System Shock Remastered i dlaczego ważne jest, aby odtworzyć oryginał

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
System Shock vs System Shock Remastered: What’s Different?
Wideo: System Shock vs System Shock Remastered: What’s Different?

Zawartość

Night Dive Studios, znane z uzyskiwania praw do klasyków Szok systemowy i wypuszczając je na GoG, założył fundusz Kickstarter, aby zebrać pieniądze, aby zrobić kompletny remake Szok systemowy dla współczesnych systemów. Zrobili już Edycję Rozszerzoną już w 2015 roku, co oznacza, że ​​obejrzenie kompletnego remake'u nie jest niespodzianką.


Jednak w wielu głowach graczy pojawiają się interesujące pytania, takie jak „Czy powinienem wrócić i odtworzyć oryginały?” Lub „Jak się mają do dzisiejszych gier?”

Ważne jest, aby wrócić i zagrać w oryginalne gry, ale aby to zrobić, pamiętając o okresie i kulturze, w której zostały stworzone. Jeśli nie pamiętasz o tym, możesz dokonać porównań, które mogą doprowadzić do zniszczenia twojego doświadczenia.

Pokemon Generation Debate: The Ultimate Old Vs New Battleground

Użyjmy Pokémon jako przykład. Wiesz, jak ludzie tworzą listy „Top X Pokémon Gens” i są tacy, którzy zachowują się tak, jakby Czerwony i niebieski są najgorsze, ponieważ są „przestarzałe”. Następnie będą próbować przykleić je do „Genwunnerów”, którzy nieuchronnie przybędą do swojego filmu i nie będą go lubić. Teraz wszyscy mają powody, by nie lubić filmu, ale mam w pokoju słonia, o którym nie zawsze mówi się;


Dlaczego porównujesz grę z lat 90. do gry Pokémon Black i Biały od 2010?

Pochodzą z tej samej serii, ale każda gra starszej generacji będzie się wydawać przestarzała w porównaniu z czarny i Biały. Lub do gier takich jak X i Y. Gry wideo nie zawsze dobrze się starzeją, a fakt, że możesz stworzyć doskonale grywalny Czerwony i niebieski wersja w Minecraft powinien dać ci wskazówkę, jak daleko doszedł technologicznie franczyza.

Źródło obrazu: Tutaj

Spójrz tylko, ile istnieje Pokémonów, aby się o tym przekonać. Pokémon to franczyza, na którą patrzysz, aby zobaczyć, jak daleko zaszła, zamiast porównywać i kontrastować gry. Oczywiście, możesz mieć preferencje dla każdego zestawu gier. Nie mówię, że nie możesz, ale powinieneś porównać to z innymi grami z tego samego czasu, a nie z tego, co wydarzyło się lata wcześniej.


Archaiczny nie oznacza, że ​​należy go pominąć.


Oryginalny Szok systemowy poszedł z interfejsem w stylu cyberpunk, który był nowatorski jak na swój czas, ale według dzisiejszych standardów wygląda jak bałagan.

Źródło obrazu: Tutaj

Nie dało ci to wiele innego kierunku niż ogólne miejsce, w którym możesz denerwować Shodana, więc dość łatwo było zgubić się i nagle zdać sobie sprawę, że uciekłeś z ligi, gdy hordy mutantów rozrywają cię na strzępy. Nie wspominając o tym, że kontrolki są bardzo stare; możesz biegać szybciej po przekątnej, niż możesz wyprostować, a grafika może być zawrotna, jeśli zdecydujesz się obrócić zbyt szybko w widoku pierwszej osoby.

Rozważmy kolejną grę - oryginał Legenda o Zeldzie. Jeśli porównasz to do czegoś takiego Okaryna czasu, wtedy na pewno pokaże swój wiek. Nie ma pojęcia, dokąd się udać, możesz łatwo się zgubić, grafika jest bardzo przestarzała, a mimo że elementy sterujące wciąż się utrzymują, czasami mogą być archaiczne.

Oczywiście nie twierdzę, że nie można porównywać innych aspektów gry, które potencjalnie dobrze się postarzały, takich jak historia czy postacie. To tylko wtedy, gdy przechodzisz do bardziej technicznych aspektów, porównania mogą być wręcz głupie.

Wracając do Szok systemowy, oryginał jest nadal odtwarzany. A kiedy zostanie wydany na GOG, masz okazję, aby zdobyć go na długo przed wydaniem remake'u. Niestety, oznacza to, że nieuniknione będą porównania do oryginału, chociaż nie jest sprawiedliwe porównywanie gry od 1994 do 2016 roku. Będzie tak ogromny skok w technologii, że niektórzy uznają grę za oryginalną bezcelową.

Ale nie jest.

Końcowe przemyślenia

Po porównaniu oryginału Szok systemowy do czegoś powinieneś porównać to do innej gry tego samego gatunku w tym samym czasie. To samo dotyczy większości gier wideo.

Recenzenci i dziennikarze będą dokonywać porównań, ponieważ jest to łatwy sposób na sprawienie, by wszystko wyglądało lepiej i jak zmieniła się gra. Ale jeśli chodzi o ostateczny osąd, najlepiej jest posłużyć się własnymi osiągnięciami, gdy do niego dojdziesz.

Jeśli bezceremonialnie porównasz dwie rzeczy, które są w różnym wieku lub należą do dwóch oddzielnych gatunków, zmniejszasz to, co praca naprawdę próbuje zrobić na zwykłej liście punktowej - co, sądząc po reakcji społeczności graczy na listy punktowe pod koniec przeglądów IGN jest zły sposób na krytykowanie rzeczy.

Więc zagraj w oryginalną grę, zanim wyjdzie remaster, ale nie staraj się, aby spełniała standardy określone przez materiał demo, który widziałeś w nowszej, bardziej zaawansowanej technologicznie wersji. Ostatecznie zrobisz sobie tylko krzywdę.