Przewodnik Tales of Berseria i dwukropek; Jak rozwiązać zagadkę drzwi w świątyni Palamidesa

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 25 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Przewodnik Tales of Berseria i dwukropek; Jak rozwiązać zagadkę drzwi w świątyni Palamidesa - Gry
Przewodnik Tales of Berseria i dwukropek; Jak rozwiązać zagadkę drzwi w świątyni Palamidesa - Gry

Po wejściu do drugiego głównego obszaru świątyni Palamides gracze są witani przez drzwi z siedmioma klejnotami osadzonymi na okrągłym wzorze na jego powierzchni. Istnieją trzy niebieskie klejnoty w kształcie łzy i cztery klejnoty w kształcie białego diamentu.


Opowieści o Berserii prosi cię zapal wszystkie siedem klejnotów, aby otworzyć drzwi i kontynuuj historię. Jeśli przejrzałeś nasz Przewodnik dla początkujących, wiesz, że jest to znak, że reszta obszaru błaga o zbadanie - i powinieneś to zrobić, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.

Przeszukiwałeś obszar od góry do dołu, złamałeś rozpadającą się ścianę, splądrowałeś skrzynie za kilkoma wodospadami, odkryłeś niesamowicie chudą windę i wróciłem do drzwi tylko po to, by znaleźć cztery białe diamenty zapalone. Nie świeci nawet pojedyncza niebieska łza, która świeciła pierwotnie. Co daje?

Cóż, jak się domyślacie, niebieskie łzy symbolizują kielichy wodne że już od jakiegoś czasu się bawisz. Łzy świecą na niebiesko, gdy ich odpowiedni kielich jest pełny. Mając to na uwadze, udaj się, aby uzupełnić kielichy, które wcześniej opróżniłeś.

Rozejrzyj się w obu bocznych pokojach i aktywuj kielichy na szczycie schodów. Po powrocie do głównego wejścia dowiesz się o tym lewa i prawa łzy są świecące. Jeszcze tylko jedna łza.


Ale to niemożliwe, prawda? Nie kielich połączony z wodospadem, który pozwala ci wejść do tego pokoju. Gdybyś tam poszedł i reaktywował ten kielich, nie byłoby żadnego możliwego sposobu powrotu, prawda?

Tak właściwie, istnieje ukryty portal, który można wykorzystać, aby wślizgnąć się z powrotem do centralnego obszaru, więc nie musisz się martwić o zamknięcie się. Zakładając, że nie zamknąłeś bocznych pomieszczeń za wodospadami, reaktywując złe kielichy.

Wróć do strefy wejściowej i reaktywuj główny kielich, zamykając cię przed drzwiami, przez które właśnie wszedłeś. Potem wejdź po schodach i wejdź do pokoju po prawej stronie. Znajdziesz tam portal prowadzący do tylnego rogu zachodniego pokoju w centralnym obszarze.

Teraz, kiedy wrócisz do zamkniętych drzwi, zobaczysz wszystkie siedem świecących klejnotów. Gratulacje! Klejnotowe drzwi w końcu uznały cię za wystarczająco godnego, by przejść.


Ciekaw na temat Opowieści o Berseriisklep klasy? Utknąłeś na innej układance? Cóż, nie wyglądasz na ciekawskiego typu! Śmiało, zostaw nam komentarz - skontaktujemy się z Tobą tak szybko, jak to możliwe.

Powodzenia w pozostałych przygodach!