Studio Daisho i dwukropek; Wywiad w Centrum

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 3 Móc 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Studio Daisho i dwukropek; Wywiad w Centrum - Gry
Studio Daisho i dwukropek; Wywiad w Centrum - Gry

Zawartość

Niedawno miałem przyjemność przeprowadzić wywiad z Jasonem Rosą, prezesem Studio Daisho LLC, i zapytać go o rozwój Centrum, nowa gra przygodowa science-fiction.


Centrum to pierwszy oryginalny projekt Studio Daisho, choć zespół wykonał niezależną pracę nad grami indie i krótkimi filmami. Przede wszystkim kompozytorzy i projektanci dźwięku, Studio Daisho zapewnia muzykę i dźwięk do gier takich jak Enola, który został bardzo pozytywnie przyjęty przez społeczność Steam. Przed rozpoczęciem pracy Centrum, studio współpracowało również z niezależnym deweloperem Alexem Connowellem Nieskończona spuścizna, zapewniając dziewięć utworów muzycznych, w tym główny temat.

Od czasu stworzenia Studio Daisho Rosa ma duże plany rozwoju.

Dla Rosy muzyka to coś więcej niż dźwięk. Mówi o muzyce w bardzo wizualny sposób.

„Kiedy po raz pierwszy wybrałem muzykę, myślałem o piosenkach takich jak gigantyczne komiksy lub filmy klimatyczne. Tak więc obok moich zajęć z teorii muzyki zacząłem wymyślać pomysły fabularne, które pomogą mi w pisaniu. ”


Piosenki tworzyły historie dla Rosy, co doprowadziło do jego ostatecznych pomysłów Centrum. W celu kontynuowania rozwoju, rozwoju firmy i prezentowania aktualnych projektów muzycznych, Rosa i dyrektor kreatywny Albert Clanton rozpoczęli prace nad Centrum.

Centrum to „wciągające doświadczenie”. Sztuka, rozgrywka, muzyka i dźwięk zostały starannie zaprojektowane, aby ożywić tę pracę i zaangażować gracza w głębszy poziom.

W Centrum, starożytna rasa kosmitów dąży do zniszczenia wszechświata w całości, wysyłając „Męczenników”, aby przejrzeli ten plan. Ostatni Męczennik, ANU, jest głównym bohaterem i grywalną postacią. Na opuszczonej planecie w centrum wszechświata, ANU przygotowuje się do wydania wyroku o całym istnieniu, chociaż tajemnice, jakie ta planeta utrzymuje, i mieszkańcy, którzy tam przeżywają, zaczynają komplikować misję ANU i zmusić go do kwestionowania własnej śmiertelności.


„Chodzi o bolesne wybory - a czasami bycie niewolnikiem rutyny lub monotonii. Próbujemy zsynchronizować emocjonalnie świadomość gracza, popychając gracza, aby chciał rozwiązać w grze. Chociaż bohaterowie to głównie obca i sztuczna inteligencja, czuję, że każda rasa w maszynerii odzwierciedla ludzkie społeczeństwo, ludzkie myślenie i czasami ludzkie szaleństwo ”.

W odniesieniu do Centrum gameplay, Rosa oświadczyła, że ​​„podstawowa rozgrywka będzie wymagała wiernego A.I. pomocnik HEX, który może być używany jako narzędzie obronne. ”

HEX ma E.D. lub zakłócający energię, który jest:

„Wykorzystywane do wpływania na środowisko, w którym wrogowie rozwijają się poprzez pośrednie zwalczanie nadchodzących zagrożeń. Istnieje coś w rodzaju symbiotycznej relacji między ANU i HEX, podobnej do klasycznego tytułu, Banjo-Kazooie.

Sposób rozgrywki zależy od tego, w jaki sposób gracz zdecyduje się ulepszyć HEX. Pozwala to na unikalne wrażenia z rozgrywki od jednego gracza do drugiego, a ja wyobrażam sobie, że wzrasta Centrum powtarzalność.

Studio Daisho ma nadzieję rozpocząć kampanię Kickstarter w najbliższej przyszłości, gdy wersja demonstracyjna gry będzie gotowa do wydania.

Jeśli chodzi o ich Kickstarter, Rosa oświadczyła:

Centrum posiada świetną historię i wyjątkowość wśród innych gier niezależnych. Naszym głównym celem dla naszego kolejnego Kickstartera jest uzyskanie odpowiedniego finansowania, aby zapewnić tej grze idealny strój, od pomysłu do produktu. Będąc małą firmą i dysponując ograniczonymi środkami, finansowanie nie tylko pomoże nam osiągnąć lepsze narzędzia, ale także zatrudnia i zabezpiecza do tej pory wspaniałe osoby, które za tym stoją. ”

Centrum zgromadził fantastyczny zespół kreatywnych talentów, z których każdy wnosi własne unikalne umiejętności i pomysły do ​​projektu. Ta grupa profesjonalistów jest doświadczona w unikalnym rzemiośle, wykonywaniu Centrum nie tylko piękny, ale osiągalny cel.

Jeśli jest w pełni finansowany, Studio Daisho zamierza wydać Centrum około 4 kwartału 2016 r.

„Dostawa produktu i dotrzymywanie terminów jest niezwykle ważne dla zespołu i dla nas. Chcemy grać w tę grę osobiście! Wiem, że jeśli sfinansujesz, będziemy naciskać na szybsze wydanie ”.

Bądź na bieżąco ze Studio Daisho i Centrum na swojej stronie internetowej i mediach społecznościowych. Możesz także posłuchać oryginalnej, porywającej muzyki ze studia Daisho na SoundCloud. Jestem pewien, że możemy spodziewać się wiadomości o ich kampanii Kickstarter w najbliższej przyszłości.