W poniedziałek, 26 czerwca, SXSW Interactive ogłosiło, że upuszcza dwa panele - „Save Point: Dyskusja na temat społeczności graczy” i „Level Up: Overcoming Harassment in Games” - z harmonogramu ich festiwalu w 2016 roku.
W oficjalnym oświadczeniu opublikowanym na stronie internetowej SXSW Hugh Forrest, dyrektor interaktywny SXSW, powiedział:
„Mieliśmy nadzieję, że zorganizowanie tych dwóch dyskusji w marcu 2016 r. W Austin doprowadzi do cennej wymiany pomysłów na ten bardzo ważny temat.
Jednak w ciągu siedmiu dni od ogłoszenia tych dwóch sesji, SXSW otrzymał liczne zagrożenia związane z przemocą na miejscu związaną z tym programowaniem. ”
Nazywając ten ruch przykładem „silnego zarządzania społecznością”, Forrest wyjaśnił, że SXSW interactive jest „wielkim namiotem i rynkiem różnorodnych ludzi i różnorodnych pomysłów”. Ale Forrest podkreślił potrzebę podjęcia czasami drastycznych kroków, aby utrzymać społeczność przy życiu:
„Jednak zachowanie świętości wielkiego namiotu w SXSW Interactive wymaga, aby dialog był pełen obywatelstwa i szacunku. Jeśli ludzie nie mogą się zgodzić, nie zgadzają się i przyjmują nowe sposoby myślenia w bezpiecznym miejscu, wolnym od nękania online i offline. , wtedy ten rynek pomysłów jest nieuchronnie zagrożony.
Media społecznościowe eksplodowały po wiadomościach, a użytkownicy pro-GamerGate i anti-GamerGate połączyli anulowane panele z niesławnym hashtagiem. Więc nie spodziewaj się, że ta rzecz wkrótce nadejdzie.
Co sądzisz o decyzji SXSW? Czy było to rozwiązanie „neutralne”, czy nie? Czy to w ogóle rozwiązanie? Daj nam znać w komentarzach!