Sypro i dwukropek; Ponownie przypisana trylogia wreszcie udostępnia funkcje ułatwień dostępu do napisów i przecinka; Przełącznik rozmycia ruchu

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 15 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Sypro i dwukropek; Ponownie przypisana trylogia wreszcie udostępnia funkcje ułatwień dostępu do napisów i przecinka; Przełącznik rozmycia ruchu - Gry
Sypro i dwukropek; Ponownie przypisana trylogia wreszcie udostępnia funkcje ułatwień dostępu do napisów i przecinka; Przełącznik rozmycia ruchu - Gry

Kiedy Activision i Toys dla Boba po raz pierwszy ogłosiły Spyro: Ponowna trylogia, fani byli zachwyceni. W większości blisko spokrewnione Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy był remake'iem wysokiej jakości, nawet jeśli nie rozwiązał wielu problemów nękających oryginały, takich jak frustrujące skoki trudności i brak napisów.


Ponownie uderzaj we wszystkie właściwe nuty i mocno wprowadziłeś Spyro do nowoczesnego świata gier we wszystkich dziedzinach z wyjątkiem jednego: dostępność. Wielu graczy było oburzonych tym, że gra nie zawierała napisów. Jednak Activision ostatecznie naprawia problem z nową łatką, która działa dzisiaj.

Łatka wprowadza napisy we wszystkich językach dla scen filmowych we wszystkich trzech grach. Deweloper dodaje również dodatkowe podstawy do dodanych napisów, w tym nagłówków do identyfikacji znaków, kolorowego tekstu do dopasowania dialogów ze znakami oraz podziałów linii w celu zwiększenia czytelności.

Równie godne uwagi jest dodanie przełącznika motion blur, aby wyłączyć efekt rozmycia, który zawiera remake, gdy Spyro będzie ładował.

Ci, którzy chcą doświadczyć gier w formie bliższej oryginalnym iteracjom, mogą po prostu przełączać napisy i rozmycie ruchu w menu opcji.


Brak napisów w grach z ważnym dialogiem był zawsze problemem we wczesnych dniach Spyro. Dla tych, którzy nie mogli włączyć głośności lub nie grali tuż obok telewizora, było to denerwujące. Ale to było nieuprzejme dla osób niedosłyszących.

Kiedy Activision and Toys dla Boba po raz pierwszy zajęli się problemami fanów, firmy po prostu powiedziały, że celem jest zachowanie oryginalnej integralności gier.

Jednak, dostępność jest kluczem do nowoczesnej gry, a wiele najpopularniejszych gier wykracza poza ramy, aby zapewnić, że ich produkty odpowiadają potrzebom wszystkich graczy.

Naturalnie, początkowa odpowiedź Activision nie pasowała do fanów, a także nasuwało pytanie, dlaczego włączyć rozmycie ruchu jako nową funkcję, gdy nie ma jej w oryginale.

To był poważny problem i wielu graczy go znalazło nie tolerował Ponownie przez długi czas.