Tanked i dwukropek; Red Front Review

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 19 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 13 Listopad 2024
Anonim
Tanked i dwukropek; Red Front Review - Gry
Tanked i dwukropek; Red Front Review - Gry

Zawartość

Niezależny deweloper 10 stóp Czerwony Front dąży do połączenia entuzjazmu z czasów II wojny światowej z klasyczną strzelaniną arcade, aby stworzyć coś interesującego i zabawnego. Główną atrakcją jest fakt, że grasz jako armia rosyjska na froncie, często pomijana w popularnych historiach i przedstawieniach wojny. Sama gra zapewnia sporo wyzwań, ale skupienie się na tematyce wojennej lub stylu arcade prawdopodobnie doprowadziłoby do lepszej gry, ponieważ istnieją pewne trudne do zignorowania problemy, które uniemożliwiają jej wyróżnienie się i odniesienie sukcesu w misji .


Podstawy

Czerwony Front jest osadzony w Europie z czasów II wojny światowej, co programiści nazywają alternatywnym harmonogramem wydarzeń. Pilotujesz nowy, eksperymentalny rosyjski czołg, aby odeprzeć zagrożenie ze strony nazistów. Kampania składa się z ośmiu misji, które prowadzą z Moskwy przez Polskę i ostatecznie do samego Berlina. Jest też krótka misja szkoleniowa, która zapoznaje cię z podstawowymi elementami sterującymi, ulepszeniami broni, celowaniem i innymi podstawowymi pojęciami.

Jak można się spodziewać po grze w stylu klasycznej strzelanki, Czerwony Front podkreśla działanie i refleks nad innymi mechanikami. Jeśli uważasz, że kampania brzmi strasznie krótko, jest w niej więcej niż myślisz. Misja treningowa jest zwodniczo prosta, prawdziwa i trwa mniej niż pięć minut. Jednak trudność szybko się nasila. Celem każdej misji kampanii jest przetrwanie określonej liczby fal wroga, przy czym każda fala składa się z większej liczby wrogów i typów wrogów niż poprzednia, a każda fala trwa około półtorej minuty, zanim nadejdzie kolejna fala.


Twój czołg ma wskaźnik zbroi i wskaźnik zdrowia, które zaczynają się od 100. Gdy przyjmujesz trafienia, wskaźnik zbroi wyczerpuje się, a gdy spadnie do 0, miernik zdrowia zaczyna się wyczerpywać. Jeśli jednak przejdziesz bez obrażeń przez kilka sekund, oba liczniki zaczną powoli się uzupełniać. Masz trzy szanse na sukces i nie ma punktów kontrolnych w misji. Po przegranej (co najprawdopodobniej na początku) musisz rozpocząć misję od samego początku.

Postęp

Większość map jest dość prosta, z niektórymi spalonymi lub zbombardowanymi budynkami i drzewami, które stoją na drodze bardziej niż cokolwiek innego, i to jest większość tego, co zobaczysz w kółko. Istnieją losowe efekty pogodowe, takie jak deszcz i śnieg, a także masz możliwość powtórzenia misji w nocy, co znacznie zwiększa trudność. Czasami jest to zadanie, które wyłapuje wrogów na ekranie, zwłaszcza jeśli zdarza się, że pada (ponury szary i nazistowski szary ma tendencję do mieszania się). Ale w lewym dolnym rogu ekranu znajduje się przydatny radar, na którym prawdopodobnie będziesz polegał.


Pierwsze fale zaczynają się stosunkowo łatwo, z przyzwoitymi hordami nazistów atakującymi twój czołg. Możesz oczywiście strzelać do nich standardową bronią lub możesz je przerzucić, co może być użyteczną taktyką w otoczeniu. Stopniowo pojawiają się żołnierze z wyrzutniami rakiet, aw końcu są wrogie pojazdy różnych typów, które szybko lokalizują twoją pozycję i nieustannie atakują. Otrzymujesz wsparcie w postaci garstki rosyjskich żołnierzy. Sztuczna inteligencja jest przyzwoita, a wsparcie jest bardzo pomocne, ale w większości przypadków jest krótkotrwałe, ponieważ twoi towarzysze po prostu nie mogą konkurować liczbami i szybko zostają przytłoczeni.

W trakcie każdej misji wrogowie zrzucają różne ulepszenia i bonusy. Obejmują one zakres od uzupełnienia wskaźnika pancerza lub rakiet do ulepszenia standardowego pistoletu. Większość z nich jest przydatna, choć zalety ulepszeń broni są nieco wątpliwe pod względem formy i funkcji. Na przykład w pierwszym zestawie ulepszeń strzelasz tym, co wygląda na kawałki lodu, a następnie strzelasz wiązkami elektryczności.

Nie ma prawdziwego powodu zmienionego wyglądu, ponieważ sama broń nie ma specjalnego wpływu na wrogów - tylko niektóre zwiększają siłę ognia. Co więcej, niektóre ulepszone poziomy, takie jak wiązka elektryczna, w rzeczywistości wymagają zatrzymania się na chwilę przed ponownym strzeleniem, kompensując marginalny wzrost siły ognia i sprawiając, że zastanawiasz się, czy ulepszenie strzelca ze stożka śnieżnego jest naprawdę warte.

Zarabiasz ruble na ukończone misje i na podstawie wyniku, który możesz wykorzystać do zakupu stałych ulepszeń, takich jak zbroja czołgu itd., A te ulepszenia sprawiają, że misje przetrwania są nieco łatwiejsze. Jednak dotarcie do punktu, w którym czołg może przetrwać ataki wroga, jest nieco bardziej frustrujące niż powinno. Pierwsza misja sama w sobie jest dość trudna. Nie jestem osobą, która narzeka na wysokie poziomy trudności w grach wideo, ale jest to bliskie równowagi. To satysfakcjonujące, aby w końcu ukończyć poziom, ale biorąc pod uwagę brak punktów kontrolnych, jeśli nie masz, powiedzmy, 20 minut na powtórzenie misji, dopóki nie wygrasz, to szybko staje się frustrujące, sztuczny sposób na zapewnienie długości i czegoś podobnego do większego substancja.

Rzeczy techniczne

Czerwony Front obsługuje schematy sterowania klawiaturą i myszą oraz gamepada, więc istnieje schemat, który pasuje do każdego. Sterowanie klawiaturą jest przejezdne, chociaż poruszanie się czołgiem może wydawać się przygnębiające i łatwo jest mieszać pozycje czołgu i głowicy rewolwerowej w miejscu, w którym przemieszczasz się w kierunku przeciwnym do tego, w którym naprawdę chcesz się znaleźć.Kontrolki gamepada prawdopodobnie byłyby najłatwiejsze do poruszania, choć nie można pokonać precyzji myszy. Jednak nigdy nie straciłem misji z powodu poruszania się w złym kierunku, więc jest to naprawdę drobne rozdrażnienie, a jakikolwiek styl kontroli, z którym najbardziej ci odpowiada, powinien ci odpowiadać.

Muzyka jest nieinwazyjna, ale nie wyróżniająca się, a grafika jest taka sama, opierając się na błotnistych teksturach i wyciszonych dźwiękach, aby nadać nastrój. Ale to nie jest główny cel gry, więc niekoniecznie odbiera to doświadczenie.

Podstępne decyzje

Co więcej, problemem jest założenie gry. 10ft Games wystawia to na alternatywną linię czasu, gdzie Armia Czerwona bierze walkę do samego Hitlera. Koncepcje super czołgu, ulepszenia broni i manipulacje przeciwnika opierają się na badaniach okultystycznych, które przeprowadzili naziści w czasie wojny. Teraz nie ma powodu, by umieszczać historię w strzelance zręcznościowej. Ale jeśli deweloper to zrobi, to przynajmniej powinien mieć sens. Armia Czerwona dokonała inwazji na Berlin (przed innymi sojusznikami); to ich obecność w mieście skłoniła Hitlera do popełnienia samobójstwa. A rosyjska ofensywa zaczęła się od starań o wydalenie nazistów z Rosji, a następnie skierowanie się do Niemiec. Poza tym, że Moskwa jest opcjonalnie śnieżna w okresie, w którym powinna być śnieżona, nie ma tu zbyt wiele alternatywnej osi czasu i jeszcze mniej powodów, aby próbować ją włączyć na początku.

„Ale”, słyszę, jak mówisz, „co z badaniami okultystycznymi? To interesujące, prawdziwe i naprawdę odgrywa rolę w grze!” Dopóki nie uświadomicie sobie, że tematami, których naziści użyli do tych badań, były tysiące ofiar w Auschwitz, Dachau i innych ośrodkach zabijania w Europie Wschodniej, co oznacza, że ​​10 stóp wybrało próbę kapitalizacji (i to źle) na tych doświadczenia promujące swój produkt. Jest to jeden z głównych punktów, których używają, aby odróżnić go od innych strzelanek zręcznościowych i prawdopodobnie jedynego elementu historycznego, który rzeczywiście wpływa na rozgrywkę, biorąc pod uwagę, w jaki sposób wzmacnia koncepcję ulepszania broni i zdolność do mutowania wrogich żołnierzy w celu zwiększenia trudność. Tekst nie zawsze może być najłatwiejszym środkiem do interpretacji tonów lub intencji, ale z pewnością wydaje się, że twórcy traktują ten temat w sposób niewrażliwy i nieodpowiedzialny, podrzucając go swobodnie jako punkt sprzedaży, nie zastanawiając się nad rzeczywistością kryjącą się za materiałem.

Werdykt

Jednak niektórzy szukają dobrej strzelanki zręcznościowej, a jeśli tak, to jest to mieszana torba. Ma solidną mechanikę i oferuje dobre wyzwanie, a za około siedem dolców z pewnością wygląda atrakcyjnie. W końcu jednak nie ma nic nadzwyczajnego lub wyjątkowego Czerwony Front problemy z równowagą i bezcelowe próby stworzenia atmosfery sprawiają, że nie jest to łatwe do polecenia, chyba że używasz go jako wypełniacza.

Nasza ocena 5 Solidna podstawa nie może powstrzymać problemów z równowagą i budzić wątpliwości od przeciągania tej strzelanki w błoto. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny