Odbieranie części Baxter Building I - Przewodnik po Lego Marvel SuperHeroes

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 21 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 15 Listopad 2024
Anonim
Odbieranie części Baxter Building I - Przewodnik po Lego Marvel SuperHeroes - Gry
Odbieranie części Baxter Building I - Przewodnik po Lego Marvel SuperHeroes - Gry

Zawartość

Kosmiczna cegła odzyskana przez Spider-mana, Iron Mana i Hulka została wysłana do budynku Baxtera do Reeda Richardsa (Mr. Fantastic) w celu przeprowadzenia badań i analizy. Pan Fantastic i Captain America są wysyłani, aby to sprawdzić. Po przybyciu coś jest nie tak. Ogromne tłumy są na zewnątrz budynku, a front został zabarykadowany przez policję.


Opis: Budynek Baxtera

Bohaterowie: Mr. Fantastic i Captain America

Czarny charakter: Doktor Octopus

Bohaterowie zaczynają od S.H.I.E.L.D. helicarrier. Helicarrier ma wiele monet, które można zebrać przed rozpoczęciem przygody, jeśli tak zdecydujesz. Niebieskie kółka hologramowe prowadzą w sposób, w jaki Kapitan Ameryka i Pan Fantastyczny muszą jechać. Ta ścieżka prowadzi ich do krawędzi, z której skaczą. Skocz z helikoptera i rozpocznij zejście na Ziemię. W drodze na dół będzie koła i gwiazdy monet musisz przejść, aby upewnić się, że trafiłeś w odpowiedni obszar. Jeśli przejdziesz przez centra, zbierzesz wszystkie monety w kształcie.

Mr. Fantastic i Captain American wylądują w parku po drugiej stronie ulicy od budynku Baxter.

W parku jest więcej monet do zebrania, a wiele parków do zniszczenia w parku może zebrać jeszcze więcej monet. Musisz się nimi zająć przed opuszczeniem parku. Brama prowadząca z parku jest zablokowana, więc trzeba znaleźć alternatywną trasę. Na lewo od bramy znajduje się czarny i niebieski latarni.


Używając jednej z postaci zniszcz latarnię aby pokazać Lego, które muszą zostać ponownie złożone. Złóż klocki Lego, aby uformować ruszt na ziemi. Użyj Mr. Fantastic, aby przejść przez bramę, aby wyjść po drugiej stronie ogrodzenia. Uruchomiono system obrony bezpieczeństwa budynku Baxter. Pan Fantastyczny musi znaleźć sposób, by doprowadzić Kapitana Amerykę przez bramę.

Na lewo od bramy jest niebieski satelita.

Rozwal satelitę i odbuduj klocki Lego. Staną się a Fantastyczna platforma z 4 logo że Pan Fantastyczny może użyć do przekształcenia się w przydatne przedmioty. Gdy Mr. Fantastic odbuduje klocki Lego, stań na platformie i aktywuj jego zdolność przekształcania. Stanie się wtedy zestawem nożyc do rygli, których użyje do zatrzaśnięcia zamka w bramie, aby umożliwić Kapitanowi Ameryki przejście przez bramę.


Po prawej stronie drzwi Baxter Building, wiszące na ścianie, jest drzwi tarcza tarcza ten Kapitan Amerykanin może rzucić swoją tarczę do użycia. Przełącz się na Captain America, aby wycelować w tarczę. To będzie mieć czerwone i niebieskie iskierki podobnie jak obszary podwyższonych zmysłów. Po użyciu tarczy spadnie drabina. Zmień postać na Pana Fantastycznego i wejdź po drabinie. Idź wzdłuż półki w kierunku obszaru drzwi. Istnieje duża luka, którą należy przekroczyć.

Niech Pan Fantastyczny przeskoczy lukę i wykorzysta swoją zdolność szybowania.

Samo skakanie i szybowanie nie uda się przekroczyć luki, będziesz musiał skierować pana Fantastycznego w górę, aby przekroczyć dużą lukę. Na ścianie po szczelinie będzie panel bezpieczeństwa. Użyj Mr. Fantastic, aby spróbować wyłączyć panel bezpieczeństwa. Spowoduje to uruchomienie laserów, które bronią budynku. W tym momencie nikt nie wie, kto to jest, ale wie, że ktoś jest w środku, kontrolując lasery.

Przełącz się na Kapitana Amerykę i każ mu przejść w stronę platformy przed drzwiami. Umieść tarczę w pozycji blokującej przed wejściem na platformę. Używając tarczy, skieruj wiązki laserowe na kratkę nad drzwiami, aby je wyłączyć. Gdy lasery zostaną wyłączone, pojawi się scena cięcia przedstawiająca Pana Fantastycznego i Kapitana Amerykę w kwaterze głównej Fantastic 4. Doktor Octopus niszczy laboratorium, aby ukraść kosmiczną cegłę, którą bohaterowie zebrali w Grand Central Station. Doktor Octopus umieści swoje Octoboty na Mr. Fantastic i Captain America, aby mógł uciec.

Wejdź po schodach, gdzie Octobots przebijają się przez ścianę i zbuduj Fantastyczny 4 stojak dla Pana Fantastycznego.

Użyj stojaka, aby Pan Fantastyczny zamienił się w śrubokręt, aby usunąć osłonę z tarczy tarczy na ścianie. Użyj tarczy kapitana Ameryki na tarcza tarcza aktywować windę na półce po lewej stronie. Niech kapitan Ameryka użyje windy i zbliży się do płomieni na półce. Umieść tarczę w pozycji blokującej, aby nie mógł się przebić przez płomienie.

Wróć do Mr. Fantastic i zejdź po schodach. W pobliżu wszystkich urządzeń na ścianie będą klocki Lego, które muszą zostać odbudowane. Odbuduj klocki Lego, aby utworzyć kratkę, która uformuje się na ścianie. Przecisnąć Pana Fantastycznego przez kratę wyjść ze ściany poniżej kapitana Ameryki. Na ścianie po lewej stronie kraty znajduje się cel. Pan Fantastyczny może użyć jego rozciągliwość aktywować i przyciągnąć cel. To szarpie Lego, które można odbudować ze ściany. Odbuduj klocki Lego, aby utworzyć tarcza tarcza że kapitan Ameryka może użyć.

Użyj Kapitana Ameryki, by rzucił swoją tarczę na tarczę tarczy.

Spowoduje to uruchomienie maszyny typu wiertła z trzema bolcami. Przełącz się na Pana Fantastycznego i każ mu wspiąć się po drabinie na ścianie do panelu kontrolnego w pokoju na piętrze. Aktywuj panel, a maszyna przesunie się w kierunku ściany, która ma otwory pasujące do trzech zębów. Spowoduje to aktywację czerwonego przycisku obok drabiny. Zeskocz na przycisk i stań na nim. Spowoduje to uruchomienie niebieskiego lasera, który zniszczy komunikator w punkcie początkowym.

Wróć do Captain America. Wróć do punktu początkowego zepsutego komunikatora i odbuduj go, aby utworzyć platforma tarczy. Używając tarczy kapitana Ameryki w pozycji blokującej, przejdź na platformę, aby zablokować i odbić laser. Wyceluj laser w anteny satelitarne przez pokój, po jednym na raz. Trzymaj laser na naczyniu, aż wskaźnik na ścianie za nimi będzie w pełni oświetlony. Po zapaleniu obu wskaźników obrotowa podłoga otworzy się i Fantastivator powstanie, aby obaj mogli dosięgnąć dachu, by podążać za Doktorem Octopusem.

To jest obszar kontrolny. Zeskocz z półki na niższy dach. Na lewo od drabiny jest zapisz terminal. Pamiętaj, aby zapisać grę przed kontynuowaniem.