Zawartość
- Zdarza się to w następujący sposób:
- Co jest Super Monday Night Combat?
- To brzmi jak fajna gra ... dlaczego to umarło?
- Potem Blizzard ogłosił Overwatch
Wielu graczy może nie zdawać sobie z tego sprawy, ale hakerzy, oszuści i trolle mogą „zabić” grę. Podczas gdy serwery mogą nadal działać, a gracze włóczą się po społeczności, gra może umrzeć, jeśli społeczność poniesie zbyt wiele strat. To, co może zacząć się jako zwykłe hacki dla „zabawy” lub może być sposobem na zwiększenie rangi kojarzeń, może szybko zniszczyć społeczność gry, zmniejszając liczbę graczy do fatalnych liczb.
Zdarza się to w następujący sposób:
Hakerzy i trolle biorą udział w grze, czyniąc grę piekłem dla graczy. W miarę jak gracze mają dość przegrywania z niesprawiedliwymi sytuacjami lub ogólną przykrością społeczności, zaczynają opuszczać grę. Gdy liczba graczy spadnie poniżej pewnego punktu, spadają nowe subskrypcje do gry, ponieważ nie ma wystarczającej liczby graczy, aby czas oczekiwania na kolejkę był rozsądny. Społeczność staje się wtedy kruche - tysiące graczy staje się jednym lub dwoma tysiącami. Deweloperzy porzucają swój produkt z powodu braku zainteresowania grą, zmniejszając liczbę graczy, ponieważ wiele sald i poprawek nie ma miejsca.
Nawet jeśli serwery nadal działają, gra jest teraz uznawana za „martwą”, ponieważ żaden nowy gracz nie instaluje gry. Mecze stają się nieaktualne, ponieważ nie ma nowych graczy, którzy mogliby wypróbować nowe strategie lub przynajmniej mieszać rotację graczy w dobieraniu. Bez wsparcia dla programistów lub nowicjuszy oddani fani gry pozostają w ciemności, by zgnić.
Niektórzy mogą powiedzieć, że to przesada i może tak jest. Ale zdarzyło się to przynajmniej raz wcześniej. W rzeczywistości stało się to z jedną z moich ulubionych gier: Super Monday Night Combat.
Co jest Super Monday Night Combat?
Super Monday Night Combat - lub SMNC - został opracowany przez Uber Entertainment i został wydany w kwietniu 2012 r. jako kontynuacja free-to-play ich hitowej strzelanki MOBA Walka w poniedziałek wieczorem. Gra miała unikalny styl rozgrywki, skupiając się na strzelance trzeciej osoby z elementami MOBA, takimi jak niwelacja, rolnictwo i tak dalej.
Gra odbyła się w fikcyjnej i rażąco satyrycznej scenerii przypominającej Superbowl, w której zespół HotShots i IceMan walczą o gotówkę, nagrody i sponsoring.
W SMNC, każdy „Pro” miał swój własny zestaw broni, umiejętności i ról. Z każdym poziomem mogą poprawić swoje zdolności do zadawania zwiększonych obrażeń, umieszczać więcej wieżyczek itp., Jak w popularnych MOBA, takich jak DotA 2 lub League of Legends.
Pieniądze zarobione przez ostatnie uderzenia pełzaczy (w tym przypadku roboty) zapewniły możliwość zakupu potężniejszych fal pełzania, które pchają pas w górę w przypadku braku Pro na pasie.
Każdy pas był chroniony wieżyczkami. Po upadku wieżyczki gracze mogli posuwać się dalej wzdłuż mapy, docierając w końcu do Moneyball przeciwnika. Po zniszczeniu zwycięska drużyna wygrała.Gra była wypełniona chaotyczną zabawą, gdy Pros walił innych Prosów, a fale botów pędziły w kierunku bazy wroga. Ogromne ataki typu „ultimate” pomogły poczuć się jak przeciętny top MOBA, ale perspektywa trzeciej osoby pomogła tchnąć życie w styl rozgrywki, który został w większości zignorowany przez programistów.
Postacie były również bardzo kolorowe. Uwielbiałem postać Pit Girl, ponieważ miała mieszankę ditzy i sassy, co sprawiło, że śmiałem się, gdy komentowała aktualną sytuację gry. Inne postacie też były świetne, a każda z nich miała sympatyczną osobowość, którą gracze mogli polubić, gdy walczyli o zwycięstwo.
Z wyjątkiem Snajpera. Nikt nie lubi parodii odtwarzacza MLG Sniper ...
To brzmi jak fajna gra ... dlaczego to umarło?
Hakerzy, boty celujące, aby być konkretnym.
Jeśli stworzysz grę z karabinem snajperskim, botterowie celowi zaczną dręczyć Twoją grę. To prawda Super Monday Night Combat. Ponieważ Uber Entertainment nie jest w żadnym wypadku firmą Triple-A, nie mogli pozwolić sobie na pieniądze na protokoły antyhackingowe. W rzeczywistości, ponieważ korzystali z własnego klienta i silnika, nie mieli nawet luksusu w korzystaniu z niespokojnego systemu VAC Valve. Spowodowało to, że falujący hakerzy celujący w boty skakali z szansą zagrania niesławnego Snipera Pro.
W tym filmie strzelec używa celownika, aby zmaksymalizować skuteczność losowo rozpylonych pocisków miniguna
Gracze szybko zmęczyli się byciem strzałem w głowę na śmierć przez snajperów cel-bot i strzelili do nich bezbłędnymi Kanonierami. Uber próbował zaradzić tej sytuacji, sprawiając, że strzały w głowę były słabsze, ale to nie wystarczyło. Gdy gracz był w stanie bezbłędnie uderzać w wiele strzałów w głowę i kosić przeciwników, nie tracąc ani jednej kuli, gra po prostu się rozpadła.
Niedługo po premierze Turbocross - zaledwie miesiąc po pierwotnej premierze - wkrótce znalazłem się w kolejnej grze, która czekała prawie pół godziny. Po zaledwie kilku miesiącach intensywnej akcji gra zaczęła zanikać. Około listopada tego samego roku wydania licznik „Graczy online” zmniejszył się do około 1000–2000 graczy w danym momencie. Z czasem oczekiwania wydłużającym się do półrocznych okresów do stycznia 2013 r. Zrezygnowałem z ulubionej gry online.
Dzisiaj, 3 lata po pierwotnej dacie uruchomienia, Wspaniały MNC ma tylko 600 graczy online. Po wydaniu ostatniej łatki równowagi gry około 3 lat temu, myślę, że bezpiecznie jest powiedzieć, że jest to „martwa gra”.
Potem Blizzard ogłosił Overwatch
Blizzard ogłosił Overwatch w listopadzie 2014 roku Overwatch ma wspólny grunt z Valve Team Fortress 2 z ładunkiem i trybami przechwytywania punktów przechwytywania, dziwacznymi i dziwacznymi postaciami, które niemal odzwierciedlają zalety SMNC - i nie tylko dlatego, że mają wspólnego goryla.
Overwatch korzysta z systemu opartego na zdolnościach zamiast z systemu klasy broni. Oznacza to, że każda postać zawsze będzie robić to, co robi, i nigdy nie zrobi tego, do czego nie została pierwotnie zaprojektowana. Chociaż może to być „kulawe” dla fanów Team Fortress 2, jest świetny dla graczy, którzy nie chcą zgadywać, który zegarek ma szpieg wroga, ani żadnych innych strategii i licznych dostosowań, które ma wróg.
Dając każdej postaci określony zestaw umiejętności, Blizzard podstępnie potwierdził, że gra będzie wypuszczać zupełnie nowe postacie zamiast różnych broni. Oznacza to, że więcej postaci poznaje i zakochuje się, odkąd Blizzard jest już znany z tworzenia dziwacznych postaci, które uwielbiają fani.
Fani już zaczęli cosplayować bohaterów Reaper i Tracer i wyobrażam sobie, że jeśli filmowy zwiastun inspirowany przez Pixar jest czymś, co można poważnie potraktować, będziemy mieć całą masę fan-artów i cosplayów, gdy więcej postaci zostanie wydanych.
Z Super Monday Night Combat dla hrabiego, naprawdę mam nadzieję Overwatch doda tryb gry podobny do Turbocross w przyszłości. Chciałbym raz jeszcze pomaszerować tymi pełzającymi szlakami, niszcząc wieżyczki, gdy szturmujemy bazę wroga. Jeśli to nic więcej niż marzenie o fajce, mam nadzieję, że przynajmniej będę zadowolony, wiedząc, że ktoś stworzył nową strzelankę opartą na umiejętnościach dla wielu graczy.