EGX 2016 i dwukropek; Forgotton Anne - Mam nadzieję, że nie zapomnieliśmy o niczym

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 6 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
EGX 2016 i dwukropek; Forgotton Anne - Mam nadzieję, że nie zapomnieliśmy o niczym - Gry
EGX 2016 i dwukropek; Forgotton Anne - Mam nadzieję, że nie zapomnieliśmy o niczym - Gry

EGX 2016 miał wiele ogłoszeń, wśród nich było Forgotton Anne publikowany przez Square Enix, pod Square Enix Collective.


GameSkinny wstał, Michael Godlowski-Maryniak, Główny programista i Alfred Nguyen, Dyrektor kreatywny ThroughLine Games, na rozmowę kwalifikacyjną.

EGX widział „pierwsze odsłonięcie gry” dla publiczności, więc był to wielki moment dla zespołu - i zakładam ogromną ulgę, że w końcu mogą mówić o Forgotton Anne. Pisownia „zapomniany” z „o” ma znaczenie dla historii, ale oczywiście nie będziesz wiedział, jak grać całą grę.

Forgotton Anne jest „filmową przygodową grą 2D z przewijaniem” i „jest grą opartą na historii”. Inspiracja do gry pochodzi z gier przygodowych i platformówek. Platformowanie jest bezpośrednio inspirowane przez „kinowe platformówki z lat 80. i 90., takie jak Książę Persji, Inny świat, i Wspomnienie. „Zgodnie z ThroughLine Games tego typu gry mają dla nich„ pewną wagę lub realizm ”,„ więc [idą] w tym kierunku z [Forgotton Anne].'


Forgotton Anne jest ustawiony w miejscu zwanym The Forgotton Realm, „wyobraź sobie wszystkie rzeczy, które utraciłeś w ciągu swojego życia, może to być wszystko, od dziwnej skarpety pod łóżkiem po stare zabawki, które zostawiłeś na strychu”, te zapomniane przedmioty następnie pojawi się w królestwie Forgotton. Jednak nie są już tylko obiektami nieożywionymi, ponieważ „przyjmują życie jako stworzenia zwane Zapomniane”.

Historia opowiada o dwóch ludziach, którzy znaleźli się wśród Forgotlingów, „starca o imieniu Bonku i młodej dziewczyny o imieniu Anne”. Tajemnica tej historii „i to, co naprawdę napędza historię”, to sposób, w jaki ci dwaj ludzie skończyli królestwo Forgottonów i ich dążenie do powrotu do ludzkiego świata.

Forgotton Anne's świat mi przypomniał Na lewą stronę, autorstwa Pixar. Kiedy to podniosłem Alfred odpowiedział, mówiąc: „[ThroughLine Games] próbuje połączyć wrażliwość estetyczną i projektową na wschodzie i zachodzie”. Z jedną z głównych inspiracji estetycznych ze strony Studio Ghibli, ale także innych studiów animacji w Japonii, inspiracje zachodnie pochodzą z „ciemniejszych zachodnich ogonów bajkowych”, takich jak Labirynt Pana.


Tak jak Alfred bardzo ma doświadczenie w filmie, „było rzeczą naturalną, aby [ThroughLine Games] miało filmową prezentację z opowiadaniem historii”. Wszystko odbywa się również bardzo tradycyjnie, ponieważ gra to ręcznie rysowane animacje. „Większość naszych głównych bohaterów to ręcznie rysowane arkusze sprite, a także ze środowiskiem chcieliśmy, aby czuł się ręcznie, malowany i naprawdę wyjątkowy”. Wygląda na to, że ThroughLine Games chce mieć pewność, że każde środowisko, przez które przechodzisz, jest wyjątkowe, zapewniając, że nigdy, lub rzadko, widzisz te same rzeczy w kółko. Tak więc inspiracje pochodziły z całego świata animacji.

Michael następnie wskoczyłem, aby porozmawiać o tym, jak skupiają się animacje na „zanurzeniu, aby czuć się jak w tym animowanym filmie”. Jest to widoczne dzięki płynności animacji, gdzie „poczujesz, że jest wiele animacji przejścia ze stanu do stanu, a [ThroughLine Games nie] skupiało się na atrakcyjności elementów sterujących po stronie wizualnej”.

Alfred nieprzerwany,

„Płynność jest rzeczą w naszym zwiastunie, to kluczowa koncepcja z [Forgotton Anne] i powinno być bezproblemowo. To wszystko, od tego, jak [ThroughLine Games] renderuje większość [swoich] filmów w grze. Nie ma różnicy między przerywnikami, aw grze jest to płynne powiększanie i pomniejszanie. To rozciąga się na wszystko, od opowieści, po zaangażowanie gracza w opcje dialogowe.

Całe bezproblemowe przejście z gry do cut-scenki było „widziane dużo w grach 3D”, takich jak Max Payne 3lub GTA V. Alfred mówi o tym, jak „linie zostały zamazane, kiedy coś oglądasz, kiedy grasz w to”. Ale potem mówi o tym, jak w „grach 2D na wielu grach kontynuuje się tę starą tradycję, gdzie jest płynna prezentacja kinowa, to naprawdę coś, co [ThroughLine Games] próbuje zrobić”.

Ale tylko dlatego, że gra jest 2D, nie oznacza, że ​​nie możesz wejść do budynków przy drzwiach frontowych lub bocznych, „również podczas poznawania świata wykorzystujemy głębię do opowiadania historii i eksploracji”. Michael opowiada o tym, jak ta głębia sprawia, że ​​świat wygląda trójwymiarowo, nawet jeśli nie jest.

„Wszystkie nasze zasoby są dwuwymiarowe, ale czasami wygląda na to, że są jakieś trójwymiarowe, jak klatki schodowe. Zrobiliśmy kilka sztuczek z paralaksowaniem, aby wyglądało na trójwymiarowe, ale nadal jest 2D. Chcieliśmy zachować tę samą sztukę styl i wciąż mieć złudzenie, że jest to film animowany. ”

Nawet z bardzo silnym klimatem Studio Ghibli czerpię ze stylu sztuki, Alfred powiedział mi, że czerpią również inspirację z „często pomijanych, wielkich reżyserów w Japonii, takich jak nieżyjący już Satoshi Kon, który bardzo dużo zajmuje się podświadomością. Więc czerpiemy inspirację z wielu różnych źródeł”.

Wtedy poczułem, że rozmawialiśmy o sztuce i projektowaniu, które w to wystarczyły, więc chciałem porozmawiać o rzeczywistej rozgrywce. Alfred wyjaśnia:

„Jest zakorzeniony w gatunku platformówek, więc możesz biegać, skakać, biec sprintem, wspinać się, wchodzić i wychodzić z [wspomnianej wcześniej] głębi, a także podróżować w górę iw dół po schodach. , masz ten magiczny kamień zwany Arca, który nosisz na dłoni, co pozwala ci manipulować energią w swoim otoczeniu, ponieważ wszystko w Zapomnianym Królestwie - w dużej części - składa się z energii Animy - lub jest zasilany energią Animy. Używając kamienia, możesz wejść w wizję Animy, która wyczuwa wszystkie Anima w twoim otoczeniu. Możesz rysować i przenosić Animę z różnych źródeł, może to być z maszyn budowanych przez Mistrza Bonku, także Zapomniane - ich dusze to Anima.

Jedną z kluczowych części gier jest to, że „czasami decydujesz o losie Zapomnianych” ze względu na potężną zdolność kamienia Arca. Jako Anne, jesteś „egzekutorem próbującym utrzymać porządek w królestwie Forgottonów”, ale pracujesz także dla „Mistrza Bonku, który próbuje przywrócić was obu do królestwa ludzkiego”.

Próbujesz utrzymać porządek „na początku gry powstaje bunt, grupa Zapomnianych, którzy są rzeczywiście przeciwko Mistrzowi Bonku i Annie”. Musisz oczywiście „zmiażdżyć ten bunt”, ale mam wrażenie, że nacisk na narrację i dialog sprawia, że ​​możesz z nimi walczyć - czy Mistrz Bonku jest wielkim czy strasznym Mistrzem?

Nagle zastanawiałem się, czy bunt był napędzany przez gracza; jeśli twoje działania wpłynęły na ich pełne ukształtowanie. Alfred nurkuje, mówiąc mi, że „jest to historia fabularna, ale twoje wybory podczas dialogu i rozgrywki, pewne działania, które podejmujesz, mogą w rzeczywistości wpłynąć na wynik różnych sytuacji. W zależności od tego, jak grasz, pewne rzeczy mogą wyglądać nieco inaczej”. Obejmuje to również sposób, w jaki postacie reagują na ciebie.

Moje ostatnie pytanie do Alfred i Michael było proste, ale ważne pytanie. Poprosiłem ich o opisanie Forgotton Anne w 4 słowach. Alfred dał odpowiedź:

bezszwowe, kinowe, przygodowe, ręcznie wykonane

Michael zgodził się z tym.

Chcę jeszcze raz bardzo podziękować obojgu Alfred, i Michael, za poświęcenie czasu na rozmowę ze mną na temat ich gry.

Forgotton Anne ma się ukazać w 2017 roku, na Xbox One, PS4 i Steam.