Techland i dwukropek; Mylicie mnie tak

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 5 Móc 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
Techland i dwukropek; Mylicie mnie tak - Gry
Techland i dwukropek; Mylicie mnie tak - Gry

Zawartość

Jeśli dowiedziałem się czegoś o firmie zajmującej się grą Techland, to, że tak naprawdę nigdy nie wiedzą, co zrobić z dobrym pomysłem. Poza mnogością małych gier komputerowych, które zrobili przez lata, wydaje się, że są one najbardziej znane z dwóch serii: Call of Juarez i Martwa Wyspa. Obie te serie mają kilka dużych wzlotów i upadków, ale miejmy nadzieję Techland uczy się na tych błędach.


Nie wstrzymuję jednak oddechu.

Call of Juarez wydaje się być ich pierwszą prawdziwą grą. Najwyraźniej sprzedawał się na tyle dobrze, że mogli zrobić kolejny, Call of Juarez: Związany krwią, która była trochę inna niż pierwsza gra, ale wciąż całkiem dobrze wykonana.

Następnie Call of Juarez: The Cartel wyszedł i ... Dobry Boże. To było ponad szczytem i próbowałem zrobić z niego szorstkiego i HARDCORE, ale wszystko było w połowie upieczone. Gra mogła mieć miejsce w niektórych miejscach, ale wszystko to wydawało się niezręczne i po graniu Martwa Wyspa później tego roku przysiągłem, że zobaczyłem zasoby, które zostały udostępnione.

Nawet rok później zwolnili Martwa Wyspa co było bardzo miłym zaskoczeniem. Cierpiał z powodu pewnych problemów, ale byłem w porządku z tym, ponieważ jedyną inną grą do darmowego zabijania zombie było Zmartwychwstanie i to zasadniczo jest zupełnie inna gra. Problemy wynikały z głębszego wejścia w grę, tym bardziej pozbywali się aspektów, które mi się podobały. Innowacja pojawia się w kolejnych sequelach, ponieważ fundament został już położony. Uczysz się na swoich poprzednich błędach i tworzysz lepszą grę.


Najwyraźniej nikt w Techland dostałem tę notatkę.

Dead Island: Riptide wygląda i wygląda jak sequel bezpośrednio na DVD w porównaniu z pierwszą grą. Wygląda i czuje się prawie tak samo jak w pierwszej grze, a nawet korzysta z ton zasobów. Ta gra najprawdopodobniej jest wypełniaczem dla kolejnej wielkiej rzeczy, którą faktycznie robią, ale to tylko sprawia, że ​​czuje się skeevy.

To jest jak Techland ma dwa sposoby myślenia o swoich grach: Czy możemy to całkowicie zmienić i liczyć na najlepsze LUB zmienić prawie nic i zrobić więcej tego samego? Dobrą częścią zostania silnym programistą jest słuchanie swojej społeczności. Przyjmij dobrą krytykę zarówno recenzentów, jak i fanów i zastosuj je. Ludzie, których sprzedajesz, wiedzą, czego chcą od gry, więc wysłuchaj ich. Po prostu nie ogłaszaj wyników, jak niektóre firmy ... Mamy Call of Duty jest popularny, ale trzymaj te wewnętrzne.


Na szczęście Call of Juarez: Gunslinger wydaje się być przebłyskiem nadziei. Nie tylko powraca na stary zachód, ale robi to w nowym stylu. Wybierając bardziej absurdalne i krwawe okulary, wygląda na to, że obejmują obozowe szaleństwo spaghetti z oceną B. Mogę to sprawdzić, ponieważ za 15 USD cenę wywoławczą wygląda to dość solidnie.

Na marginesie:

Oto darmowy pomysł Techland; Zombie w kosmosie. Masz stację kosmiczną, przerwę zombie, teraz spróbuj uciec. Zagrałbym tak! Czekaj, właśnie opisałem Martwa przestrzeń... Cholera.