczas gdy Ratbo jest przeciwieństwem i często robi to lepiej z niskimi kartami many lub tymi, które odradzają kilka sługusów na raz.
Budowanie napastników
Stwory, które atakują tylko budynki takie jak Rammer, Zeppelin Bomber, Bazooka Scrat lub Living Statue, są użyteczne nie tylko do radzenia sobie z budynkami wroga lub rush wrogiego mistrza, ale także do sprawienia, by nieprzyjacielski mistrz źle się bawił, aby się go pozbyć.Jest to bardziej oczywiste w przypadku bardziej oczywistych atakujących budynków, takich jak Rammer (Skrobaczki Bazooka są często pomijane i są słabe), ale jest to coś, o czym należy pamiętać.
Jeśli chodzi o to, czy w twojej talii ma być napastnik budynku: zależy od ciebie.
Budynki i zaklęcia
Być może nie chcesz mieć budynków w swojej talii (zależy to od twojej strategii), ale ważne jest, aby mieć co najmniej jedno zaklęcie, aby nadrobić słabości i zbombardować wroga.
The Beam of DOOM! i czary Fireball są przydatne, a zobaczysz wielu czołowych mistrzów tabeli liderów, którzy działają z nich, a nawet z obu. Najczęściej te talie mają ogromny nacisk na używanie zaklęć bezpośrednio na wrogim mistrzu z sługusami, z którymi trudno się uporać. To realna i, szczerze mówiąc, irytująca strategia walki.
Wszystko razem w meczu
Powiedzmy więc, że czytasz powyższe i zestawiłeś jakąś talię (nie zapomnij o korzyściach swojego mistrza przy składaniu talii!) I jesteś gotów wziąć go do walki.
Mana
Jak wspomniano, musisz zwracać uwagę na miejsce i porządek stwora, ale pierwszą rzeczą, którą musisz rozważyć, jest użycie many. Musisz grać w czasie, gdy grasz sługami, zaklęciami i budynkami na podstawie aktualnej ilości many i tego, co wróg rzuca na ciebie.
Zasadniczo jest to równoznaczne z: Nie spamuj bez kosztu tanich kart, chyba że sytuacja tego wymaga. Często warto czekać, aby zgromadzić Manę, aby użyć silniejszej karty, choć zależy to od sytuacji.
Na początku meczu często widzisz, jak twój przeciwnik czeka, aż zagra potężną kartę jako pierwszą grę. Ten rodzaj cierpliwości jest dobrym nawykiem, ponieważ nie tylko szybko dostajesz coś dobrego, ale masz pojęcie o typie talii, który gra twój przeciwnik, jeśli grają jako pierwsi. Chociaż nigdy nie chcesz siedzieć przy 10 many.
Zamówienie Minion
Tutaj właśnie zaczyna się grać cała „używając sługusów do czołgu”. Ale możesz zrobić więcej niż to.
Wrogowie zawsze będą atakować pierwszego sługę, którego napotkali, chyba że nie będą mogli zaatakować pierwszego sługi lub będą drwili z Trubadura. Możesz to wykorzystać na swoją korzyść na wiele sposobów.
W większości przypadków chcesz użyć sługusów posiadających więcej zdrowia przed tymi, którzy mają mniej zdrowia, więc ci, którzy mają mniej zdrowia, mogą zadać obrażenia przed ich usunięciem.
Na przykład, grając w Undying Skeleton (4 Mana, 300 Health i 32 DPS) przed i przed Crossbow Dudes (2 Mana, 25 Health i 7 DPS każdy), Twoi Crossbow Dudes będą mogli zadać kilka obrażeń. W przeciwnym razie siedzą kaczki ze skromnym 25 Zdrowiem.
Granie sługusów o niskim poziomie zdrowia prosi o wysadzenie ich w powietrze, skutecznie marnując Manę, w którą je zagrałeś. Im więcej marnujesz many, tym gorzej będziesz robić. Każda karta, którą grasz, powinna mieć na myśli sytuację - i sprytne użycie many -.
Czasami powinieneś używać niskich sługusów Mana, aby odebrać oba mosty naraz. Kiedy zagrywasz kartę, która odradza wielu sługusów, jeśli klikniesz na linię pośrodku pola, aby je upuścić, pójdą w oddzielnych kierunkach.
Ostatnią rzeczą, o której należy pamiętać, jest to, że jednostki o niskich kosztach mają pewną wartość w rozpraszaniu wrogów, ale jest to coś, czego się nauczysz, gdy w grze poprawisz się.
Umieszczenie
Ok, więc niektórzy sługusy są w zasięgu, inni są w zwarciu, inni latają, a inni nie. Niektóre trafiają tylko w jeden cel, a niektóre trafiają w kilka! Jest wiele do zapamiętania.
Rzeczywiste rozmieszczenie twoich sługusów (i czasami budynków) jest tak samo ważne jak kolejność, w jaką je grasz. Nie chcesz grać Swarmers obok Whirly Scrat, to na pewno.
Kiedy wrogowie są po twojej stronie pola, przemyśl dokładnie ich rozmieszczenie. Oto kilka przykładowych scenariuszy:
- Grupa Kuszy Kurzą (lub jakikolwiek nie latający sługus dystansowy) zbliża się do ciebie, a ty masz Manę dla sługusów walczących w zwarciu, umieść sługę tuż obok nich, aby nie dochodziło do nich obrażeń.
- Jeśli Tasak biegnie w twoim kierunku, musisz użyć kart, które tworzą grupy sługusów. Umieść je zaraz obok tasaka.
- Whirly Scrat znajduje się na twoim obszarze gry, a ponieważ powoduje obrażenia wokół niego, chcesz umieścić sługusów dystansowych nieco dalej, więc Whirly Scrat musi chodzić, aby zadać im obrażenia.
- Powyższy scenariusz ma zastosowanie za każdym razem, gdy sługa walczący w zwarciu znajduje się na twoim obszarze gry i musisz użyć sługusów dystansowych do kontrataku.
- Jeśli masz w swojej jednostce dystansowej typu snajperskiego i zbliżają się do ciebie standardowe sługusy dystansowe, upewnij się, że ustawiłeś snajpera jak najdalej, aby strzelić pierwszy. Standardowy zakres wynosi 8, podczas gdy snajperzy mają zasięg 16.
- Jeśli grupa wrogów zbliża się do ciebie, a ty masz sługę, który zada obrażenia AoE, ale nie chcesz, aby zginęła - umieść najpierw tańczącego sługę tuż obok wrogów, a następnie natychmiast odłóż miniona obrażeń AoE zadawać obrażenia i bezpiecznie je zabijać.
Zawsze musisz być świadomy zasięgu wroga i zdrowia, a także zasięgu i zdrowia twoich sługusów, abyś nie marnował many i skutecznie utrudniał to sobie.
Na obrazku powyżej zrodziłem Kolesie Kuszy, aby poradzili sobie z Bombowcem Zeppelinów, ale dwóch wrogich Ulicznych Lanców zbliżało się do mnie. Położyłem Szarawego Scrata, aby odwrócić uwagę Ułanów, podczas gdy Kolesie z Kuszy poradzili sobie ze Zeppelinem, a potem odwróciłem się, by zabić Ułanów.
Jest z pewnością więcej scenariuszy, które można by wykorzystać jako przykłady, ale trudno byłoby wymienić je wszystkie tutaj. Jak grasz Minion Masters w końcu nauczysz się tych informacji na pamięć i będziesz mógł grać w swoje karty w odpowiednim czasie i miejscu.
Zaklęcie i użytkowanie budynku to zupełnie inna sprawa. Często jest to według własnego uznania, ale nigdy nie zapominaj, że marnowanie many zmniejsza szansę na wygraną. Zagraj w nich tak ostrożnie, jak sługusy, aby zoptymalizować rozgrywkę.