Przesyłanie strumieniowe gier Xbox do przeglądarki

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 13 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
First Impressions Of Xbox Game Pass Streaming In The Browser
Wideo: First Impressions Of Xbox Game Pass Streaming In The Browser

Firma Microsoft eksperymentuje z wprowadzaniem gier na konsolę Xbox 360 i Xbox One za pomocą przeglądarki internetowej, używając chmury Microsoft Azure. Microsoft Research pokazał wcześniej usługę gier w chmurze, która może zmniejszyć opóźnienie poprzez maskowanie do 250ms opóźnienia przez przewidywanie danych wejściowych użytkowników (mówiąc wprost).


Dzięki temu nowemu projektowi firma Microsoft eksperymentuje z uruchamianiem najnowszych gier na konsoli Xbox 360, a także Xbox One z poziomu okna przeglądarki. Źródła podały, że ich doświadczenia są na poziomie 60FPS. Plus, to nie jest tylko gra Xbox w oknie przeglądarki, ale cała obsługa Xboksa, aż do pulpitu uruchomionego również w oknie przeglądarki.

Sony zasugerowało w przeszłości, że kolejny PlayStation może nie być fizyczną konsolą, a wraz z zakupem Gaikai (a następnie wprowadzeniem platformy PlayStation Now) coraz bardziej oczywiste staje się, że pozwolenie wirtualnym konsolom w chmurze na wykonanie ciężkie podnoszenie staje się coraz bardziej rzeczywistością.

Daje to również Microsoftowi okazję do nieco zmiękczenia mięśni, ponieważ jest w stanie pochwalić się mocą swojej platformy Microsoft Azure jako równie dobrą, jeśli nie lepszą niż Google Cloud lub Amazon Web Services.

Mam nadzieję, że chmura stanie się konsolami nowej generacji. Microsoft szybko dowiaduje się, że konsumenci są skłonni zapłacić za subskrypcję, jeśli oznacza to, że nie muszą sami dokonywać aktualizacji, tak jak w przypadku Office365. Marzeniem jest, żebym mógł grać w gry na konsolę w przeglądarce, co oznacza, że ​​moje gry byłyby dostępne za pośrednictwem niemal każdego urządzenia.


Oczywiście nadal istnieją problemy do rozwiązania, takie jak zapewnienie wysokiej jakości obsługi na wielu różnych urządzeniach, a także problemy licencyjne z wydawcami gier i programistami; są one jednak niewielkie w porównaniu do możliwości bezawaryjnego uruchamiania gier w środowisku chmury.

W tej chwili nie ma jeszcze słowa, czy mogłoby to rzeczywiście się spełnić, ale z jego dźwięków wydaje się, że jest to nie tylko technicznie wykonalne, ale już teraz jest wykonywane.