Stygian i dwukropek; Reign of the Old Ones wprowadza postacie z łamaniem konwencji w gatunku CRPG

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 22 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
Stygian i dwukropek; Reign of the Old Ones wprowadza postacie z łamaniem konwencji w gatunku CRPG - Gry
Stygian i dwukropek; Reign of the Old Ones wprowadza postacie z łamaniem konwencji w gatunku CRPG - Gry

W tym tygodniu miałem szczęście odpowiedzieć na pytania Can Orala, który jest głównym projektantem i dyrektorem kreatywnym w Cultic Games, aby omówić nadchodzące CRPG, Stygian: królowanie starych. 1 lipca kampania Kickstarter firmy Stygian zakończyła się podbiciem 73 742 euro (około 80 000 dolarów), osiągając początkowy cel Kickstarter w wysokości 55 000 euro (około 61 000 dolarów) i jeden z jego celów.


styksowy pracuje nad konstruowaniem narracyjnego, bogatego, charakteru i horroru, przełomowego doświadczenia, które czerpie z twórczości autora horrorów, H.P. Lovecraft. Prace Lovecrafta znane są z koncentrowania się na dekadenckich cywilizacjach, religii (zwłaszcza w odniesieniu do słynnych Cthulhu Mythos Lovecrafta) i naturze ludzkości. W wywiadzie szczegółowo omawiamy te tematy gry.

Zapytany o to styksowy w odniesieniu do swoich wpływów Lovecraftowskich, Oral powiedział, że:

„Możemy opisać Stygiana jako narracyjny heavy horror RPG, którego celem jest stworzenie koszmarnej dystopii Lovecraftowskiej, przedstawiającej ostatnie dni ludzkości w ślad za Starymi. Właściwe byłoby podkreślenie, że strona horroru Stygiana nie pochodzi z przerażenia lub braku odpowiedniego oświetlenia, ale z tego, jak radzi sobie z tematami i jak gra współdziała z odtwarzaczem, aby stworzyć jego powolne, ale stałe poczucie strachu i desperacji. Jeśli chodzi o implementację panteonu Lovecrafta i interpretację mitów, przyjmujemy podejście integracyjne, które wiąże różne epoki i wymiary pracy Lovecrafta za pomocą wieloczynnikowej struktury, pozwalając sobie na wykorzystanie materiału z bardzo zróżnicowanej palety opowieści, postacie i tematy. Dzięki takiemu podejściu, dzięki temu, że nasze miasto Arkham utraciło swoje wymiary międzywymiarowe, jesteśmy w stanie zintegrować Nową Anglię z lat 20. z różnymi innymi dziełami Lovecrafta, które odbywają się w dziwniejszych i bardziej mglistych miejscach i czasach. Można to porównać do multiwersyjnych struktur wszechświata Planescape i Michaela Moorcocka Eternal Champions. Inspirujemy się wyłącznie pracami H. P. Lovecrafta i nie studiujemy późniejszych prac autorów, które dodały nowy materiał do Mythos. Dobra dawka Lovecrafta, historii i naszych wyobrażeniowych potencjałów kształtuje teraz Stygiana. ”


Ważne jest, aby to zauważyć styksowy osadzony jest w ludzkim świecie, który teraz znajduje się w królestwie, w którym obudziły się obce istoty Lovecrafta, Starzy. W mitach Lovecrafta ludzie wywodzili się z eksperymentów naukowych Starych, a rasa ludzka została stworzona jako niewolnicy.

Gracz nie jest jednak sam w swojej beznadziejnej podróży, ponieważ towarzysze będą towarzyszyć postaci gracza podczas walki o przetrwanie. The Outsider, bohater opowiadania Lovecrafta „The Outsider”, dołączy do gracza podczas podróży w Arkham w poszukiwaniu „Dismal Man”.

W oryginalnej historii Lovecrafta Outsider jest istotą, która żyje w starożytnym zamku, zapomnianym przez czas i społeczeństwo. Jedyna wiedza o świecie poza jego ciemnym i odosobnionym środowiskiem pochodzi z książek, które czyta, które pokrywają półki kamiennych murów. W pewnym momencie outsider opuszcza swój zamek, aby wejść w interakcję ze światem zewnętrznym, ale po spotkaniu z grupą jednostek uciekają przed nim, przerażeni jego upiornym wyglądem.


Zapytałem, jaką rolę ta postać może odgrywać w historii styksowy jako towarzysz postaci gracza.

Phil Fry: Bohater „The Outsider” jest towarzyszem postaci gracza. Jaką rolę będzie odgrywał towarzysz w tej historii? Jakie interakcje mogą wystąpić między graczem a poległym żołnierzem?

Doustny: Wszyscy towarzysze w Stygii mają swoje własne historie i motywacje, aby podążać za tobą w twojej przeklętej podróży. Bez dawania zbyt wielu spoilerów, powiedzmy, że po stawieniu czoła wstydowi swojego życia, Outsider gubi się, desperacko próbując wrócić do swego starożytnego sanktuarium czarnych wież i znajduje się w groteskowej, obcej ziemi, która jest w rzeczywistości naszym Arkham. Jak tam podróżował? Jako gracz nie będziesz w stanie znaleźć odpowiedzi na to pytanie, gdy gra się zacznie, ale ponieważ planujesz także wyjść poza zaginione miasto i do nieznanego, Outsider może zdecydować się pójść za tobą za jego szanse na powróć do słodkiego łona swojego zamku, gdzie cały ten chaos i zamieszanie skończy się na dobre i może bezpiecznie zagłębić się w swoje starożytne księgi, pozostawiając na zawsze ten koszmar.

Oprócz obsady towarzyszy, którzy będą się pojawiać Styksowy, sami gracze będą mogli wybierać spośród ośmiu różnych archetypów postaci, z których każdy ma swoje unikalne historie i specjalności.

Unikalna funkcja gry Styksowy, jest tak, że gracze mogą odkryć, że ich postacie rozwijają choroby psychiczne w odpowiedzi na wydarzenia, których są świadkami i które starają się zrozumieć. Na przykład gracze mają punkty Poczytalności, które mogą stracić po różnych scenariuszach. Gracze będą mogli odzyskać zdrowie psychiczne dzięki systemom Belief. Niektórzy gracze mogą przyjąć humanistyczną wiarę w swój rozkładający się świat, lub inni bardziej nihilistyczni.

Tak czy inaczej, systemy przekonań i stan umysłu postaci wpływają na opcje dialogu. Choroba psychiczna może nawet przynieść korzyść niektórym graczom w pewnych sytuacjach bojowych. Jeśli gracz rozwija Psychopatię, może zwiększyć swoje szanse na zadawanie krytycznych obrażeń, ale może stracić rozsądek po zabiciu wroga.

Moje następne pytanie zadawało Oralowi ten kierunek cech charakteru.

Smażyć: Postacie stygijskie nie są istotami doskonałymi. Przyjęli koniec świata i wydają się być motywowani własnymi interesami. Co Team Cultic ma nadzieję osiągnąć, prezentując bardziej realistyczne projekty postaci i reprezentacje?

Doustny: Widzimy gry jako kolejne pole eksploracji psychiki ludzkości, tak jak w innych formach sztuki. Nasze ludzkie pragnienie, by stać się większymi istotami, zostało zbadane w niezliczonych przykładach w postaci fantazji o mocy w grach wideo, czyniąc gracza zbawcą wszechświata, wybranym, wszechmocnym, zawsze silnym wojownikiem itd. Wierzymy, że nadszedł czas na gry wideo, aby stawić czoła naszej kruchości, nasze obawy i słabości jako istoty ludzkie, aby stworzyć z nich nowe symulacje, pozwalając graczom zastanowić się nad tymi świeżymi, wadliwymi, ale naturalnymi doświadczeniami. Czasami musimy posmakować ciemności wewnątrz, aby zobaczyć wartość światła lub zmierzyć się z naszymi niedoskonałościami, aby nauczyć się różnych lekcji. Zobaczmy, jak Stygian poradzi sobie w tych trudnych zadaniach!

Oprócz scenariuszy walki, Doustny miał również to do zaoferowania na temat chorób psychicznych Styksowy:

W grze będzie również specjalna misja, którą można odblokować i ukończyć tylko przy niskiej wartości rozsądku. Niektóre postacie będą inaczej reagować na ciebie z powodu twojego stanu psychicznego, który może ci pomóc, otwierając nowe ścieżki lub rozwiązania.

Zapytany o to, co może się wydarzyć, jeśli gracz zdecyduje się stłumić swoje wewnętrzne demony, Doustny powiedział to:

W końcu, jeśli chodzi o tłumienie wewnętrznych demonów, szaleństwo przybiera także formę dialogowych wyborów w Stygian. W zależności od twojego stanu psychicznego niektóre z twoich wyborów dialogowych mogą zmienić się w to, co nazywamy „głosami szaleństwa”. Gdy tak się stanie, gracz musi podążać ścieżką szaleństwa lub kontrolować siebie. Na przykład dialog z paranoidalną postacią, polegający na przyjęciu pomocy od innej postaci, może przerodzić się w chaos nieufnej paranoi, co zrujnuje twoje szanse na współpracę z tą postacią. Możesz zignorować głos szaleństwa i kontynuować rozmowę, która pozwoli ci odgrywać rolę szaleństwa w umyśle twojej postaci bez tworzenia reakcji w świecie zewnętrznym. Czy czasami nie jest takie szaleństwo? Widzisz otchłań w swojej głowie i słyszysz jej wezwanie, ale postanawiasz nie poddawać się. Chcieliśmy stworzyć to doświadczenie w odtwarzaczu.

Chciałbym podziękować Can Oral i Cultic Games za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na moje pytania i dostarczenie interesujących informacji na temat nadchodzącej gry.

Na podstawie tych odpowiedzi gracze mogą być pewni, że doświadczy nie tylko horroru w przeciwieństwie do jakiejkolwiek innej gry, ale także doświadczenia, które zabiera gatunek CRPG w kierunku jeszcze nie zbadanym za pomocą zachowań i cech charakteru.

Stygian: królowanie starych ma zostać wydany w listopadzie 2017 r. Jeśli chcesz być na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami gry, możesz sprawdzić ich stronę Kickstarter, do której link jest powyżej, lub odwiedzić ich konto na Twitterze @Stygianthegame.