Styks i okrężnica; Shards of Darkness Review - You Can't See Me Rollin 'i przecinek; You Hatin 'i quest;

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 10 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 24 Listopad 2024
Anonim
Styks i okrężnica; Shards of Darkness Review - You Can't See Me Rollin 'i przecinek; You Hatin 'i quest; - Gry
Styks i okrężnica; Shards of Darkness Review - You Can't See Me Rollin 'i przecinek; You Hatin 'i quest; - Gry

Zawartość

Stworzony przez Cyanide Studios i opublikowany przez Focus Home Interactive, Styks: Odłamki Ciemności podąża za skrytymi wyczynami tytularnego i mądrego goblina w osobistym poszukiwaniu bursztynu i kwarcu w obskurnym i rozkładającym się świecie fantasy.


Ścieżka chciwości Styksa uwikłuje go w trwającą walkę z arcykapłanką Lyssril - która próbuje zdobyć moc nietykalności poprzez zbieranie bursztynu i zdobywanie kwarcu. Ta historia jest dostarczana nam przez dziewięć rozległych i dobrze zaprojektowanych poziomów, rozmieszczonych w lub wokół elfiego miasta Korrangar. I oprócz zapominalskiej wiedzy i dziwnej sztucznej inteligencji, w tej części sequela z 2014 roku jest bardzo dużo miłości Master of Shadows.

Świetna mechanika Stealth i projektowanie poziomów

Styx to czysta, out-and-out gra ukryta. Kiedy myślisz „ukradkiem”, pierwszą rzeczą, która prawdopodobnie przychodzi na myśl, nie jest to, że jest widoczne. Dobrze? Ale ostatnio trend w tego typu grach polega na tym, aby przyspieszyć ukrywanie się. Myśleć Batman Arkham City lub Splinter Cell: Czarna lista - gdzie jesteś szybki, zwinny, ale także na tyle twardy, aby prowadzić wielką walkę.


Styx eliminuje to i sprawia, że ​​gra jest czystą mechaniką stealth. Wejdź do walki, a będziesz szybko ładował swoje oszczędności.

Ty, jako podstępny, chrapliwy Goblin, musisz zawsze trzymać się cienia. Skradanie się jest napięte i metodyczne - z momentami skakania, wspinania się i biegania, które są o wiele bardziej satysfakcjonujące niż w przypadku szybszej gry akcji.

Projekt poziomu gry służy tylko do tego, aby doświadczenie ukrywania było jeszcze bardziej wciągające. W rzeczywistości poziomy są tak dobrze skonstruowane, że nawet nie zdawałem sobie sprawy, że podążam za punktem trasy, aż dotrę do celu. Wyłączyłem obiektywne znaczniki i nadal bez problemu znalazłem swoją drogę. Każdy świat jest perfekcyjnie opływany, aby grać stealth - klin pełen wysokich obszarów, pustych przestrzeni i półek do wspinaczki.


Dodaj do tego fakt, że gra jest bardzo prosta dzięki starannie zaprojektowanym elementom sterującym, a ty masz naprawdę podstępny czas.

Niestety, wiedza na temat tych poziomów jest tak niezauważalna, że ​​nie mogę wiele o tym powiedzieć.

Podczas gdy gra nakłada trochę wysiłku na budowanie wiedzy o postaciach i miejscach, które napotykasz, łatwo jest zignorować je całkowicie.

Jest dość odświeżające podejście do elfów w scenerii fantasy, odkąd Elfy w świecie Styx są tak samo wadliwe i mroczne (jeśli nie bardziej) niż ludzie. Ale poza tym wywrotem typowego archetypu elfów, w historii gry nie ma nic pamiętnego. Chociaż nie ma to większego wpływu na rozgrywkę lub ogólną jakość, to jednak nieco osłabia zanurzenie.

Progresja umiejętności w Styx jest Spot On

Wiedza może nie być mocną stroną, ale naturalny postęp umiejętności twojej postaci jest. Drzewo ulepszeń w grze nie polega na awansowaniu, ale zamiast tego nagradza cię punktami za ukończenie misji i celów drugorzędnych. Po rozegraniu zaledwie dwóch pierwszych misji mogłem kupić cztery umiejętności - i to nawet bez uzyskiwania jakichkolwiek celów pobocznych.

Ten rodzaj progresji sprawił, że poczułem się znacznie swobodniejszy w grze, jak chciałem, bez zmuszania do robienia rzeczy tylko po to, by zarobić więcej XP.

Pomaga również, aby drzewo uaktualnień bardzo jasno określiło, co ma zrobić każde uaktualnienie. Nie ma głupich imion, tylko dobre, jasne słowa, takie jak „ukrywanie”, „mikstury” lub „odzież”. To sprawia, że ​​łatwiejsze jest określenie, które umiejętności chcesz ulepszyć, ponieważ nie musisz polować przez drzewo, aby znaleźć to, czego chcesz.

Ale sztuczna inteligencja jest zdecydowanie nie wszędzie

Wyobraź to sobie: idąc po schodach, znajdziesz przed sobą pudełko z strażnikiem stojącym obok. Kiedy wyskoczysz z osłony, strażnik cię zauważy i oskarży. Ale zamiast uciekać lub kontratakować, możesz popłynąć tuż obok gniewnego strażnika i kucnąć za pudłem, zanim się odwrócą. Chociaż czekasz zaledwie kilka centymetrów za nimi, strażnik cię stracił i wraca do swojej firmy. W zasadzie uciekłeś, grając w kółko wokół rosie.

To nie był odosobniony incydent. Udało mi się uniknąć wielokrotnego wykrywania za pomocą takich głupich sztuczek. Co sprawia, że ​​wydaje się, że sztuczna inteligencja jest albo całkowicie nieświadoma, albo po prostu ma barierę, której nie mogą przekroczyć czasami.

Takie słabe programowanie wroga psuje stały system wykrywania oparty na standardowych trzech etapach ostrzegania. Ten rodzaj systemu wykrywania działa równie dobrze Styx podobnie jak w wielu innych grach, w których była używana - szkoda tylko, że wroga SI nie oferuje więcej wyzwania, gdy zostanie powiadomiona.

Klon to zabawna mechanika, która sprawia, że ​​bawienie się sztuczną inteligencją jest jeszcze ciekawsze.

Używając bursztynu, Styx jest w stanie stworzyć swojego klona. Może to zrobić wiele zabawnych momentów, zwłaszcza gdy będziesz musiał wkręcić AI i sprawić, że twój klon zrobi śmieszne rzeczy.

W czasach, w których prawie zostałem zauważony, mogłem stworzyć klon i zabić prawie wszystkich w stylu Rambo. Kiedyś udało mi się nawet nakłonić mojego klona do odwrócenia uwagi wszystkich strażników i wyśmiewania ich z powrotem w kierunku początku całego poziomu, tak aby prawdziwy Styks mógł przejść prosto.

Pomimo swoich wad, Little Things Make Styx solidna gra

W tej grze jest wiele drobnych szczegółów, które rekompensują jej wady i podnoszą ją powyżej standardowej opłaty za ukrycie. Na przykład, twój sztylet jest twoim miernikiem ukrycia - z twoją osłoną nocy zapalającą się bardziej ukrytą. Daje to bardziej naturalne odczucie w grze, ponieważ nie musisz patrzeć na HUD lub nakładającą się na siebie nakładkę, aby zobaczyć, jak sobie radzisz.

Jak wspomniałem wcześniej, łatwość kontrolowania Styxu to także drobna mechanika, która robi ogromną różnicę. Prosty system wspinaczkowy minimalizuje liczbę potencjalnie niebezpiecznych błędów i jest niezwykle łatwy do zrobienia takich rzeczy, jak zejście z platformy i upadek na półkę jednym szybkim ruchem. Czuje się o wiele bardziej płynnie niż wiele systemów wspinaczkowych - szczególnie metoda „przytrzymaj przyciski” Assassin's Creed.

Styx również przytakuje innym grom, tak jak w przypadku gry Batman Arkham seria poprzez ekrany śmierci. Gdzie Ordynans gry miały fragmenty dialogu wykonywane przez złoczyńców, którzy cię zabili, a sam Styks robi wojownicze uwagi. Podczas gdy niektórzy czują się trochę zmuszeni lub nie na miejscu, większość z nich jest odpowiednio tandetna.

Są to niesamowite akcenty, które pokazują, że Cyanide Studios zapewniają niezwykłą staranność, jeśli chodzi o sprawienie, by rozgrywka i ogólne wrażenia były jak najlepsze.

Ogólny, Styx: Odłamki ciemności to hurra dla starych gier typu Stealth

Podczas gry Styx, Nie mogłem otrząsnąć się z takich gier Złodziej, Wynajęty morderca, a nawet ukradkiem w grach takich jak Deus Ex. Nie mówię Styx lepiej niż te gry, ale siedzi obok nich jako gra dla fanów klasycznego purystycznego skradania się.

Styx to gra, która sprawia, że ​​myślisz przed aktorstwem. Studiujesz swój teren, czujesz strażników, a następnie wykonujesz. Sprawianie, że wszystko jest w porządku, jest niesamowite. Poza kilkoma upadkami z AI i wiedzą, która nie była całkiem taka, jaka mogłaby być, Styks: Odłamki Ciemności jest tak mistrzowsko wykonany, jak sam tytułowy Styx - zdolny do tak dużo, jak sugeruje jego rozmiar.

Uwaga: kopia gry została dostarczona przez wydawcę do tej recenzji.

Nasza ocena 8 Styx: Shards of Darkness to doskonała purystyczna gra o ukryciu, którą zawodzi głupi AI. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny