Take-Two CEO Skeptical o VR

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 20 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 7 Listopad 2024
Anonim
Oculus Connect 2: Making Great VR: Lessons Learned from I Expect You To Die
Wideo: Oculus Connect 2: Making Great VR: Lessons Learned from I Expect You To Die

Chociaż technologia rzeczywistości wirtualnej stale staje się standardem dla siebie, Strauss Zelnick nadal ma obawy. Znany z poważnych zastrzeżeń do wirtualnej rzeczywistości, mówił o „przeszkodach”, które mogą utrudnić prawdziwie główny nurt technologii.


Dyrektor generalny Rockstar Games i firmy macierzystej 2K Games niedawno przemawiał na konferencji Cowen and Company Technology, Media & Telecom Conference, gdzie przedstawił swoje przemyślenia na temat tego, jak VR kosztuje zbyt wiele i jak nie ma możliwości, aby większość przeciętnych amerykańskich domów przeznaczyła całe pokoje Gry VR.

Powiedział, że problemy w wirtualnej rzeczywistości są powszechnie przyjmowane:

„W tej chwili jest to zbyt drogie. Nie ma rynku na urządzenie rozrywkowe za 2000 USD, które wymaga poświęcenia pokoju na działalność. Nie wiem, co ludzie mogą myśleć. Może niektórzy ludzie w tym pokoju mają pokój aby poświęcić się działalności rozrywkowej, ale z powrotem w prawdziwym świecie? To nie jest to, co mamy w Ameryce. Mamy 300 dolarów na urządzenie rozrywkowe i nie mamy dedykowanego pokoju. Mamy miejsce na ekran, kanapa i kontrolery. Nie mamy czegoś, w czym stoisz na dużej otwartej przestrzeni i trzymasz dwa kontrolery z czymś na głowie - i nie zderzają się ze stolikiem do kawy. Nie mamy tego. "


Powiedział, że zastrzeżenia te nie tłumią całkowicie jego postawy wobec VR:

„Nie jestem nieoczekiwany. Po prostu mówię, że to się okaże. Są przeszkody”.

Zelnick wyraził podobne poglądy już w 2014 r., Kiedy stwierdził, że urządzenia VR, takie jak Oculus Rift, są „antyspołeczne”, dodając, że może świetnie współpracować z podstawowymi graczami, ale może potknąć się na większym nieformalnym rynku.

Ten sceptycyzm zostanie poddany próbie już w tym roku, gdy Oculus Rift i HTC Vive zostaną wydane na początku tego roku, a Sony PlayStation VR pojawi się wkrótce w październiku. Pojawiają się również pogłoski, że Xbox One też dostanie jeden w 2017 roku.