Rozmowa o pizzy i przecinku; Gry i przecinek; i szpiegostwo z twórcą Pizza Express & excl;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 14 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 2 Listopad 2024
Anonim
Rozmowa o pizzy i przecinku; Gry i przecinek; i szpiegostwo z twórcą Pizza Express & excl; - Gry
Rozmowa o pizzy i przecinku; Gry i przecinek; i szpiegostwo z twórcą Pizza Express & excl; - Gry

Zawartość

Pewnego dnia miałem szczęście porozmawiać z Simone Bellon, twórcą Pizza Express. Jeśli nigdy nie słyszałeś Pizza Express, to jest niezwykle dogłębna gra symulacyjna, która pozwala graczom kontrolować własny salon pizzy.


Pizza Express chwalono go za opcje dostosowywania, urocze postacie i chwytliwą muzykę retro. Simone się rozwinęła Pizza Express sam i byłem bardzo podekscytowany, że mogłem porozmawiać trochę więcej o jego pięknej grze io tym, jak do tego doszło!

GS: Więc rozwinąłeś tę grę samodzielnie. To bardzo imponujące. Czy możesz porozmawiać trochę o sobie?

Simone Bellon: Oczywiście mogę - cześć wszystkim! Nazywam się Simone i pomimo mojego raczej kobiecego brzmienia, jestem 21-letnim Włochem. Mój ojciec popełnił bardzo głupi błąd, stawiając mnie przed komputerem w wieku 3 lat, więc moja pasja do gier wideo zaczęła się od Colin McRae Rally (i do dziś wyścigi są nadal moim gatunkiem do przejścia).

Zawsze zastanawiałem się, jak powstały gry wideo (jako małe dziecko, myślałem, że to zbiór rysunków, które zadziałały dzięki dziwnemu czarodziejowi!) I zawsze uwielbiałem bawić ludzi w sprytny, nieoczekiwany sposób. Pewnego dnia natknąłem się na GameMaker 4 i zacząłem uczyć się podstaw programowania gier.


Tak, jestem samoukiem! I to prawdopodobnie wyjaśnia, dlaczego mój kod, w większości przypadków, wygląda jak absolutny chaos… Ale hej, o ile wiem, wielu innych programistów jest w moich własnych butach, więc nie muszę koniecznie czuć się * zbyt * źle to! Pizza Express to moje pierwsze poważne podejście do programowania gier; to nie jest moja pierwsza gra per se, ale zdecydowanie jest to pierwsza gra, na której spędziłem dużo czasu i wysiłku.

Chciałbym w końcu zamienić moją pasję w rzeczywistą pracę, chociaż kroki, aby ją osiągnąć, są wciąż liczne. Nadal uważam się za początkującego programistę i zawsze chętnie uczę się nowych rzeczy.

GS: Co zainspirowało Cię do stworzenia Pizza Express?

SB: Potrzeba mieć coś do zrobienia! Zacząłem pracować Pizza Express podczas mojej przerwy w Finlandii - a tam na Wielkiej Północy miałem tylko mały i przestarzały notatnik do pracy. Poważna gra była prawie niemożliwa, a dla graczy takich jak ja była to wielka sprawa! Postanowiłem więc zrobić wszystko sam i zacząłem pracować nad tym, co początkowo uważałem za bardzo prostą, ale wciąż zabawną i wymagającą grę zręcznościową, której jedynym celem jest serwowanie pizzy tak szybko i jak najdokładniej.


Potem, kiedy zacząłem widzieć, jak dobrze się układa, postanowiłem powoli rozszerzyć mój projekt na coś większego; Na początku dodałem podstawową fabułę, ale w tym miejscu zauważyłem, że gra stałaby się niezwykle powtarzalna, gdybym nie dodał czegoś innego, by urozmaicić sprawę. Skoncentrowałem się na dostosowywaniu i wreszcie rozszerzyłem fabułę, aby mieć wiele ścieżek i zakończeń.

Oczywiście grałem w podobne gry przed rozpoczęciem pracy Pizza Express i chociaż cieszyłem się wieloma, wciąż uważałem je za trochę zbyt powierzchowne. Wiele osób porównywało mój tytuł z Pizza Tycoon (lub Połączenie z pizzą, dla twoich niemieckich czytelników), aż do wywołania Pizza Express duchowa kontynuacja tytułu z 1994 roku wydana przez Software 2000, chociaż, na szczęście, nigdy o niej nie słyszałem Pizza Tycoon przed wydaniem własnej gry! Ciekawe jest, jak czasami różne umysły myślą podobnie ...!

GS: Czy zrobiłeś wiele badań na temat obsługi pizzerii przed rozpoczęciem gry?

SB: Nie do końca, szczerze mówiąc! Ale oczywiście mieszkając we Włoszech, widziałem, jak działają pizzerie, aby uzyskać jak najwięcej klientów. Na przykład, niedaleko pensjonatu znajduje się miejsce na pizzę, które zawsze oferuje mały gadżet pod koniec posiłku lub, jeśli zamówisz, puszkę napoju gazowanego na każde ciasto.

Obsługa klienta z pewnością odgrywa ważną rolę w branży restauracyjnej! Ale tak samo jest z jakością składników - moja absolutnie ulubiona restauracja, która specjalizuje się w autentycznej, neapolitańskiej pizzy, używa wyłącznie pomidorów San Marzano i mozzarelli bawolej do jadalnych arcydzieł.

Oczywiście. kosztuje więcej niż poprzednio wspomniana knajpka do wydawania gadżetów, ale obie są zawsze pełne zadowolonych klientów, ponieważ (wierzę) znaleźli ten słodki punkt między jakością, obsługą klienta i ceną. Nie, nie zrobiłem wiele badań na temat obsługi restauracji, ale na pewno zjadłem dużo pizzy, aby (mniej więcej) wiedzieć, jak się sprawy mają (i lubię uważać się za dobrego obserwatora) !

GS: Pizza Express została doceniona za ilość dostosowań. Jak długo zajęło Ci usatysfakcjonowanie wszystkimi możliwościami pizzy, meblami itp.?

SB: Prawdopodobnie kilka miesięcy. Chciałem sprawić, by gracz czuł absolutną kontrolę nad swoją restauracją, w każdym najmniejszym szczególe. Miałem nawet bardziej ambitne plany dotyczące dostosowywania restauracji, ale… Po prostu byli zbyt ambitni dla początkującego programisty, takiego jak ja!

Postanowiłem więc skupić się na rzeczach, które już wyglądały na mocne strony gry; Starałem się, aby wybór składników był jak najbardziej „międzynarodowy” (otrzymałem tak wiele złych spojrzeń od innych Włochów, po tym, jak odkryli, że ananas był w grze!), A także dał graczowi (prawie) absolutną swobodę nad swoim pizzeria.

Uwielbiam, gdy gry oferują mi wiele dostosowań, ponieważ czuję się bardziej przywiązany do postaci / środowiska / czegokolwiek, co stworzyłem, i chciałem dać wszystkim taką samą możliwość Pizza Express.

GS: Inne mocne strony gry, o których często wspomina się, to postacie, historia i pisanie. Czy trudno było zarządzać wszystkimi czynnikami, które towarzyszą temu, aby te aspekty gry były wspaniałe, a jednocześnie martwić się o resztę?

Czasem tak było, ale przez większość czasu wszystko przebiegało sprawnie! Opowieści rozwijałem dzień po dniu, więc poza kilkoma przypadkami nie wiedziałem, co będzie dalej!

Wiedziałem jednak, że chcę sprawić, by było to naprawdę nieprzewidywalne, więc dodałem kilka opcji w całej grze, co może znacząco wpłynąć na końcowy wynik i historię między nimi.

Jeśli chodzi o bohaterów, bardzo się cieszę, że wielu ludzi się w nich zakochało! Projekt większości z nich pochodzi z moich pluszowych zabawek z dzieciństwa, oczywiście zrewidowanych i antropomorfizowanych, podczas gdy ich (karykaturowane) osobowości są inspirowane przez przyjaciół i części mnie, których nigdy nie potrafię wyrazić (na przykład, bardzo lubię Gastone'a, ale chciałbym być równie żywy i nieprzewidywalny jak Lucky, czy też elegancki i inteligentny jak pan De Cavidi!).

GS: Skąd wziąłeś całą niesamowitą 8-bitową muzykę?

SB: W Internecie! Pizza Express urodził się jako „gra bez budżetu” (co oznacza, że ​​nie miałem pieniędzy, aby zainwestować w artystów / kompozytorów / itp.), więc byłem bardzo, bardzo szczęśliwy, mogąc znaleźć dzieła niesamowitych artystów w Internecie, za darmo do wykorzystania wszystkie cele.

Osobiście bardzo lubię muzykę Rocco „RoccoW” Wouters i Rolemusic. Inni artyści to Matthew „TeknoAXE” Huffaker, Chud011, Erik Skiff i l0new0lf i nie mogę im podziękować za ich bezinteresowność. Jeśli potrzebujesz muzyki do swojego projektu, zdecydowanie szukaj ich dzieł!

GS: Jakie jest najbardziej szalone ciasto, jakie kiedykolwiek zrobiłeś w Pizza Express i czy próbowałeś stworzyć prawdziwą wersję?

SB: Trudno odpowiedzieć! Zrobiłem tyle potworności dla celów testowych, boję się, że nie jestem w stanie wybrać najbardziej szalonego! Muszę jednak powiedzieć, że jestem dość tradycjonalistą; W porządku z większością warzyw i mięs, ale proszę, bez owoców na moim cieście!

Ananas na pizzy do dziś mnie prześladuje (przepraszam wszystkich, którzy uwielbiają owoce tropikalne w „zzie!”… Może pewnego dnia znajdę odwagę, aby zrobić domowej roboty pyszną kukurydzę i prosciutto. To brzmi szalenie, ale prawdopodobnie (i miejmy nadzieję) pyszne!

GS: Czy możesz porozmawiać trochę o M.O.L.E i jak do tego doszło?

KRET. to mała gra, którą opracowałem dla 1-bitowego zacięcia na itch.io. Co to jest dżem 1-bitowy, możesz zapytać? Była to bardzo prosta i interesująca koncepcja - rozwijaj grę w jednym kawałku, co oznacza tylko jeden kolor na ekranie w danym momencie (w sumie maksymalnie dwa kolory) i najwyżej dwa monotonne dźwięki.

Reszta jest zabroniona; bez sprite'ów, bez tekstu, bez niczego. Postanowiłem pójść trudną drogą i zrobić coś w rodzaju akcji / ukrycia / gry logicznej, w której gracz podszywa się pod nowicjusza agenta 610 (kret) podczas serii misji, aby uratować dziobaka od złych szczurów (myślę, że właśnie zdobył nagrodę za najbardziej śmieszną fabułę tutaj).

Oczywiście, krety są znane ze swojego okropnego zmysłu wzroku, więc gracz musi poruszać się w labiryncie i unikać zagrożeń, opierając się tylko na swoim radiu - KRET. (skrót od Mercenaries Operating Ludicrously Effortly) centrala komunikuje się z Agentem 610 w alfabecie Morse'a i od gracza zależy odszyfrowanie wiadomości i śledzenie ich (i innych) sposobów na bezpieczeństwo.

Nie jest to najłatwiejsza gra, w której można zagrać w reklamę - w rzeczywistości jest to prawdopodobnie gra mniej intuicyjna! - ale wierzę, że może stanowić miłe wyzwanie.

GS: Czy pracujesz obecnie nad innymi projektami?

Tak, jestem! Po Pizza Express, Chciałbym stworzyć coś, co zawsze chciałem zrobić - grę wyścigową (jestem frajerem gier wyścigowych, pamiętaj!). Zacząłem zbierać pewne pomysły i coś programować, chociaż wszystko nadal jest w bardzo wczesnej fazie.

Od czasu do czasu publikuję zdjęcia na moim koncie na Twitterze (@OnniInteractive) dla osób zainteresowanych postępem. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, możemy zobaczyć kolejną grę, która naprawdę nadejdzie w niezbyt odległej przyszłości!

Nie muszę dodawać, że jestem pierwszą osobą, która jest podekscytowana, chociaż będę musiała pracować (naprawdę) ciężko, jeśli chcę zobaczyć, jak to się stanie. Życz mi szczęścia!

Jeśli lubisz gry symulacyjne, zdecydowanie powinieneś sprawdzić Pizza Express. Jest już dostępny w wersji 6.99 na platformie Steam, więc jeśli uważasz, że masz to, czego potrzebujesz, aby uruchomić najlepszy pizzerię w mieście, powinieneś spróbować!